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Linux下创建与使用动态链接库(.so)文件

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简介:
本教程介绍在Linux环境下如何创建和使用动态链接库(.so)文件,包括编译、安装及调用过程,帮助开发者提升程序性能和可维护性。 在Linux系统下创建动态链接库(.so文件)主要包括以下几个步骤: 1. 编写源代码:首先需要编写一个C或C++程序作为源代码。 2. 创建头文件:根据你的需求,可能还需要创建相应的头文件以供其他应用程序使用。 3. 使用gcc编译命令生成目标文件(.o):通过指定-g参数进行调试信息的添加,并且使用-fPIC选项来生成位置无关代码。例如: ``` gcc -fPIC -c your_source_file.c ``` 4. 从.o文件创建共享库(.so):利用gcc链接器,加上-shared标志将目标文件转换为动态链接库。 ``` gcc -shared -o libyourlibrary.so your_object_file.o ``` 5. 使用生成的动态链接库: 在你的程序中使用它时,请确保编译和运行时能够找到该共享对象。可以通过设置环境变量LD_LIBRARY_PATH或直接在命令行上指定路径来实现这一点。 以上步骤概述了如何创建以及怎样利用一个简单的C/C++源代码文件构建Linux下的.so动态链接库。

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    本文介绍了使用CMake工具构建跨平台项目时,如何有效地生成动态链接库(.dll/.so)与静态链接库(.lib/.a),涵盖了一系列实用的配置策略和技术细节。 一个示范项目,讲解在Windows系统和Linux系统中编译并调用库文件的方法。
  • C++编写和使.so
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    本教程详细介绍如何利用C++语言创建和操作Linux系统下的.so(共享对象)动态链接库,涵盖编译、链接及调用等关键步骤。 使用 C 生成动态链接库 mylib.so 的简单示例: 声明文件 mylib.h ```c #ifndef __MY_LIB_H__ #define __MY_LIB_H__ void foobar(int i); #endif /* __MY_LIB_H__ */ ``` 实现文件 mylib.c ```c #include #include mylib.h void foobar(int i) { printf(Printing from myli); } ``` 注意:`#include ` 应改为 `#include `。
  • Linux方法
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    本文详细介绍了在Linux环境下如何创建和使用静态库及动态库,包括编译、链接以及调用过程中的关键步骤和注意事项。 1. 库文件是什么? 库文件用于保存函数和变量。特点在于这些被保存的函数与变量仅能使用而不能查看其具体的实现细节。 2. Linux中的库文件类型: - 静态库:在编译阶段加载,将整个库代码嵌入到源程序中。 - 动态库:在运行时加载,不直接嵌入源程序中而是通过链接器调用。 3. 使用静态和动态库生成可执行文件的区别及优缺点: (1)使用静态库生成的可执行文件通常比使用动态库的大(占用更多内存空间)。 (2)基于静态库编译出的应用难以升级,而依赖于动态库的应用则更易于更新维护。 (3)在性能方面,运行时直接包含代码片段的静态链接程序往往要比通过外部调用方式工作的动态链接应用快一些。 (4)从部署角度来看,以静态形式打包好的可执行文件更容易分发安装;相比之下,利用共享对象构建的产品需要额外步骤来确保相关库能够被正确加载。 4. Linux系统中常见的库存放位置及自动搜索路径: - /lib:这里存储着操作系统运行所必需的各类基础库。
  • C++ 和调(DLL)
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    本文将介绍如何使用C++创建和调用Windows平台下的动态链接库(DLL),包括DLL的基本概念、创建步骤及在项目中使用的详细方法。 本解决方案包含两个工程:一个是生成动态链接库dll(Mydll),另一个是test_mydll工程,用于调用生成的mydll.dll。这适合初学者使用。
  • Linux.so中的嵌套.so
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    本文探讨了在Linux系统中,动态链接库(.so)文件内部包含其他.so文件的情况。分析其结构和加载机制,并提供实际应用示例。 Linux动态库.so嵌套使用其他.so文件,并提供二次封装的完整源码以及演示项目。
  • 使Android NDK r25c编译FFmpeg 6.0生成的(.so)
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    本项目指导如何利用Android NDK r25c版本编译FFmpeg 6.0源码,生成适用于Android平台的动态链接库(.so)文件。 FFmpeg 是一个开源的多媒体处理框架,在音频和视频编码、解码、转换及流媒体处理方面应用广泛。本段落详细介绍如何在Android平台上编译 FFmpeg 6.0,并生成适用于不同架构(如 armeabi-v7a 和 arm64-v8a)的动态链接库 .so 文件。 1. **FFmpeg 框架介绍** FFmpeg 包含多种音视频编码器、过滤器和协议,帮助开发者处理各种多媒体数据。其核心组件包括 libavcodec(用于编码解码)、libavformat(容器格式处理)、libavfilter(视频滤镜)以及 libavutil(通用工具库)等。 2. **Android NDK 和 FFmpeg 编译** Android NDK 是 Google 提供的开发工具集,允许开发者使用 C/C++ 语言编写原生代码,并将其集成到 Android 应用中。编译 FFmpeg 需要 NDK,这里使用的版本是 r25c。 3. **环境配置** 在开始编译之前,请确保安装了 Android Studio 并设置了正确的 NDK 路径,同时还需要安装必要的构建工具如 Git、CMake 和 Android SDK Platform Tools 等。 4. **获取 FFmpeg 源码** 使用 Git 克隆 FFmpeg 的最新稳定分支: ``` git clone https://github.com/FFmpeg/FFmpeg.git -b release6.0 ``` 5. **配置编译选项** 在 FFmpeg 源代码目录下创建一个名为 `build-android.sh` 的脚本,并设置所需的编译选项,例如: ```bash #!bin/bash export NDK_PATH=pathtoyourandroid-ndk-r25c export TOOLCHAIN=$NDK_PATH/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64 export API=21 export HOST_TAG=linux-x86_64 export TARGET=aarch64-none-linux-android .configure \ --prefix=$PWD/dist \ --enable-shared \ --disable-doc \ --disable-static \ --disable-debug \ --disable-ffmpeg \ --disable-ffplay \ --disable-ffprobe \ --disable-ffserver \ --enable-cross-compile \ --target-os=android \ --arch=$TARGET \ --cc=$TOOLCHAIN/bin/clang ``` 6. **编译 FFmpeg** 运行脚本来启动 FFmpeg 编译,同时指定 armeabi-v7a 和 arm64-v8a 的目标架构: ```bash .build-android.sh make -j$(nproc) make install ``` 7. **生成.so 文件** 编译完成后,在 `dist` 目录下会找到编译好的动态链接库文件,例如 libavcodec.so、libavformat.so 等。这些 .so 文件适用于 armeabi-v7a 和 arm64-v8a 架构。 8. **将.so 文件集成到 Android 项目** 将生成的 .so 文件复制至 Android 项目的 `jniLibs` 目录下,并为每个架构创建相应的子目录(如 armeabi-v7a、arm64-v8a),然后放入对应的 .so 文件。 9. **在Android 应用中使用 FFmpeg** 在 Java 或 Kotlin 中,通过 System.loadLibrary() 方法加载 .so 库文件,之后可以调用 FFmpeg 提供的原生接口进行多媒体处理工作。 10. **注意事项** - 确保 Android 应用支持最低 API 级别与编译时设置一致。 - 编译过程中可能会遇到依赖问题,请根据错误提示安装缺失库或更新 NDK。 - 测试应用前,需在兼容的设备或模拟器上运行以验证 .so 文件是否正常工作。 通过以上步骤,在 Android 平台上成功编译 FFmpeg 6.0,并生成 armeabi-v7a 和 arm64-v8a 架构下的动态链接库文件。这为你的应用提供了强大的多媒体处理能力,同时可以根据具体需求自定义 FFmpeg 的编译选项以满足特定功能要求。
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