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定义基类Person,包含数据成员name、sex和age,以及构造函数、析构函数和显示成员变量的display()函数...

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简介:
这段内容介绍了一个名为Person的C++基类的设计,包含了三个私有数据成员(姓名、性别和年龄),并提供了构造函数、析构函数及用于输出这些属性的display()方法。此设计旨在为派生类提供基本的人类信息框架。 定义一个基类Person,包含数据成员name(姓名)、sex(性别)和age(年龄),以及构造函数、析构函数和用于输出这些属性的display()方法。 接着定义公有派生类Student,在继承自Person的基础上增加了一个数据成员num(学号)。同时为这个派生类提供了构造函数、析构函数,以及一个能够显示name、sex、age和num信息的display()方法。 在主程序中创建并使用一个类型为Student的对象stu。

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  • Personnamesexagedisplay()...
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    这段内容介绍了一个名为Person的C++基类的设计,包含了三个私有数据成员(姓名、性别和年龄),并提供了构造函数、析构函数及用于输出这些属性的display()方法。此设计旨在为派生类提供基本的人类信息框架。 定义一个基类Person,包含数据成员name(姓名)、sex(性别)和age(年龄),以及构造函数、析构函数和用于输出这些属性的display()方法。 接着定义公有派生类Student,在继承自Person的基础上增加了一个数据成员num(学号)。同时为这个派生类提供了构造函数、析构函数,以及一个能够显示name、sex、age和num信息的display()方法。 在主程序中创建并使用一个类型为Student的对象stu。
  • C++矩形
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    本矩形类使用C++编写,包含表示长度和宽度的数据成员以及计算面积、周长等操作的函数成员。 设计一个程序,定义一个矩形类,该类应包含数据成员和函数成员。
  • C++中顺序详解
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    本文详细解析了C++编程语言中对象初始化和销毁时,类成员构造与析构函数的调用顺序,并通过示例代码进行说明。 在C++编程语言中,构造函数和析构函数是类的重要组成部分,它们分别负责对象的初始化和清理工作。本段落将详细讲解C++类成员构造函数和析构函数的执行顺序,帮助你理解这两个关键概念。 首先回顾一下构造函数的规则: 1. **基类构造函数**:如果一个类是另一个类的派生类,在创建派生类对象时会先调用基类默认构造函数。这是为了确保基类部分能够正确初始化。 2. **非静态数据成员**:接着,按照在类中声明的顺序,依次对各个非静态数据成员进行初始化。每个数据成员都会调用其对应的构造函数。 3. **派生类构造函数**:执行派生类自身的构造函数。这一步通常用于完成派生类特定的初始化工作。 通过一个例子来说明这一点: ```cpp class c { public: c() { printf(cn); } }; class b { public: b() { printf(bn); } private: c C; }; class a : public b { public: a() { printf(an); } }; ``` 在这个例子中,`a`继承自`b`,而`b`有一个类型为c的成员变量C。当创建对象A时,构造顺序如下: 1. 调用基类B的构造函数(打印bn)。 2. 初始化B中的成员变量C(打印cn)。 3. 执行派生类a自身的构造函数(打印an)。 接下来我们看析构函数的规则:它遵循与构造函数相反的顺序: 1. **派生类析构函数**:首先调用派生类的析构函数,用于清理派生类自己的资源。 2. **销毁数据成员**:按照逆序销毁非静态数据成员。即先销毁最近声明的数据成员。 3. **基类析构函数**:最后调用基类的析构函数,清理基类的资源。 举个例子: ```cpp class c { public: ~c() { printf(cn); } }; class b { public: ~b() { printf(bn); } private: c C; }; class a : public b { protected: c C1; // 假设还有其他成员变量,这里仅列出一个 public: ~a() { printf(an); } }; ``` 当主函数结束时,对象A的生命周期终止。析构顺序如下: 1. 调用派生类a的析构函数(打印an)。 2. 销毁成员变量C1和其它声明在a中的数据成员(打印cn)。 3. 最后调用基类b的析构函数(打印bn),清理资源。 通过这两个例子,我们可以清楚地看到构造和析构过程中对象成员的初始化与清理顺序。理解这个顺序对于编写复杂的C++程序至关重要,因为它有助于避免内存泄漏和其他资源管理错误。在实际编程中,尤其是处理含有指针或者动态分配内存的成员时,掌握这些规则尤其重要。因此,了解并熟练使用它们对成为一个专业的C++程序员来说是必不可少的。
  • C++中静态非静态差异
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    本文探讨了C++中静态成员函数与非静态成员函数的区别,包括它们的作用域、调用方式及使用场景等,帮助读者更好地理解这两种类型的函数。 在C++编程语言中,静态成员函数与非静态成员函数是类的不同类型的成员方法,它们之间存在显著的区别。 一、静态成员函数 静态成员函数属于整个类的范畴,为所有对象共享使用,并且可以通过类名直接访问而不必创建实例。这类函数通常用于操作和初始化类中的静态数据属性。 特点: - 静态成员函数是与具体对象无关的部分。 - 可以通过类名称直接调用它们,无需先创建一个特定的实例。 - 不能使用非静态的数据或方法,因为这些需要具体的对象上下文信息来访问。 二、非静态成员函数 非静态成员函数则属于每一个独立的对象。只有在有了具体对象的情况下才能被调用,并且每次都会传递当前对象(this指针)给该方法。 特点: - 非静态成员函数是类实例的一部分,每个实例都有一个副本。 - 必须通过具体的对象或其指针来访问这些非静态的方法。 - 可以操作和访问所有与特定实例相关的数据属性。 三、两者之间的差异 主要区别在于调用方式的不同。非静态方法需要借助于具体对象进行调用,同时会自动传递this参数;而静态成员函数则直接通过类名或任何现有对象的名称来调用,并不会涉及当前的对象个体信息。 四、从内存分配的角度来看 在程序加载阶段,所有与类相关的静态数据和方法都会被预先分配存储空间。而非静态的数据及方法仅当创建了具体的实例时才会占用相应的内存资源。 五、尝试访问非静态成员会导致错误 由于静态成员函数没有关联到具体对象的上下文信息,在调用这类函数期间直接试图访问或修改非静态属性将导致编译器报错,因为此时这些数据尚未被分配空间或者初始化完毕。 六、实例展示 下面提供一个简单的类 `Test` 的例子来说明两种类型的成员方法: ```cpp #include using namespace std; class Test { public: // 构造函数设置A的值并增加B的计数器 Test(int a) { A = a; ++B; } static void smf(Test tt); // 静态成员方法声明 private: int A; // 实例数据成员 static int B; // 类级别共享的数据成员,用于记录实例数量 }; void Test::smf(Test tt) { cout << A: << tt.A << endl; cout << B (class level): << Test::B << endl; } int Test::B = 0; int main() { // 创建两个Test类的实例,并调用静态成员函数 Test t1(100); Test t2(200); Test::smf(t1); Test::smf(t2); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 `Test` 的类,它包括一个静态方法 `smf()` 和一个用于计数的静态变量。在主函数里创建了两个对象实例,并利用这些实例来调用静态成员函数以展示其行为和特性。
  • C++ 课程作业:与对象2——、拷贝(油桶题)
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    本课程作业要求设计一个“油桶”类,运用构造函数初始化油桶属性,使用拷贝构造函数实现油桶的复制,并通过析构函数正确释放资源。 某工厂使用圆柱形铁桶来运输色拉油,但关于该油桶的容量已不清楚。工人们已经测得了油桶直径和高(通过键盘输入),请帮助他们计算出油桶的容量以及制造此油桶所需的铁皮面积。 请注意这个油桶是有盖子的,并且不考虑铁皮厚度的影响。 设计一个名为cylinder的类,该类包含以下成员: 1. 私有数据成员r和h,其中r表示半径,h表示高度。 2. 公有成员函数getvolumn()用于计算体积; 3. 公有成员函数getarea()用于求解表面积; 4. 构造函数负责给私有成员r和h传递初始值,并输出“构造函数被调用”; 5. 析构函数暂时不需要执行额外任务,但要输出“析构函数被调用”。
  • 在派生中调用
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    简介:本文探讨了如何在派生类的构造函数中正确调用基类构造函数的方法和注意事项,帮助读者理解继承机制中的初始化流程。 在《Visual C++2012入门经典(第6版)》一书中的实例讲解了如何在派生类的构造函数中调用基类的构造函数。通过这种方式,可以确保基类对象被正确初始化,从而避免潜在的问题和错误。书中详细介绍了相关的语法和技术细节,并提供了丰富的示例代码帮助读者理解和掌握这一概念。
  • 创建一个编号姓名等属性Person其相关
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    本项目旨在设计并实现一个名为Person的类,该类包含了人员的基本信息如编号与姓名,并提供了一系列相关的操作方法来管理这些数据。 设计一个名为Person的人类基类,该类包含人员编号(ID)和姓名等数据成员以及相关的成员函数。从这个基类派生出两个子类:教师(Teacher)和医生(Doctor)。然后,再从这两个子类进一步派生出一个混合角色的类别TeachDoc。 在进行这些设计时,请确保使用虚基类来避免潜在的二义性问题,并保证数据成员的有效继承。最后,在主函数中通过创建几个实例并调用相关方法来进行测试,以验证各个层次之间的功能和行为是否符合预期。
  • C++运算符重载:友元
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    本文深入探讨了在C++中如何通过成员函数与友元函数实现运算符重载,并分析其优缺点及应用场景。 以下介绍了C++运算符重载的成员函数与友元函数用法,需要的朋友可以参考。
  • C++作为线程
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    本文章探讨了如何在多线程编程中使用C++类的成员函数作为线程入口点的方法和技巧,深入解析其实现机制与注意事项。 在多线程环境中调用C++成员函数以及使用类中的标量变量需要特别注意同步问题,以避免数据竞争和其他并发错误。为了确保正确性,可以采用互斥锁(mutex)或信号量等机制来保护共享资源的访问。 当创建一个新线程去执行某个成员函数时,通常的做法是通过传递该对象的一个指针和成员函数地址给std::thread构造器,并使用std::bind或者lambda表达式来绑定适当的this指针。例如: ```cpp #include #include #include class MyClass { public: void myFunction() { // 成员函数执行的具体内容 } }; int main() { std::mutex mtx; // 创建互斥锁 MyClass obj; std::thread t(std::bind(&MyClass::myFunction, &obj)); t.join(); } ``` 对于类中使用的标量变量,如果这些变量被多线程同时访问,则需要使用适当的同步机制来确保数据的一致性和完整性。例如: ```cpp class MyClass { public: void incrementCounter() { std::lock_guard lock(mtx); // 自动锁住并解锁互斥量 counter++; } private: int counter = 0; mutable std::mutex mtx; // 可变成员,允许在const函数中使用 }; ``` 总之,在多线程编程时要非常小心地处理资源的访问控制和同步问题。
  • C++中String、拷贝赋值运算符
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    本篇文章深入探讨了C++中的String类,详细解析其构造函数、拷贝构造函数、析构函数以及赋值运算符的工作原理和使用方法。 在C++编程语言中编写一个名为`String`的类需要定义几个关键函数:构造函数、拷贝构造函数、析构函数以及赋值操作符。以下是这些函数的具体实现: ```cpp class String{ public: // 普通构造函数,用于初始化对象并设置字符串。 String(const char *str = NULL); // 拷贝构造函数,用于复制一个已存在的String类实例到另一个新实例中。 String(const String &other); // 析构函数,在删除对象时释放内存资源以避免内存泄漏问题。 ~String(void); // 赋值操作符重载实现赋值功能,将一个String对象的内容复制给另一个已有对象。 String& operator=(const String &other); private: char *m_data; // 私有成员变量用于存储字符串数据 }; ``` 在这些函数中: - 构造函数负责初始化类的实例,并根据需要分配内存或设置默认值。如果构造时传入了`char* str`参数,它会为新创建的对象分配足够的空间来容纳这个C风格字符串。 - 拷贝构造函数用于当一个对象被用作另一个对象的初始值(即使用拷贝初始化)的时候调用。其主要任务是复制原有实例的内容到新的实例中,并且需要正确处理内存管理,以避免重复释放同一块内存的问题。 - 析构函数在类的对象生命周期结束时自动执行,用于清理资源如删除动态分配的数据指针`m_data`所指向的内存空间。 - 赋值操作符重载允许对象之间的赋值行为。它需要处理自我赋值的情况,并且应正确地释放之前持有的任何资源(例如先前存储在成员变量中的字符串)并重新分配新的数据。 这些函数确保了类的基本功能,包括创建、复制和销毁`String`类型的对象以及安全的内存管理机制。