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uxp-photoshop-plugin-samples: 针对Photoshop 22及以上版本的UXP插件实例

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简介:
uxp-photoshop-plugin-samples 是一个专为Adobe Photoshop 22及更高版本设计的资源库,提供使用UXP(Universal Extension Platform)开发的插件示例代码和教程。 该存储库提供了一个示例Photoshop插件库,旨在帮助您更好地进行开发工作。通过这些示例代码,您可以深入了解如何利用UXP技术为Photoshop创建插件。 以下是几个具体的样本: 1. **io-websocket-example**:使用Spectrum UXP和Websocket API展示在Photoshop中建立WebSocket服务器与客户端的方法。 2. **ui-kitchen-sink**:包含所有可用的UI组件及其示例用法,采用的是Spectrum UXP技术和HTML框架。 3. **ui-playground**:一个基于频谱UXP、React技术构建的小型游乐场插件,在Photoshop中测试各种HTML、CSS及JavaScript代码段的功能性。 4. **ui-react-starter**:展示如何使用频谱UXP和React来创建基础的Photoshop插件。 以上所有示例均要求Adobe Photoshop版本22.0.0及以上,并且需要安装至少为UXP 4.1或更新版本。

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  • uxp-photoshop-plugin-samples: Photoshop 22UXP
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    uxp-photoshop-plugin-samples 是一个专为Adobe Photoshop 22及更高版本设计的资源库,提供使用UXP(Universal Extension Platform)开发的插件示例代码和教程。 该存储库提供了一个示例Photoshop插件库,旨在帮助您更好地进行开发工作。通过这些示例代码,您可以深入了解如何利用UXP技术为Photoshop创建插件。 以下是几个具体的样本: 1. **io-websocket-example**:使用Spectrum UXP和Websocket API展示在Photoshop中建立WebSocket服务器与客户端的方法。 2. **ui-kitchen-sink**:包含所有可用的UI组件及其示例用法,采用的是Spectrum UXP技术和HTML框架。 3. **ui-playground**:一个基于频谱UXP、React技术构建的小型游乐场插件,在Photoshop中测试各种HTML、CSS及JavaScript代码段的功能性。 4. **ui-react-starter**:展示如何使用频谱UXP和React来创建基础的Photoshop插件。 以上所有示例均要求Adobe Photoshop版本22.0.0及以上,并且需要安装至少为UXP 4.1或更新版本。
  • UXP for Photoshop: 关于Photoshop UXPAPI文档
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    本文档为Adobe Photoshop用户介绍和讲解了新的UXP插件API,旨在帮助开发者利用最新技术创建更强大的Photoshop插件。 UXP-Photoshop 是一个使用 Gatsby 模板构建的网站。 作者快速入门(WIP) 1. 克隆仓库。 2. 创建 .env 文件。 3. 运行 `npm install` 和 `npm run dev` 以启动开发环境。 4. 使用约定 author-name-docs-work-name,从 main 分支新建一个分支。请确保您的本地存储库是最新的。 5. 在 src/pages 目录下编写内容。 6. 根据需要在 gatsby-config.js 中配置导航菜单。 7. 提交更改。 对于作者: - 将您的更改推送到新创建的分支中; - 使用适当的审阅者发起拉取请求; 对于审稿人: - 审核并批准 GitHub 上的拉取请求 - 合并拉取请求到主分支 - 删除已合并的分支,并通知作者删除的内容(如果作者忘记,也可以自行删除) 部署流程: 我们会在每个 sprint 的末尾进行部署。首先会将更改部署至 STAGE 环境,之后再将其推送到 PRODUCTION环境。这些操作由该 sprint 的部署队长负责完成。
  • Photoshop UXP专业开发
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    本课程专注于教授如何使用Adobe Photoshop的UXP(Universal Extension Platform)框架进行专业级插件开发。通过深入讲解和实践操作,学员将掌握编写高效、功能丰富的扩展程序所需的关键技能和技术知识。 ### Professional Photoshop UXP插件开发知识点详解 #### 一、Photoshop UXP插件开发概述 本书《Professional Photoshop UXP插件开发》专为希望深入学习如何使用Adobe Photoshop新API进行脚本与插件开发的专业人士设计,旨在帮助读者掌握利用Photoshop强大扩展性来提升工作流程,并创建定制化工具的方法。 #### 二、Photoshop UXP插件开发不涉及的内容 本书主要关注Photoshop UXP插件的开发,但不会讨论Photoshop的基础使用方法或图像处理技巧。此外,书中也不会涵盖其他Adobe应用程序的插件开发内容。 #### 三、目标读者 适合以下几类人群阅读: - **已有一定Photoshop基础**的用户,并且对软件编程有一定了解。 - 对Photoshop API感兴趣的开发者,希望开发出更强大功能的人士。 - 想深入了解Photoshop背后的技术细节和技术可能性的技术爱好者。 #### 四、编写约定 书中使用了一些特定的编写约定来帮助读者更好地理解内容: - **代码示例**:所有代码以统一格式显示,便于区分于普通文本。 - **术语定义**:重要的术语会在首次出现时进行定义,确保读者理解相关概念。 - **提示与警告**:提供额外信息或强调需要注意的地方。 #### 五、版本历史与勘误 本书的最新版本为1.0.0,发布日期是2023年12月1日。作者还提供了版本历史记录以及已知错误列表,帮助读者追踪更新和改正潜在问题。 #### 六、演示代码 为了更好地理解和实践书中的概念,书中提供大量演示代码。这些代码通常可以通过书籍附带的资源包获取或在指定网站下载。 #### 七、版权问题 作者明确指出本书仅供单个用户使用;如需团队使用,则需购买相应的团队许可证。此外,未经允许不得将内容用于商业用途。 #### 八、内容概览 全书分为多个章节,从Photoshop扩展性的历史讲起,逐步深入到具体的脚本与插件开发。以下为各章节的大致介绍: 1. **Photoshop Extensibility in the Twenties(Photoshop在20年代的扩展性)** - **1.1 A Short History of Nearly Everything(一切简史)** - **1.1.1 From Actions to Scripts(从动作到脚本)**:介绍了早期扩展性的发展历程,包括从简单的动作过渡至复杂的脚本语言。 - **1.1.2 Evolution of Panels: Flash, CEP, and UXP(面板的演变:Flash、CEP和UXP)**:讲述了界面扩展性的发展历程,涵盖从Flash到Common Extensibility Platform (CEP),再到最新的Unified Extensibility Platform (UXP)。 - **1.1.3 The Rise of UXP Scripts and Plugins(UXP脚本与插件的兴起)**:重点介绍了如何利用最新UXP框架来开发实用工具,以及它带来的优势。 2. **The Scripting(脚本编写)** - 本书接下来的部分将详细介绍使用UXP框架进行脚本和插件开发的方法。这部分内容涵盖Photoshop API的具体用法、最佳实践及调试技巧等。 通过上述知识点的总结,可以清楚地了解到《Professional Photoshop UXP插件开发》不仅提供了Photoshop扩展性的全面历史背景,还深入介绍了如何利用最新的UXP框架来创建实用脚本和插件,这对于提升自己的Photoshop技能的专业人士来说是一本不可或缺的参考资料。
  • CCX安装器(适用于PS2021UXP
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    CCX安装器是一款专为PS2021及更新版本设计的UXP格式插件安装工具,能够帮助用户轻松安装和管理Creative Cloud X插件。 1. 当直接安装CCX插件在PS中无反应时,可以通过该软件进行安装。 2. 更新Adobe Creative Cloud后无法正常安装时,也可以通过此软件来完成安装。
  • Photoshop Text CSV.jsx: Photoshopjsx
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    Photoshop Text CSV.jsx是一款专为Adobe Photoshop设计的实用jsx脚本插件,便于用户直接在Photoshop中导入和导出CSV格式的文字图层信息,提升工作效率。 photoshop_text_csv.jsxPSD插件可以实现以下功能:将指定图层名称的文本数据导出为CSV文件;或将CSV中的文本导入到具有特定图层名称的所有图层中。 该脚本适用于Photoshop CS4及以上版本,使用场景如下: 标题01 文本01 标题02 文本02 标题03 文本03 标题04 文本04 当您需要检索或编辑文本数据时,请运行此jsx文件。在操作前请备份您的工作。 示例如下: 页眉/内容/页脚(目标图层以外的分组) 文本01、文本02、文本03和文本04为实际的数据内容。 [ ] ALL表示非目标图层的分组,您可以忽略它。 使用方法:运行export.jsx以导出CSV文件。保存对话框会提示您选择文件名并保存.csv格式的数据;完成后显示“完毕!!!”信息。 导入jsx的方法类似,请运行import.jsx进行操作。
  • Photoshop ICO(包含64位
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    Photoshop ICO插件是一款专为Adobe Photoshop设计的实用工具,支持创建和编辑ICO文件格式。最新版包含了对64位系统的全面兼容性,满足现代操作系统的需求,让设计师轻松管理多种图像格式,提升工作效率。 ICOFormat版本为2.1b1,这是一个适用于Photoshop CS6的ICO文件格式插件。其中,ICOFormat.8bi是32位版本插件,而ICOFormat64.8bi则是64位版本插件。这些文件需要放置在相应的安装目录下的Plug-ins\File Formats目录中。
  • EcoEnchants:Minecraft 1.16定制附魔
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    EcoEnchants是一款专为Minecraft 1.16及更高版本设计的附魔插件。它提供了丰富的自定义选项和独特的游戏体验,让玩家能够以更环保、更具创意的方式探索和享受游戏世界。 EcoEnchants是一款专为Minecraft 1.16及更高版本设计的自定义附魔插件,旨在提供独特且有趣的附魔体验给玩家。该插件基于Java编程语言开发,利用其强大功能来创建高度可定制的游戏内机制。 以下是关于EcoEnchants及其背后的开发知识的详细解释: 1. **自定义附魔**:在Minecraft中,通过附魔台或交易等方式可以为装备添加特殊能力。EcoEnchants插件扩展了这一概念,引入了一系列原创的附魔效果,包括独特的战斗策略、生存技巧以及环境互动等。这些自定义附魔增加了游戏深度和多样性,给玩家提供了更多的探索空间。 2. **Java编程**:作为一种广泛应用于服务器端开发的语言,在Minecraft这样的游戏中尤其常见。EcoEnchants使用Java编写,并利用了其面向对象特性、异常处理及丰富的类库等功能,确保插件的稳定性和高效性。 3. **版本兼容性**:该插件特别强调对1.16及以上版本的支持,表明开发者密切关注游戏更新迭代并及时调整代码以保持最佳性能和兼容性。这需要密切跟踪Minecraft API的变化情况,并进行相应修改。 4. **源代码开放**:提供源码意味着其他开发人员可以查看、学习甚至改进插件内部工作机制。这种做法不仅符合开源精神,而且鼓励玩家参与其中推动创新和发展。但需要注意的是,根据许可协议规定,未经允许不得分发编译后的版本以保护原作者的知识产权。 5. **许可协议**:通常情况下会采用特定类型的许可证(例如MIT、Apache 2.0或GPL)来定义他人可以如何使用修改和传播源代码。尽管此处未明确指出具体类型,但这些条款通常包括商业用途限制以及署名要求等方面的内容。 6. **开发流程**:EcoEnchants的开发涉及多个环节如版本控制(例如Git)、测试、调试及持续集成/部署等过程,并且开发者可能还会使用Minecraft插件框架(比如Spigot、Paper或Bukkit)来简化开发工作流。这些工具提供了与游戏服务器交互的功能接口,使得编写高质量代码变得更加容易。 7. **游戏服务器管理**:在实际应用中安装EcoEnchants时需要进行正确的配置和部署操作。管理员需掌握如何设置日志记录、权限管理和更新插件等技能,并且还要注意处理可能出现的兼容性问题以确保一切顺利运行。 通过使用EcoEnchants,我们可以深入了解游戏插件开发的过程及其复杂性和趣味所在;同时也可以看到Java语言在这一领域内的广泛应用前景。无论是对于玩家还是开发者而言,这款插件都提供了一个充满可能性的学习与创新平台。
  • Photoshop & ACDSee WebP
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    这段简介可以这样写: Photoshop & ACDSee 的 WebP 插件提供了一种方便的方式,在这两款流行的图像编辑软件中直接处理和优化WebP格式图片,让设计师能够充分利用这种高效且高质量的图片格式。 为了在Photoshop中使用WebP格式图片,需要安装相应的插件。首先关闭Photoshop,并将对应版本(32位或64位)的WebP.8bi文件复制到Photoshop的增效工具文件夹内,例如:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\增效工具\文件格式\ 。重新启动Photoshop后就可以打开、编辑和保存webp图片了。如果需要创建包含透明通道的webp图片,在保存时应选择Alpha通道为“透明度”。 对于ACDSee用户,可以通过安装IDE_WEBP.apl插件来支持WebP格式。关闭ACDSee软件,将此文件复制到\Program Files\ACDSee\PlugIns目录下,并重新打开程序即可查看webp图片。此外,还可以使用该插件在不同格式的图像之间进行转换。 需要注意的是,虽然ACDSee可以显示和转换webp文件,但不支持透明通道功能;因此如果需要创建包含透明度的WebP文件,则必须通过Photoshop来完成,并且同样需选择Alpha通道为“透明度”。 另外,在压缩质量相同的情况下,使用Photoshop保存WebP格式图片时其压缩率相比ACDSee插件较低。
  • Photoshop降噪
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    这款Photoshop降噪插件专为图像处理设计,能够有效去除图片中的杂音和颗粒感,提升照片质量,保留细节,让后期制作更加得心应手。 **PS降噪插件Noiseware详解** 在数字图像处理领域,噪声问题是普遍存在的挑战,尤其是在低光环境下的照片或高ISO设置下拍摄的图片中更为明显。为了应对这些问题,摄影师和设计师们通常会使用各种工具进行降噪处理。其中,在Adobe Photoshop中广受欢迎的专业解决方案之一便是PS降噪插件Noiseware,它可以有效地减少图像中的噪声,并保持细节清晰度。 由Imagenomics公司开发的Noiseware专为Photoshop设计,拥有简洁直观的操作界面,适合从新手到专业人士的各种用户使用。其核心优势在于智能算法的应用上,能够自动识别并区分实际内容与噪声,在去除噪点的同时确保图像质量不受损。 **一、Noiseware的主要特点** 1. **智能分析与降噪**: Noiseware通过深入的图像分析技术来自动检测不同类型的噪声,并根据具体情况采取相应的处理措施。这有助于避免传统方法中可能产生的细节丢失问题。 2. **自定义设置**: 用户可以根据自身需求调整多种参数,包括颜色和亮度噪声水平、平滑度以及细节保留程度等选项,确保降噪效果的同时保持图像原有的质感与纹理。 3. **批量操作支持**: Noiseware允许用户一次性处理多个文件中的噪声问题,极大地提高了工作效率。 4. **预览功能**: 在实际应用之前可以实时查看调整后的结果,并且能够轻松地在原始和修改后版本之间切换进行对比选择最佳方案。 5. **广泛的兼容性**: 除了Photoshop之外, Noiseware还可以与Adobe Creative Suite中的其他软件,如Bridge以及Lightroom等配合使用。 **二、使用Noiseware进行降噪的步骤** 1. 安装插件: 下载并安装Noiseware文件至Photoshop的Plug-ins目录内。 2. 启动程序: 在Photoshop中打开目标图像,并通过菜单栏选择“滤镜”> “Imagenomics”> “Noiseware”。 3. 调整参数: 根据需要调整默认或自定义设置以达到理想的降噪效果。 4. 预览并应用更改: 使用预览功能查看处理结果,确认满意后点击确定按钮完成操作。 5. 保存文件:最后别忘了保存经过优化的图像,并选择合适的格式来保证最佳质量输出。 **三、Noiseware与其他软件对比** 相比市场上其他降噪工具如Topaz DeNoise或DxO PureRAW而言,Noiseware在保持图片细节方面表现出色且操作更为简便,非常适合非专业用户使用。