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在C++中实现生命游戏(Game of Life)及其限制条件·遵循生命游戏规则的无限二维正交网格

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简介:
本项目探讨了在C++中实现经典生命游戏的方法,着重于模拟其核心规则:生存、繁殖与消亡。通过编程技巧处理无限二维网格的挑战,展现了算法设计与优化的魅力。 在C++中实现生命游戏(Game of Life)需要遵循一些特定的限制条件: - 生命游戏在一个无限二维正交方格单元网格上进行,每个单元格有两种状态:存活或死亡。 - 单元格的状态变化基于其八个邻居: - 存活细胞如果周围少于两个存活邻居,则在下一代中死亡; - 存活的细胞如果有两个或三个存活邻居,在下一代继续存活; - 如果一个存活细胞有超过三个存活邻居,它会在下一代死亡。 - 死亡单元格若恰好有三个邻近活着的细胞则复活。 实现生命游戏的第一步包括以下功能: a. 允许用户设置网格大小; b. 模拟运行直到用户手动停止程序; c. 提供下列函数: i.run0:执行一代; ii.display0:显示当前状态; iii.init0: 初始化网格。 第二步,可以进一步增强游戏的功能: a. 定义一个Automaton类来模拟整个生命游戏的运作机制。 b. 实现暂停和恢复模拟的能力。 第三步的目标是优化单元格的行为: a. 创建Cell类 i. 每个细胞能够独立计算下一代的状态变化; ii. 单元显示其当前状态。 第四阶段,增强数据持久化功能: a. 可以将游戏的当前代保存和加载到文件中。 b. 细胞具有检测特定模式的能力,并能通知用户这些发现。 最后一步是为用户提供更多的互动选项: a. 允许在运行过程中更改单元格的状态; b. 提供撤销操作的功能。

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客服
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  • C++Game of Life·
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    本项目探讨了在C++中实现经典生命游戏的方法,着重于模拟其核心规则:生存、繁殖与消亡。通过编程技巧处理无限二维网格的挑战,展现了算法设计与优化的魅力。 在C++中实现生命游戏(Game of Life)需要遵循一些特定的限制条件: - 生命游戏在一个无限二维正交方格单元网格上进行,每个单元格有两种状态:存活或死亡。 - 单元格的状态变化基于其八个邻居: - 存活细胞如果周围少于两个存活邻居,则在下一代中死亡; - 存活的细胞如果有两个或三个存活邻居,在下一代继续存活; - 如果一个存活细胞有超过三个存活邻居,它会在下一代死亡。 - 死亡单元格若恰好有三个邻近活着的细胞则复活。 实现生命游戏的第一步包括以下功能: a. 允许用户设置网格大小; b. 模拟运行直到用户手动停止程序; c. 提供下列函数: i.run0:执行一代; ii.display0:显示当前状态; iii.init0: 初始化网格。 第二步,可以进一步增强游戏的功能: a. 定义一个Automaton类来模拟整个生命游戏的运作机制。 b. 实现暂停和恢复模拟的能力。 第三步的目标是优化单元格的行为: a. 创建Cell类 i. 每个细胞能够独立计算下一代的状态变化; ii. 单元显示其当前状态。 第四阶段,增强数据持久化功能: a. 可以将游戏的当前代保存和加载到文件中。 b. 细胞具有检测特定模式的能力,并能通知用户这些发现。 最后一步是为用户提供更多的互动选项: a. 允许在运行过程中更改单元格的状态; b. 提供撤销操作的功能。
  • C#
    优质
    《C#中的生命游戏实现》一文详细介绍了如何使用C#编程语言来模拟和开发经典的“生命游戏”,包括算法设计、代码实现及图形界面展示等过程。 用C#实现的简单生命游戏使用WinForm作为界面展示,方格代表一个生命单位,界面大小可以通过代码中的常量进行调整,绘制工作则采用GDI+技术完成。欢迎提出改进意见。
  • 3D_3D元胞自动机_三Game of Life_gameoflife
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    3D生命游戏是一款基于数学模型的三维元胞自动机程序,模拟了经典的二维《生命》游戏规则在三维空间中的运行。它探索复杂模式和动态系统,为用户提供了独特的视觉体验和深入研究的机会。 基于元胞自动机的三维生命游戏可以在MATLAB环境中实现,并且这种实现方式非常有用。
  • 自定义
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    《自定义规则的生命游戏》是一款基于经典数学模型“生命游戏”的模拟软件,玩家可以自由设定细胞存活与繁殖的规则,探索无限多样的生态系统演化模式。 生命游戏是一种可自定义规则的模拟系统。玩家可以根据自己的需求设定不同的规则来观察细胞自动机的行为模式和发展趋势。这个游戏最早由英国数学家约翰·何顿·康威提出,它通过简单的初始条件和更新规则生成复杂的图案与动态效果,被广泛应用于科学研究、教育以及娱乐等领域中。
  • MFCVS2008
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    本文介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 在Visual Studio 2008环境中开发经典的生命游戏(Conways Game of Life),包括界面设计与核心逻辑实现。 生命游戏的规则如下: 1. 如果一个细胞周围有3个活细胞(每个细胞共有8个相邻的细胞),则该细胞变为活状态;如果原本就是活的状态,则保持不变。 2. 若一个细胞周围的两个邻近单元格是活态,那么这个单元格会维持当前的生命或死亡状态。 3. 在其他所有情况下,即不符合上述条件时,该细胞为死(若原先为生则转成死,若原来就已处于休眠状态,则继续保持不变)。
  • C#版
    优质
    C#版生命游戏是一款使用C#编程语言开发的经典细胞自动机模拟程序。玩家可以在二维网格上设定初始状态,观察并探索简单规则下涌现出复杂模式和动态变化的过程。 简单的元胞自动机模型可以自定义矩阵大小和演算步数,并且可以通过鼠标手动绘制初始图形。
  • Java
    优质
    《Java实现的生命游戏》是一篇介绍如何使用Java编程语言来模拟经典计算机科学概念——生命游戏的文章。通过简单的规则和复杂的模式展现算法之美。 用Java实现生命游戏,代码结构清晰且运行良好。界面逻辑均使用Java实现。
  • MPI并行
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    《MPI并行实现的生命游戏》一文探讨了如何利用消息传递接口(MPI)技术优化经典生命游戏的计算效率与可扩展性,详述了其在高性能计算环境中的应用。 在C语言基础上使用MPI进行并行实现的生命游戏,在运行环境中采用VS和MPICH2。
  • 源代码
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    《生命游戏的源代码》是一本科普与编程结合的作品,深入解析经典计算仿真“生命游戏”的工作原理及其背后的数学逻辑。适合对算法和计算机科学感兴趣的读者探索。 我们可以将计算机中的宇宙想象成由一个个方格子组成的封闭空间,尺寸为N的空间包含N*N个这样的小方格。每个方格代表一个生命体,并且这些生命体有两种状态:生或死。如果某个细胞是活的,则显示蓝色;如果是死亡状态,则显示白色。 每一个细胞都有邻居,如果我们把3*3的9个格子看作是一个基本单元的话,那么这个正方形中间的那个格子周围的8个格子就是它的邻居。每个方格的生命变化遵循以下规则: 1. 如果一个细胞周围有三个活细胞存在(考虑到每个细胞周围共有八个邻居),则该细胞也会变为活跃状态;如果它原本是死的,则会复活;如果是活着的状态,那么继续保持不变。 2. 当一个细胞周围的两个邻居处于活动时,这个格子的生命状态将不会发生变化。 3. 在其他情况下,即不符合上述规则的情况下,该细胞将死亡。也就是说,如果它是活的则转为死亡状态;若是死的话,则依然维持原状。 设定图像中每个像素(也就是方格)初始的状态后,根据以上游戏规则来演绎生命的变化过程。由于不同的起始条件和迭代次数的不同选择,可以创造出各种令人惊叹且美丽的图案。
  • Java版元胞自动机).jar
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    Java版生命游戏(二维元胞自动机).jar是一款基于经典计算机科学概念“生命游戏”的模拟程序。用户可以通过此.jar文件在Java环境中运行,探索复杂的模式和动态系统,体验简单的规则如何产生复杂的行为。 使用Java实现的二维元胞自动机(生命游戏),可以导入规则坐标信息,功能较为基础。制作不易,如有需求请私信源码详情。