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OpenGL中通过自定义函数实现平移、旋转和缩放

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简介:
本教程详细介绍在OpenGL环境下编写自定义函数来执行图形变换,包括平移、旋转及缩放操作,帮助用户掌握灵活控制三维物体位置、方向与大小的方法。 为了完成实验作业,我编写了一个程序,在该程序中我没有直接调用OpenGL的几何变换函数。而是利用齐次坐标并通过矩阵相乘的方式自己实现了这些功能。此外,我还设置了控制方式:使用鼠标左键拖动来移动视图,右键点击以旋转视角,并通过滚轮进行缩放操作。

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客服
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  • OpenGL
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    本教程详细介绍在OpenGL环境下编写自定义函数来执行图形变换,包括平移、旋转及缩放操作,帮助用户掌握灵活控制三维物体位置、方向与大小的方法。 为了完成实验作业,我编写了一个程序,在该程序中我没有直接调用OpenGL的几何变换函数。而是利用齐次坐标并通过矩阵相乘的方式自己实现了这些功能。此外,我还设置了控制方式:使用鼠标左键拖动来移动视图,右键点击以旋转视角,并通过滚轮进行缩放操作。
  • OpenGL
    优质
    本教程详细介绍了在OpenGL中实现物体的旋转、平移及缩放操作的基本原理与具体代码示例,帮助读者掌握三维图形变换技术。 OPENGL 旋转、平移和缩放是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。
  • OpenGL纹理隐藏
    优质
    本项目通过OpenGL技术实现了三维图形的平移、缩放、旋转等基本变换功能,并增加了纹理隐藏效果,提升了图形处理能力。 可以实现光照颜色的变化,并且能够通过交互控制物体的位置、旋转和缩放。文中还对比了有无消隐的效果,并增加了纹理选项。用户可以选择多种不同的物体进行加载。
  • 基于OpenGLMFC的
    优质
    本项目采用OpenGL与MFC技术,实现了三维图形在窗口中的实时旋转、缩放和平移功能,为用户提供直观高效的交互体验。 在软件平台VS2010上使用MFC+OpenGL进行开发。旋转功能通过ArcBall实现:左键按下并移动鼠标以控制视角的旋转;滚轮滚动用于缩放视图;右键点击并通过拖动来平移场景。
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    优质
    本项目运用OpenGL与VC++开发环境,实现了图形对象的三维空间内旋转、平移及缩放功能。通过直观操作界面,用户可以灵活控制模型变换,为计算机图形学学习者提供了一个实用工具。 利用OpenGL与VC++编写的C++三维点云处理程序对于学习图形学、C++及OpenGL非常有帮助,尤其适用于三维软件公司的开发工作。该程序包含两个数据文件,并且在头文件中详细定义了鼠标操作的默认设置:通过中键拖动进行旋转;使用中键加Ctrl进行平移;用中键加Shift实现面旋;滚轮滚动用于缩放功能;而当中键、Ctrl和Shift同时按下时,则可以执行局部放大。
  • 基于OpenGL的鼠标功能
    优质
    本项目详细介绍在三维图形编程中,如何利用OpenGL API实现模型的旋转、缩放及平移操作,提供直观交互体验。 使用VS2015和OpenGL实现鼠标旋转、缩放和平移操作,并加载OFF文件,同时添加两个光源。
  • 利用OpenGL图形的(不采用内置变换
    优质
    本项目通过OpenGL编程技术,手动编写代码来实现二维图形的平移、缩放及旋转变换,旨在深入理解基本几何变换原理与实践操作。 我完成了一项计算机图形学的作业,内容涉及图形变换。这项作业并未使用OpenGL内置的图形变换函数,而是独立实现了平移、缩放及旋转等功能。
  • Qt5 QGraphicsItem 的选择、功能
    优质
    本文介绍了如何在 Qt5 中自定义 QGraphicsItem 的选择、缩放、移动及旋转操作,深入探讨了相关的技术细节与实现方法。 通过派生QGraphicsItem,在Qt5.12中实现了自定义图形的选择、缩放、移动和旋转功能。程序的具体实现可以参考本人发布的文章《自定义QGraphicsItem的选择、缩放、移动、旋转》。
  • 基于OpenGL的鼠标控制功能
    优质
    本项目旨在开发一个使用OpenGL技术的图形界面,用户可以通过鼠标的简单操作来灵活地进行视图旋转、缩放和移动。此功能增强了3D模型查看与设计过程中的交互性和直观性。 如何使用鼠标实现OpenGL中的旋转、平移和缩放功能,这对于初学OpenGL的用户来说是一个很好的实践项目。
  • 基于OpenGL的鼠标绕任意轴
    优质
    本项目采用OpenGL技术,实现了通过鼠标操作使三维物体沿任意轴进行旋转、平移及缩放的功能,增强了用户在3D场景中的交互体验。 自己封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager与界面无关。压缩包内包含三个工程:Qt、Win32(原生OpenGL界面)以及MFC环境,在这三个环境中都使用了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚学习opengl的新手构建场景。