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用C# WPF开发的2D游戏

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简介:
这是一款使用C#和WPF技术开发的2D游戏,结合了.NET框架的强大功能与WPF的视觉表现力,为玩家带来流畅而精美的游戏体验。 我开发了一个C#版本的WPF游戏,并进行了测试,确认其功能完善且易于使用。该游戏包含了地图牵引技术、副本技术和位移技术等多种实用特性,同时还有动画效果增强用户体验。该项目附带详细的PPT教程、文档以及每小节的具体实例,非常适合学习和参考。 如果有兴趣深入了解或探讨,请随时留言交流。

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客服
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  • C# WPF2D
    优质
    这是一款使用C#和WPF技术开发的2D游戏,结合了.NET框架的强大功能与WPF的视觉表现力,为玩家带来流畅而精美的游戏体验。 我开发了一个C#版本的WPF游戏,并进行了测试,确认其功能完善且易于使用。该游戏包含了地图牵引技术、副本技术和位移技术等多种实用特性,同时还有动画效果增强用户体验。该项目附带详细的PPT教程、文档以及每小节的具体实例,非常适合学习和参考。 如果有兴趣深入了解或探讨,请随时留言交流。
  • C++经典2D
    优质
    本教程教授如何使用C++编程语言从零开始开发经典的2D游戏,涵盖游戏设计基础、图形渲染和交互逻辑等核心技能。 有些人喜欢使用MFC来编写游戏,但最好还是抛掉部分MFC的内容,转而采用DirectX。我主要学习的是C++语言,所以只讨论这个方面。暂时不谈3D技术,2D作为基础还是很重要的。XML技术现在非常流行,在WOW、Novashell和POPCAP FRAMEWORK等游戏中都有应用。使用它来管理游戏资源及其调度很方便。
  • WPF
    优质
    这段游戏是由WPF(Windows Presentation Foundation)技术开发而成,结合了卓越的图形性能与高效的编程框架,为玩家带来流畅且视觉效果震撼的游戏体验。 用WPF设计的游戏DEMO展示了人物在地图上的跑动、更换装备武器以及外表服装等功能,并且包含了障碍物处理与地图画面处理等方面的细节。此DEMO可以作为开发类似《仙剑3》游戏的基础,具有很高的参考价值。源码配有详细的注释,易于阅读和理解。
  • C语言2D格斗
    优质
    这是一款使用C语言编写的2D格斗游戏,玩家可以在游戏中选择不同的角色进行对战,体验激烈的战斗和流畅的操作。 一个类似于《热血格斗》的2D格斗游戏,使用C语言实现,并附有源代码。
  • C# WPF五子棋
    优质
    本项目是一款使用C#和WPF技术开发的五子棋对战游戏。玩家可以在简洁美观的界面上轻松进行策略布局与对决,享受编程实现经典棋类游戏的乐趣。 使用C#语言和微软的WPF技术实现了一个简单的五子棋小游戏,支持两人对弈,但不包含电脑智能功能。
  • 使Unity 2D
    优质
    这是一款采用Unity引擎制作的二维小游戏,旨在为玩家提供轻松愉快的游戏体验。游戏中包含精美的画面和流畅的操作感,适合各个年龄段的人群尝试挑战。 这是一个基于Unity2D的课程小作业——太空侵略者,使用C#编程实现。整体框架较为简略,如果有需要可以参考一下。
  • 2048:C# WPF仿手机小
    优质
    2048是一款采用C#和WPF技术开发的经典数字益智游戏,旨在模拟并超越手机端的游戏体验。玩家通过滑动操作合并相同数字的方块,挑战高分极限。 2048是一款仿手机游戏的简单小游戏,使用C# WPF开发。
  • 使WPF2048小
    优质
    本项目采用WPF技术构建经典数字益智游戏2048,通过简洁优雅的界面设计与流畅的游戏体验,为玩家带来独特的娱乐享受。 前几天空闲的时候实现了一个2048游戏。除了可以设置行数和列数之外,还支持自定义显示名称,例如使用《神雕侠侣》中的角色名字。 这个游戏的逻辑比较简单,大家应该都玩过。主要实现了四个类:Game、GameBoard、ColorBlock 和 BoardGridLine。 其中 Game 类主要用于控制整个游戏流程,包括初始化、添加新的色块、移除色块、控制色块上下左右移动以及改变积分等操作,并且能够触发游戏结束的条件。 GameBoard 继承自 Canvas 类,负责实现色块合并和检测每个格子的状态等功能。此外还提供了接口供 Game 类调用以控制色块的移动。 ColorBlock 类则用于表示游戏中具体的数值方块。
  • Unity2DFlappy Bird
    优质
    本项目是一款使用Unity引擎开发的2D横版飞行游戏,灵感源自经典之作《Flappy Bird》,玩家需精准控制小鸟越过障碍物,挑战高分。 实现预加载动画,在动画结尾添加事件以在动画结束时加载菜单面板。 1. 播放预加载动画,并在其结尾处通过Addressables系统加载UI界面。 2. 使用GameObject.Find()方法绑定开始(Start)和退出(Quit)按钮,监听它们的点击事件并执行相应的操作。 3. 点击“开始”按钮后,使用SceneManager.LoadScene()函数进入游戏场景。在该场景中利用TileMap绘制背景,并添加碰撞体以进行碰撞检测。为玩家对象添加刚体与碰撞体组件,通过按下空格键来施加向上的力使角色上升。为了营造动态效果,在时间的推移下逐渐移动背景和地形图层。 4. 当发生碰撞时显示“Game Over”或“你赢了!”界面,这些UI面板同样使用Addressables系统加载。 以上步骤详细描述了如何构建一个简单的飞行游戏机制,包括预加载动画、用户交互以及基于TileMap的场景设计。
  • 精通Unity 2D
    优质
    简介:熟练掌握Unity引擎,专注于2D游戏开发领域,具备丰富的项目实战经验,擅长创建独特的视觉效果和流畅的游戏玩法。 本书名为《Mastering Unity 2D Game Development》,是一本专注于在Unity引擎中进行2D游戏开发的高级教程书籍。书中详细介绍了Unity 2D游戏开发相关的概念、工具和技巧,旨在帮助读者精通使用Unity平台制作2D游戏。 作者强调了获取资源的重要性,并推荐了一些资源集合站点作为参考。书中对Unity中的新2D模式进行了介绍,并深入讲述了精灵(Sprites)系统,包括如何使用SpriteRenderer组件、Sprite编辑器、精灵图集(Spritesheets)、纹理图集和精灵网格等工具和技术。此外,本书还覆盖了Box2D物理系统的应用以及新的动画制作技术,如Mecanim性能的提升及Windows Phone API改进等内容。 书中详细介绍了Unity编辑器更新的内容,包括MonoDevelop 4.01版本介绍、电影纹理(Movie textures)的应用方式,并讲解如何构建角色结构。内容涵盖对象命名规则、理解组件功能、使用快捷键访问组件以及创建项目的方法等多方面知识。此外,《Mastering Unity 2D Game Development》还详细介绍了面向对象的设计原则,游戏结构设计和玩家角色的规划方法。 书中深入讨论了Unity中的精灵系统,包括如何导入精灵资源、设置不同类型的精灵模式、选择单个或多个精灵模式的功能、打包标签使用技巧以及像素单位转换等操作。同时提供了关于Sprite编辑器按钮的应用指导、自动与手动分割技术介绍及查看控制等内容,并详细说明了将这些元素整合到项目中的方法,例如如何导入主角的精灵资源并实现其移动功能。 在动画制作部分,《Mastering Unity 2D Game Development》深入讲解了从创建动画组件开始的一系列流程,包括设置Animator控制器、添加动作片段(如空闲和跑动)及连接它们的方法。书中还详细介绍了时间线视图(Timeline view)、曲线编辑器等工具的使用方法,并提供了关于如何通过这些技术实现流畅动画效果的具体指导。 综上所述,《Mastering Unity 2D Game Development》是一本全面且深入介绍Unity游戏开发知识和技巧的教程书籍,适合希望提高自己在Unity平台上进行2D游戏制作技能的游戏开发者。书中提供的示例代码及彩色图片下载链接等资源支持文件将为学习过程提供实用的帮助。