
在C++中实现生命游戏(Game of Life)及其限制条件·遵循生命游戏规则的无限二维正交网格
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简介:
本项目探讨了在C++中实现经典生命游戏的方法,着重于模拟其核心规则:生存、繁殖与消亡。通过编程技巧处理无限二维网格的挑战,展现了算法设计与优化的魅力。
在C++中实现生命游戏(Game of Life)需要遵循一些特定的限制条件:
- 生命游戏在一个无限二维正交方格单元网格上进行,每个单元格有两种状态:存活或死亡。
- 单元格的状态变化基于其八个邻居:
- 存活细胞如果周围少于两个存活邻居,则在下一代中死亡;
- 存活的细胞如果有两个或三个存活邻居,在下一代继续存活;
- 如果一个存活细胞有超过三个存活邻居,它会在下一代死亡。
- 死亡单元格若恰好有三个邻近活着的细胞则复活。
实现生命游戏的第一步包括以下功能:
a. 允许用户设置网格大小;
b. 模拟运行直到用户手动停止程序;
c. 提供下列函数:
i.run0:执行一代;
ii.display0:显示当前状态;
iii.init0: 初始化网格。
第二步,可以进一步增强游戏的功能:
a. 定义一个Automaton类来模拟整个生命游戏的运作机制。
b. 实现暂停和恢复模拟的能力。
第三步的目标是优化单元格的行为:
a. 创建Cell类
i. 每个细胞能够独立计算下一代的状态变化;
ii. 单元显示其当前状态。
第四阶段,增强数据持久化功能:
a. 可以将游戏的当前代保存和加载到文件中。
b. 细胞具有检测特定模式的能力,并能通知用户这些发现。
最后一步是为用户提供更多的互动选项:
a. 允许在运行过程中更改单元格的状态;
b. 提供撤销操作的功能。
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