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Go棋牌游戏服务器架构

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简介:
《Go棋牌游戏服务器架构》一书深入剖析了棋牌游戏服务端的设计理念与实现技巧,涵盖高性能、可扩展性及安全性等关键议题。 1. Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB。 2. Proxy同时维护与(Login, Game)不同类型服务器的多条连接。 3. DB不参与负载均衡,因为棋牌数据库的负载通常不高,即使需要扩展也可以通过不同服务器配置指向不同的DB来实现。 4. 消息头格式以源码中的定义为主。 5. 心跳机制在忽略客户端的情况下,服务端会主动发送心跳包。但并非总是按照固定的间隔时间进行发送。

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客服
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  • Go
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    《Go棋牌游戏服务器架构》一书深入剖析了棋牌游戏服务端的设计理念与实现技巧,涵盖高性能、可扩展性及安全性等关键议题。 1. Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB。 2. Proxy同时维护与(Login, Game)不同类型服务器的多条连接。 3. DB不参与负载均衡,因为棋牌数据库的负载通常不高,即使需要扩展也可以通过不同服务器配置指向不同的DB来实现。 4. 消息头格式以源码中的定义为主。 5. 心跳机制在忽略客户端的情况下,服务端会主动发送心跳包。但并非总是按照固定的间隔时间进行发送。
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    本项目专注于探讨和实现高效、稳定的棋牌游戏服务器分布式架构设计,旨在优化游戏性能及用户体验。通过负载均衡、数据一致性等关键技术的研究与应用,构建可扩展性强且易于维护的游戏服务系统。 棋牌类游戏服务器分布式架构设计文档旨在为相应类型的游戏提供后端开发、部署以及正式上线运营的指导。
  • 高性能Go-Go
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    这段简介可以描述为:“Go (Golang)中的游戏服务器框架”旨在利用Go语言高并发、简洁高效的特性,提供一套易于开发和维护的游戏服务器解决方案。适合快速构建稳定可靠的游戏后端服务。 Origin 游戏服务器引擎简介 Origin 是一个用 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各种类型的游戏服务器开发,包括 HTML5 (H5) 游戏服务器。 解决的问题: - Origin 的总体设计与 Go 语言的设计原则一致,即尽可能提供简洁和易用的模式,以实现快速开发。 - 它可以根据业务需求灵活且迅速地制定出适合的服务器架构。 - 利用多核处理器的优势,可以将不同的服务配置到不同的节点,并能高效协同工作。 - 整个引擎抽象为三大对象:node(节点)、service(服务)和 module(模块),通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。 - 提供丰富且稳健的工具库。 使用说明: 开始建立 Origin 服务器,可以通过以下命令进行下载: ``` go get -v -u github.com/duanhf2012/origin ``` 该命令会将代码下载到 GOPATH 环境目录中的 src 文件夹内。
  • 局域网与客户端
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    本项目探讨了在局域网环境下设计和实现棋牌游戏所需的服务器端及客户端技术。涵盖网络通信、数据传输、用户交互等关键技术点,为多人在线游戏提供解决方案。 局域网棋牌游戏服务器与客户端组合使用可以实现多人在线游戏的功能,在同一局域网内通过服务器连接多个客户端进行棋牌游戏的互动娱乐。
  • :涵盖分布式Java、集群管理、网关、大厅逻辑及监控后台等组件...
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    本系统详细介绍游戏服务器架构,包括分布式Java服务器、集群管理、网关连接、大厅服务、游戏逻辑处理和监控后端等多个关键模块。 介绍一款基于棋牌与MMORPG游戏的分布式Java游戏服务器系统,该系统理论上可以无限水平扩展网关服、大厅服及游戏服以满足用户需求。整个体系包括注册中心、网关、登录验证以及后台服务器监控等通用服务;并集成了Redis和MongoDB数据库处理功能;同时封装了消息模型、线程模型及相关工具类如导表功能。 该框架的网关服务器通过MINA库实现了TCP、UDP及WebSocket等多种协议的支持,允许客户端以不同方式连接游戏。每个脚本段落件夹均以其名称开头,并包含相应项目的脚本内容。
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  • 源码,含
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    本项目提供一套完整的棋牌游戏开发解决方案,包括客户端和服务器端源代码。开发者可在此基础上快速搭建并定制各类棋牌游戏,适应市场需求。 棋牌源码可直接部署到服务器端,并且客户端可以直接运行。