Advertisement

行人检测已实现完整可运行的代码。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该资源提供行人检测的完整可运行代码,其核心技术采用了HOG(Histogram of Oriented Gradients)与SVM(Support Vector Machine)的组合进行实现。文件结构中包含了各个代码模块的详细目录组织,以及用于编译构建的CMakeLists.txt等相关配置文件。为了简化训练过程,训练所用图片数据已被移除。如果您需要了解更多关于训练图片的下载信息以及代码的使用说明,请参考该博客:https://blog..net/yph001/article/details/83053475

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本项目提供一套完整的行人检测代码,涵盖数据预处理、模型训练及测试全流程。适用于研究与实际应用场景,助力智能监控系统开发。 资源为行人检测完整跑通代码,主要采用hog+svm进行实现。文件包含各个代码的目录以及cmakelist等编译文件。训练图片较大以去除,具体下载方法及代码说明请参见相关博客文章。
  • 项目
    优质
    本项目提供一套完整的行人检测系统源代码,涵盖数据预处理、特征提取及分类器设计等关键环节,适用于研究与实际应用。 资源为行人检测完整跑通代码,主要采用hog+svm进行实现,文件中包含各个代码的目录以及cmakelist等编译文件。训练图片较大以去除,具体下载及使用方法可参见相关博客说明。
  • CEEMD MATLAB
    优质
    本代码为基于MATLAB实现的CEEMD(Complete Ensemble Empirical Mode Decomposition)算法,经过严格测试验证可以顺利执行,适用于信号处理与分析领域。 这是CEEMD的MATLAB代码,经过上传者测试确认可用,现与大家分享。
  • YOLOv4验证成功
    优质
    本项目提供了YOLOv4模型的完整实现代码,并且已经过详细测试确保能够顺利运行。适合深度学习爱好者和研究者使用。 我已经实现了自己输入图片和视频进行预测的功能,如果有不懂的地方可以问我。
  • DFA最小化
    优质
    本项目提供了一个完整的Python实现,用于将DFA(确定性有限自动机)进行状态最小化。包含详细注释和测试用例,易于理解和运行。 本程序的基本数据结构是字符串类型的数组,用于存储划分的子集;而这些子集中元素之间的邻接点与权值则存放在edge结构体数组中。 该算法的目标是对一个DFA(确定有限状态自动机)的状态进行划分,使得任何两个不同子集中的状态都是可区分的,并且同一子集内的任意两个状态是等价的。在执行过程中,默认假设每个状态下发出的所有弧线都完整覆盖所有可能输入;如果某个状态下存在不完整的弧,则引入一个新“死”状态来处理这些情况。“死”状态是非终态,任何到达该“死”状态的输入都将导致其再次返回自身。 算法具体步骤如下: 1. 构造初始的状态划分:将所有的终态和非终态分别归类为两个不同的组。 2. 对当前的划分进行迭代处理(过程PP),从而生成新的子集划分。 3. 当新旧划分一致时,最终确定该划分为∏final,并进入下一步骤。否则返回步骤2继续操作直到满足条件为止。 4. 从每个子集中选取一个代表状态作为M’的状态集合;如果k是某个组的代表且f(k,a)=t,则在新的自动机中添加转换关系f(k,a) = r,其中r为t所在组的唯一代表。同时确定初始和终态:开始状态对应包含起始状态S0的那个子集中的代表元素,而终态则选取含有所有终止状态F所在的那个子集中的一名成员。 5. 最后一步是删除M’中任何不必要的“死”状态。 输入样例格式为: ``` 0 a 1 1 a 2 2 a 2 2 d 3 1 d 3 3 d 3 3 a 2 # 示例:从上述转换关系定义的DFA,可以抽象出一个简化的字符串描述:0ad表示状态0在输入a时跳转到状态1;1d代表状态1接收输入d后到达状态3。 ```
  • Unity2D解谜游戏《CottonPuzzle》直接
    优质
    本简介提供 Unity2D 解谜游戏《CottonPuzzle》的完整源代码,玩家和开发者可以直接下载并运行该游戏,体验其独特的挑战与乐趣。 在该项目中,使用Unity引擎实现了一个2D解谜类游戏的所有基本功能,包括背包系统、场景切换、解谜小游戏以及数据存储等功能模块。通过这个项目能够对一个完整的游戏项目的架构有更清晰的理解,并且在这个过程中充分利用了Unity提供的各种内置工具。为了便于后续的开发与拓展,在程序设计时设置了许多接口和扩展点。此外,本项目还采用了事务机制作为不同脚本之间的通信桥梁来传递信息,从而加深了对于事务处理机制的理解。
  • 基于YOLOV5,配置成后即直接
    优质
    本项目提供了一套基于YOLOv5框架的人脸检测解决方案。通过简单的配置步骤,用户可以轻松实现快速、精准的人脸识别功能,适用于多种应用场景。 用YOLOV5实现人脸检测的代码已经配置好系统可以直接运行。
  • 祖玛游戏
    优质
    本资源提供完整的祖玛游戏源代码,可直接运行和修改。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者学习使用。 祖玛小游戏是一款经典的休闲益智游戏,其基本玩法是通过发射彩球来匹配三个或更多相同颜色的球进行消除,并防止彩球进入终点。在本段落中,我们将深入探讨使用C语言和C++编写祖玛小游戏的相关知识点。 首先,我们要了解C语言与C++的区别及联系:C语言是一种面向过程的语言,简洁高效且适合系统级编程;而C++则是在此基础上扩展的多范式编程语言,支持面向对象特性如类、模板等,并具备异常处理功能。因此,在编写祖玛小游戏时,可以利用C++的优点来定义游戏中的核心元素。 1. **数据结构与算法**:游戏中需要管理大量的球和执行复杂的匹配逻辑,可以通过使用数组或链表作为基础的数据结构实现;查找可消除的球群则可能需要用到线性搜索或者二分查找等算法。同时,深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)可用于预测未来的游戏状态。 2. **图形用户界面**:为了使祖玛小游戏具备可视化的操作体验,可以使用SDL或SFML这类图形库来创建窗口、加载图像以及处理事件等功能,并实现游戏的交互性与美观性。 3. **事件驱动编程模型**:响应用户的输入是任何互动式游戏的重要组成部分。C++中的事件驱动机制可以帮助我们高效地处理用户通过键盘或鼠标发出的操作指令,如发射激光和更新球的状态等操作。 4. **游戏逻辑设计**:祖玛的核心在于实现精确的物理模拟与智能的游戏策略。从计算彩球运动轨迹到检测碰撞,都需要精细的设计来确保良好的用户体验。 5. **资源管理**:为了保证程序运行流畅且不消耗过多内存,需要合理地加载和释放各种外部文件如音乐、图像等资源。这包括高效的文件IO操作以及适当的内存分配与回收策略。 6. **打包与发布**:当开发完成后,可以使用诸如Visual Studio之类的IDE将源代码编译为可执行的程序(exe)并进行分发,以便用户可以在他们的计算机上运行游戏。 通过上述知识点的学习和实践过程,不仅能掌握C++语言的基础知识及面向对象编程技巧,并且还能对游戏开发领域中的关键技术有更深入的理解。祖玛小游戏作为一个项目案例,有助于提升编程技能的同时也提供了将理论应用于实际问题的机会。