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Flash 3.0开发的格斗之路小游戏源代码。

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简介:
这款游戏是一款以格斗为主题的休闲娱乐产品,其核心功能已经全部完成并得以运行,如果您对这款游戏感兴趣,欢迎前来进一步了解。

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客服
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  • 使用Flash AS3.0
    优质
    这段简介可以这样描述:“格斗之路”是一款基于Flash平台并采用AS3.0语言编写的动作格斗类游戏。本资源提供了完整的游戏源代码,适合开发者学习参考及二次开发使用。 一款格斗类的小游戏已经开发完成,具备了基本功能,有需要的可以参考。
  • Flash
    优质
    Flash格斗游戏的源代码是一份详细解析经典Flash格斗游戏内部编程机制与设计思路的资料,适合对游戏开发感兴趣的读者深入学习。 Flash格斗游戏的源代码具有一定的学习参考价值,简单实用。
  • HTML5
    优质
    这是一个基于HTML5开发的开源格斗游戏项目,公开了全部源代码,旨在为开发者提供学习和交流平台。 这是一款经典的拳皇格斗类小游戏。主机控制键:移动:W:上 D:前 A:后 S:下 攻击:J:轻拳 K:重拳 U:轻腿 I:重腿 特殊技能: 下前拳: 波动拳 下后腿 :旋风腿 前下前拳 :升龙拳 副机(小键盘): 移动: : 上 : 前 : 后 :下 攻击: 1: 轻拳 2: 重拳 4:轻腿
  • Super Smash Flash 2:在28款经典中必玩一-版本
    优质
    Super Smash Flash 2是一款深受玩家喜爱的免费开源格斗游戏,汇集了28个经典游戏角色,为玩家带来无限乐趣与挑战。 对于喜欢Super Smash Flash游戏的玩家来说是个好消息:SSF2版本不断升级,并新增了3个可玩角色(Marth、Zero Suit Samus 和 Chibi-Robo)。 Super Smash Flash 2的游戏玩法与官方的Super Smash Bros非常相似,但其最有趣的功能是通过伤害百分比计数器来衡量角色的生命值。这意味着每次受到攻击后,累积的伤害会使这个数值增加。 此外,SSF2的操作方式也有所改变:使用WASD键控制第一个玩家的角色移动;第二个玩家则用箭头键操作。对于P-1玩家来说,O和P键仍然保留为标准动作按键,其中P用于发起普通攻击、I键用来防御而1键则是挑衅按钮。
  • Flash 3.0射击
    优质
    Flash 3.0射击游戏:小游戏版是一款经典射击类休闲游戏,采用Flash 3.0技术开发。玩家在游戏中扮演一名英勇战士,面对各种敌人和挑战,通过精准的操作和策略击败对手,体验刺激的射击快感。 这是一款使用Flash AS 3.0制作的小游戏,希望能对你学习如何开发Flash小游戏有所帮助。
  • 以C++
    优质
    这是一款使用C++编程语言开发的经典格斗类电子游戏,玩家可以在游戏中体验激烈的对战和角色扮演的乐趣。 采用C++面向对象的思想设计的格斗类游戏包括玩家类、继承自玩家类的弓箭手、法师和战士类以及存放人物道具的背包类。
  • Flash AS3.0拼图
    优质
    本段落提供了一套使用Adobe Flash ActionScript 3.0编写的拼图游戏完整源代码,适合开发者学习和参考。 一款拼图类的小游戏,有兴趣的朋友可以参考一下。
  • Flash 3.0汉诺塔
    优质
    Flash 3.0汉诺塔小游戏是一款经典的策略类游戏,玩家需要通过移动不同大小的圆盘来完成挑战。目标是将所有圆盘从起始柱移动到目标柱,过程中需遵守规则:大盘不可置于小盘之下。简洁的游戏界面和富有挑战性的玩法让其深受喜爱。 这是一款使用Flash AS 3.0制作的小游戏,希望能对你学习Flash小游戏有所帮助。
  • Java
    优质
    本项目是一段用于开发Java平台上的2D格斗游戏的源代码,旨在为编程爱好者和游戏开发者提供一个学习和实践的框架,涵盖角色设计、动作控制及碰撞检测等核心功能。 【Java格斗游戏源码】是一款专为初学者设计的编程学习资源,它提供了一个基础的格斗游戏实现,让学习者通过阅读和理解源代码来掌握Java编程语言在游戏开发中的应用。这款游戏可能包含了角色控制、动作执行、碰撞检测、游戏逻辑等基本元素。 1. **Java编程基础**:源码中展示了Java的基本语法,包括类定义、对象创建及方法编写等内容。初学者可以通过分析这些内容巩固对基础知识的理解。 2. **面向对象编程**:游戏通常基于面向对象的设计思想实现,角色、场景和逻辑等都可能以类的形式存在。学习者可以从中了解如何使用类来封装数据与行为,并通过继承和多态性扩展功能。 3. **图形用户界面(GUI)**:格斗游戏中可能会用到Java的Swing或JavaFX库创建图形界面,包括人物、场景显示及用户交互等。这将涉及组件布局和事件监听的知识。 4. **游戏循环**:所有游戏都有一个主循环用于处理输入、更新状态并渲染画面,在Java中通常通过`while`或`for`循环结合`Thread.sleep()`控制帧率实现这一过程。 5. **动画与帧序列**:游戏中角色动作可能由一系列静态图像组成,形成帧序列。学习者可以了解如何使用定时器和计时器来创建动态效果。 6. **碰撞检测**:游戏中的交互往往涉及物体之间的碰撞检测,这需要几何算法如矩形或圆形碰撞等技术的支持。源码中提供了简单的实现机制供参考。 7. **游戏逻辑**:格斗游戏的规则与操作逻辑是源码的重点部分,包括角色攻击、防御、生命值管理及胜利条件等内容。这部分涉及复杂的业务逻辑和变量操作。 8. **输入处理**:响应键盘或鼠标输入需要理解和使用Java的事件监听机制。 9. **数据结构和算法**:游戏中可能用到数组、链表等数据结构以及排序与查找等算法,以优化性能并实现特定功能。 10. **异常处理**:良好的错误处理及异常捕获是软件质量的重要保证,在源码中可以看到相应的代码示例。 通过分析这款【Java格斗游戏源码】,初学者不仅能提高编程技能,还能了解游戏开发的基本流程和技术。同时实践中的问题解决过程也能锻炼独立思考能力,并为将来更复杂的项目奠定基础。
  • Flash 3.0美女找茬
    优质
    Flash 3.0美女找茬小游戏是一款充满挑战与趣味的视觉游戏。玩家需在限定时间内找出两张看似相同图片中的细微差异,考验眼力和观察能力的同时,享受精美的画面设计与轻松愉快的游戏氛围。 这是一款使用Flash AS 3.0制作的小游戏,希望能对你学习Flash小游戏有所帮助。