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基于FPGA的打地鼠游戏开发

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简介:
本项目基于FPGA技术实现了一款互动性强、趣味性高的电子版打地鼠游戏,通过硬件描述语言设计游戏逻辑及显示模块。 这段文字描述了一个包含打地鼠游戏完整工程源代码的项目,并附有一份详细文档报告来解释各个源代码文件的作用。

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客服
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  • FPGA
    优质
    本项目基于FPGA技术实现了一款互动性强、趣味性高的电子版打地鼠游戏,通过硬件描述语言设计游戏逻辑及显示模块。 这段文字描述了一个包含打地鼠游戏完整工程源代码的项目,并附有一份详细文档报告来解释各个源代码文件的作用。
  • gec6818_GEC6818
    优质
    本项目基于GEC6818开发板实现了一款趣味十足的打地鼠游戏。通过硬件与软件结合,实现了图像显示、触控响应等功能,为用户提供沉浸式的游戏体验。 基于gec6818的打地鼠游戏源码使用C语言编写,包含显示图片、计时和计分等功能。
  • FPGA设计
    优质
    本项目旨在设计并实现一款基于FPGA技术的互动打地鼠游戏。通过硬件描述语言编程,将图像处理与机械控制相结合,创造出一个既具有教育意义又富有娱乐性的电子游戏平台。 基于FPGA的打地鼠游戏是一款利用现场可编程门阵列技术开发的游戏项目。该项目旨在通过硬件描述语言编写代码,在FPGA平台上实现经典的“打地鼠”游戏,使玩家能够体验到在数字逻辑设计中的乐趣和技术挑战。此游戏不仅展示了FPGA的应用潜力,还为学习和理解数字电路的设计与仿真提供了一个有趣的实践平台。
  • C#
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的经典打地鼠游戏,玩家需要快速点击屏幕上随机出现的地鼠图像以获得高分。适合各年龄段的游戏爱好者挑战反应速度和敏捷性。 C# 打地鼠游戏源码:自定义锤子,地鼠位置不固定,随着游戏的进行难度会逐渐增加。
  • JS和jQuery
    优质
    本项目是一款趣味十足的打地鼠游戏,采用JavaScript及jQuery技术实现。玩家需迅速点击随机出现的地鼠头像得分,锻炼反应速度与手眼协调能力。适合各年龄段娱乐休闲或编程学习使用。 使用纯JavaScript和jQuery开发的一个打地鼠小游戏,供初学者参考学习。
  • VB.NET——
    优质
    打地鼠是一款使用VB.NET编写的休闲益智小游戏。玩家需快速点击钻出地面的地鼠图标,考验反应速度与手眼协调能力,适合各年龄段人群娱乐放松。 用VB.NET制作的小游戏——打地鼠 ```vb.net Public Class Form1 Inherits System.Windows.Forms.Form Dim pic As New PictureBox Dim goal As Integer Dim i As Integer Dim j As Integer Dim xx1() As Integer = {135, 277, 417} Dim xx2() As Integer = {157, 367} Dim xx3() As Integer = {32, 251, 482} Dim timer As Double = 1 Dim count As Integer 计时器跳动次数 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Me.Text = 小游戏 Me.Size = New Size(650, 465) End Sub Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Timer1.Interval = 600 Timer1.Enabled = True Button2.Visible = True End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click If Button2.Text = 暂停 Then Button2.Text = 继续 Timer1.Enabled = False PictureBox1.Enabled = False ElseIf Button2.Text = 继续 Then Button2.Text = 暂停 Timer1.Enabled = True PictureBox1.Enabled = True End If End Sub Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click Me.Close() End Sub Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick ifclick = False PictureBox1.Enabled = True If timer = 0 Then Timer1.Enabled = False MsgBox(游戏结束,您的得分: + goal.ToString) Button3.Visible = False Exit Sub End If addpic() timer -= count * 0.5 更新计时器值 End Sub End Class ```
  • Creatorhitmouse.zip
    优质
    HitMouse.zip是由Creator精心打造的一款趣味横生的经典打地鼠游戏。玩家需快速反应,精准点击屏幕上随机出现的小老鼠,挑战高分纪录,享受轻松愉快的游戏时光。 Creator打地鼠游戏hitmouse.zip 使用cc.Class创建一个组件: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mouse: [cc.Node], hammer: cc.Node, txtCount: cc.Label, }, onLoad () { var manager = cc.director.getCollisionManager(); manager.enabled = true; this.count = 0; this.txtCount.string = this.count; }, start () { cc.director.getScheduler().schedule(this.logic, this, 0.5, false); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event){ for(let i = 0; i < this.mouse.length; i++){ if(this.mouse[i].opacity == 0){ continue; } let parent = this.mouse[i].parent; let maskPos = parent.parent.convertToWorldSpaceAR(parent.position); let maskRect = cc.rect(maskPos.x - parent.width / 2 , maskPos.y, parent.width, parent.height); let mouse = this.mouse[i]; let mousePos = parent.convertToWorldSpaceAR(mouse.position); let mousRect = cc.rect(mousePos.x - mouse.width / 2, mousePos.y - mouse.height / 2, mouse.width, mouse.height); let mixRect = new cc.Rect(); maskRect.intersection(mixRect, mousRect); if(mixRect.contains(event.getLocation())){ this.hammer.position = parent.position; this.hammer.active = true; this.count++; this.txtCount.string = this.count; break; } } },this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(event){ this.hammer.active = false; },this); }, logic(){ let index = Math.floor(Math.random() * 9); if(index < 0 || index >= this.mouse.length){ return; } this.mouse[index].getComponent(mouse).appear(); }, }); ``` 这段代码定义了一个用于打地鼠游戏的组件,包含鼠标、锤子和计分板。通过监听触摸事件来控制玩家是否成功击中地鼠,并更新分数显示。同时每0.5秒随机选择一个位置让地鼠出现。
  • FPGA和VHDL设计
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    本项目基于FPGA平台,采用VHDL语言实现了一款电子版打地鼠游戏。通过硬件描述语言编程技术,结合图形显示模块,创造了一个富有挑战性的互动娱乐体验。 本段落介绍了一种使用VHDL/FPGA技术设计的数字系统——打地鼠游戏。通过该文章的学习,读者可以了解到如何利用硬件描述语言(VHDL)以及现场可编程门阵列(FPGA)来实现一个有趣的互动式电子游戏项目。此设计不仅涵盖了基础的电路原理和逻辑结构,还详细解释了如何将这些理论知识应用到实际的游戏开发中,为学习数字系统设计提供了生动的应用案例。
  • FPGA技术设计
    优质
    本项目采用FPGA技术设计实现了一款经典的打地鼠游戏。通过硬件描述语言编程,构建了游戏的视觉与操作界面,提供了一个结合数字逻辑与娱乐的游戏平台。 电子课设源码包括VGA图片显示、VGA字符显示、PS2键盘协议解析及输入获取功能、蜂鸣器音乐播放以及友好的游戏界面设计。
  • FPGA技术实验
    优质
    本项目基于FPGA技术设计并实现了一款经典的打地鼠游戏。通过硬件描述语言编程,实现了游戏的基本功能和人机交互界面,为学习FPGA提供了生动的应用实例。 地鼠随机出现,通过按键打地鼠。当错误标志为高电平时,蜂鸣器发出滴滴声。 在Verilog Quartus II工程中的计数器部分,对50MHz的时钟信号进行计数,并且设定一个周期为0.5秒的计数值更新机制。具体实现如下: ```verilog always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) alarm_cnt <= 25d0; else if (alarm_cnt < 25d12500) alarm_cnt <= alarm_cnt + 25d1; else alarm_cnt <= 25d0; end ```