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Unity 3D Tiles: Unity 中的 3D Tiles 实现

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简介:
Unity 3D Tiles是一款在Unity引擎中实现的3D Tiles插件,它允许开发者高效地加载和显示大规模三维地理数据,特别适用于城市景观或地形建模项目。 Unity3DTiles 是一种基于 Unity 的开放格式实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如通过摄影测量管线生成的静态模型。3D Tiles 规范的优势在于它可以支持使用多种不同数据结构(如二叉树、四叉树或八叉树)进行平铺的数据集,并且可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。 关于对象模型和树遍历算法的具体实现细节,可以在相关文档中找到。需要注意的是,在最初开发完成后,3D Tiles 规范一直在不断发展和完善。目前,tileset.json 模式的使用已经有些过时了,预计将来会进行更新。 Unity3DTiles 支持以下平铺格式: - 批处理 b3dm - 实例化 i3dm - 点云点(已实现但未经测试) - 复合 cmt 此外,Tileset 功能支持包括边界体积、领域盒子和区域 viewerRequestVolume。

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客服
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  • Unity 3D Tiles: Unity 3D Tiles
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    Unity 3D Tiles是一款在Unity引擎中实现的3D Tiles插件,它允许开发者高效地加载和显示大规模三维地理数据,特别适用于城市景观或地形建模项目。 Unity3DTiles 是一种基于 Unity 的开放格式实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如通过摄影测量管线生成的静态模型。3D Tiles 规范的优势在于它可以支持使用多种不同数据结构(如二叉树、四叉树或八叉树)进行平铺的数据集,并且可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。 关于对象模型和树遍历算法的具体实现细节,可以在相关文档中找到。需要注意的是,在最初开发完成后,3D Tiles 规范一直在不断发展和完善。目前,tileset.json 模式的使用已经有些过时了,预计将来会进行更新。 Unity3DTiles 支持以下平铺格式: - 批处理 b3dm - 实例化 i3dm - 点云点(已实现但未经测试) - 复合 cmt 此外,Tileset 功能支持包括边界体积、领域盒子和区域 viewerRequestVolume。
  • 3D瓦片数据(3D-Tiles)
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    3D瓦片数据(3D-Tiles)是一种用于高效管理和渲染大规模三维地理信息的数据结构和格式。 基本三维瓦片数据的实例特征及其组织结构是入门学习的基础内容。
  • Cesium 3D Tiles 模型
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    Cesium 3D Tiles模型是一种高效的三维地理空间数据传输和显示技术,适用于大规模城市景观、地形和建筑物等复杂场景。 若干个简单Cesium3DTiles模型,包括多种格式:.b3dm、.pnts.cmpt、.b3dm 和 .geom。
  • 3D-Tiles-Samples:用于学习3D Tiles使用示例子集
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    3D-Tiles-Samples 是一个包含多种示例的集合,旨在帮助用户掌握和应用3D Tiles技术。通过这些样本,开发者能够轻松上手并探索其在三维地理信息展示中的潜力。 用于学习如何使用示例图块集和提供图块集的简单 Node.js 服务器。这些是用特定许可证发布的,详细信息可以在每个示例的自述文件中找到。指示克隆这个仓库并安装依赖项:在该 repo 的根目录下运行 `npm install` 。然后,在本地托管 tilesets,请运行 `npm start` ,图块集将托管于 http://localhost:8003/tilesets/ 。 若要使用 CesiumJS 加载这些图块集,可以执行如下操作: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer(cesiumContainer); var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({ url : http://localhost:8003/tilesets/T })); ``` 请注意,在上述代码中,URL应指向具体的图块集文件。
  • JavaOBJ到3D Tiles转换
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    本项目旨在开发一个基于Java的工具,用于将OBJ格式的三维模型数据转化为3D Tiles标准格式,以支持高效的网络传输和大规模场景渲染。 在IT行业中,3D模型的转换是一项常见的任务,在虚拟现实、游戏开发以及地理信息系统等领域尤为突出。本主题聚焦于使用Java编程语言将OBJ格式的3D模型转换为Cesium库支持的轻量级且高效的3DTiles格式。 OBJ(Wavefront Object)是一种通用的3D文件格式,它包含了顶点、法线和纹理坐标等信息,在不同的三维建模软件之间进行数据交换时使用广泛。然而,对于网络环境下的大规模3D场景展示来说,OBJ文件可能会显得过于庞大且不利于传输。因此,Cesium库提供了一种名为3DTiles的解决方案来优化大体量几何图形的数据流式传输和渲染。 为了实现从OBJ格式到3DTiles格式的转换,需要遵循以下步骤: 1. **解析OBJ文件**:在Java编程中可以使用如`com.jme3.math`等第三方库对OBJ中的顶点、法线及纹理坐标进行读取。完成数据提取后,这些信息会被存储于内存中以备后续处理。 2. **预处理阶段**:根据3DTiles的标准规范要求,可能需要执行一些优化操作来提升加载和渲染的效率,例如去除冗余顶点、计算包围盒以及分块等步骤。 3. **转换为3DTiles格式**:由于存在多种不同的子类型(如B3DM及I3DM),因此在选择适合自身需求的具体形式后,将OBJ数据转置成相应的结构。这通常涉及到把原始的三维模型分割成若干小部分,并且每个分块都包含一部分几何信息和元数据。 4. **生成JSON元文件**:每一个Tile都需要一个描述其内容、位置及其他属性的JSON文件(例如`.json`或`.b3dm`)。你需要创建这些文件并确保它们符合3DTiles规范的要求。 5. **编码与打包**:将处理好的几何信息和相关的JSON元数据整合成单一格式,如B3DM或I3DM。或者将其作为独立的文件存储,并通过根目录下的JSON链接起来。 6. **利用Cesium库进行渲染**:在Web应用中使用Cesium加载并展示转换后的3DTiles数据。该库提供了一系列API来处理此类数据,包括但不限于加载、平移、缩放以及交互等功能。 实际开发时可以参考一些开源项目如`JobjTo3dtiles`,这是一个基于Java的工具用于实现从OBJ到3DTiles格式的转换,并且它已经封装了上述提到的所有步骤。这个工具能够帮助开发者快速地将OBJ模型转化为适用于Cesium环境下的高效展示形式。 整个过程包括对原始模型数据进行解析、预处理、类型选择和转换,以及最终利用Cesium库来呈现结果。通过Java编程技术,我们可以创建自己的转换器以满足特定需求,并借助于Cesium的强大功能在Web环境中展现丰富的3D内容。
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  • gltf至3d-tiles转换
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    3DTiles概览提供了一个关于3DTiles标准的全面介绍,包括其基本概念、应用场景和技术优势,适合初学者快速入门和理解三维地理信息展示技术。 3D Tiles 是为了在网页上高效传输大量 3D 数据集而创建的。作为一项开放规范,它被设计用于多种运行时引擎中,以实现大规模 3D 数据可视化与分析的标准方法。
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    本项目提供了一套强大的工具集,用于将各种地理空间数据高效地转换为Cesium 3D Tiles格式,支持大规模三维地球数据可视化与应用。 Cesium的3D Tiles转换工具可以将 .obj 模型文件转换为 3D Tiles 格式,并且提供了详细的使用文档。
  • Tetris 3D:在Unity 3D
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    本文章介绍如何使用Unity 3D引擎开发经典游戏《Tetris》的三维版本。详细讲解了从设计到实现的技术细节和编程技巧,适合对3D游戏开发感兴趣的开发者阅读。 俄罗斯方块3D Unity中的3D Tetris实施使用了第三方库/框架FMOD来实现动态音频,并用Moq进行单元测试。