
Unity Dithered Transparency Shader:适用于统一材质和着色器的剪切抖动透明度解决方案
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简介:
简介:Unity Dithered Transparency Shader是一款专为Unity引擎设计的高质量透明效果着色器插件。它采用先进的剪切抖动技术,提供平滑细腻的半透明渲染效果,尤其适用于树叶、烟雾等复杂场景,极大地提升了视觉表现力和性能效率。
统一抖动透明度着色器用于在Unity中渲染透明对象时启用仿色透明度功能。它利用材质的Alpha值来决定是否丢弃像素。可以使用抖动矩阵或抖动纹理实现这一效果。
- 抖动选项:通过定义一个包含抖动模式的纹理,从该纹理中的红色通道与材质alpha进行比较。
- 抖动量表:设置抖动纹理的比例,以屏幕空间像素为单位。
由于提供了用于执行抖动效果的方法,因此可以轻松地将这些方法添加到其他着色器和功能中,并与其配合使用。
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