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UniApp Android端视频录制原生插件

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简介:
简介:该插件为UniApp框架下的Android应用提供专业的视频录制功能,采用原生技术开发,实现高效、稳定的视频拍摄体验。 1. 创建nvue页面。 2. 添加以下代码: 3. 回调函数: ```javascript onTel(e) { // 返回临时路径 } 4. 使用场景:在uniapp中打包Android端录制视频时使用,该视频组件支持前置和后置摄像头的无时间限制录像。由于小程序和uniapp原生的`uni.chooseVideo`对Android设备有某些限制,若原生API不能满足需求,则可以考虑使用此插件。 5. 使用前需要判断并申请开始摄像头、录音以及存储权限。

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客服
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  • UniApp Android
    优质
    简介:该插件为UniApp框架下的Android应用提供专业的视频录制功能,采用原生技术开发,实现高效、稳定的视频拍摄体验。 1. 创建nvue页面。 2. 添加以下代码: 3. 回调函数: ```javascript onTel(e) { // 返回临时路径 } 4. 使用场景:在uniapp中打包Android端录制视频时使用,该视频组件支持前置和后置摄像头的无时间限制录像。由于小程序和uniapp原生的`uni.chooseVideo`对Android设备有某些限制,若原生API不能满足需求,则可以考虑使用此插件。 5. 使用前需要判断并申请开始摄像头、录音以及存储权限。
  • UniApp Android上传
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    UniApp Android多视频上传原生插件是一款专为UniApp开发的应用程序组件,支持Android系统中多个视频文件的同时上传功能。该插件简化了开发者实现复杂视频处理和传输任务的难度,提高应用效率与用户体验。 1. 使用uniapp编写视频上传功能时,在小程序端支持多视频上传,但Android和iOS原生应用暂不支持此功能。当前插件旨在解决Android设备上的多视频上传问题。 2. 如果需要在iOS设备上实现留言功能,请提供适用于iOS的多视频选择插件。 3. 使用方法:首先引入`Video-Selector`插件,具体代码如下: ```javascript let video = uni.requireNativePlugin(Video-Selector); video.selectVideo({ maxCount: 9, // 视频选择的最大数量 }, (ret) => { // 返回的是视频的临时路径 }); ``` 以上是使用该插件进行多视频上传的基本步骤。
  • UniApp安卓WebSocket
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    UniApp安卓原生WebSocket插件是一款专为使用UniApp开发框架的应用程序设计的功能扩展工具。它允许开发者轻松地在Android设备上实现基于WebSocket技术的实时通讯功能,从而提升应用性能和用户体验。 uniapp 安卓原生websocket 插件可以帮助开发者在安卓平台上更高效地使用WebSocket进行实时通信。该插件专为uniapp框架设计,提供了便捷的接口来实现与服务器之间的双向全双工通信,适用于需要低延迟数据传输的应用场景。通过集成此插件,开发人员可以简化网络连接管理,并专注于业务逻辑处理。
  • UniApp iOS开发
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    UniApp iOS原生插件开发是一份专注于如何在基于Vue.js的跨平台前端框架UniApp中创建和使用iOS系统的原生功能插件的技术文档。它指导开发者深入理解并实现与iOS系统API交互,扩展应用功能的方法。 在移动应用开发领域,uniapp因其跨平台特性而受到开发者们的青睐。它允许用一套代码实现多平台部署,包括iOS、Android以及H5等。尽管uniapp提供了丰富的组件和API,但有时仍无法满足特定的业务需求,此时就需要进行原生插件的开发。本段落将深入探讨如何在uniapp中进行原生iOS插件的开发,并以QFScanCode.framework为例解析其背后的原理与实践步骤。 了解uniapp的插件机制是至关重要的。uniapp的插件主要由两部分组成:JavaScript端和原生端。JavaScript端负责与uniapp框架交互,处理业务逻辑和UI展示;而原生端则利用Objective-C或Swift编写,负责调用iOS系统的底层功能。QFScanCode.framework就是一个典型的例子,它封装了二维码扫描功能,并通过原生代码实现高效稳定的扫描效果。 开发原生iOS插件的第一步是创建一个新的Cocoa Touch静态库项目,在Xcode中选择File -> New -> Project,然后选取Cocoa Touch Static Library模板。接着将这个库项目作为uniapp插件的核心部分,包含所有原生代码和资源。 在创建的静态库项目中,你需要导入必要的系统框架如AVFoundation,因为它是iOS中用于图像处理和识别的框架之一,并包括二维码扫描功能。同时需要编写一个桥接头文件(Bridging-Header.h),将Objective-C代码暴露给Swift项目或者反之。 接下来实现原生扫描功能:在iOS中通常使用AVCaptureMetadataOutput对象监听摄像头捕获的元数据,将其metadataObjectTypes设置为AVMetadataObjectTypeQRCode以便仅处理二维码。当检测到二维码时,通过AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate代理方法触发回调,并将识别到的内容返回。 JavaScript端需要创建一个uniapp插件模块定义相应的接口供JavaScript调用。例如可以创建`scanCode`函数用于启动扫描界面并接收结果;此函数内部会使用uniapp的plus.nativeObj对象调用原生插件,传递参数和注册回调。当原生端检测到二维码后通过回调将内容传回给JavaScript。 为了方便管理和调试,通常会将原生代码打包成动态库或静态库如QFScanCode.framework,并将其集成至uniapp的iOS项目中;在uniapp项目里需确保框架添加到了Build Phases中的Link Binary With Libraries列表并正确配置所有依赖项。最后,在项目的main.js或其他入口文件引入和注册插件,这样就可以调用`scanCode`函数实现原生二维码扫描功能。 总结起来,开发过程中涉及的主要知识点包括:uniapp的插件机制、Cocoa Touch静态库项目创建、AVFoundation框架使用方法、桥接头配置方式以及如何在JavaScript端与原生代码间进行交互。掌握这些知识可以帮助开发者灵活扩展uniapp的功能以满足各种定制化需求。
  • ,u3d,NatCorder 1.7.3
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    NatCorder 1.7.3是一款专为Unity U3D项目设计的强大录像插件,支持高效便捷地录制和导出高质量视频内容,适用于游戏开发中的多种需求。 《NatCorder 1.7.3:Unity3D平台的高效视频录制解决方案》 NatCorder是一款专为Unity3D(简称U3D)游戏引擎设计的高效视频录制插件,支持在iOS、Android、macOS和Windows等多平台上运行。这款插件的最新版本1.7.3为开发者提供了强大的视频录制功能,使得游戏内的精彩瞬间能够轻松地被保存和分享。 一、 NatCorder核心特性 1. **跨平台兼容性**:NatCorder的独特之处在于其广泛的平台支持,在移动设备或桌面系统上都能实现流畅的视频录制。 2. **高质量视频输出**:插件能输出高清视频,保证了录制内容的清晰度,满足用户对高品质视频的需求。 3. **实时编码**:采用实时视频编码技术,能在不影响游戏性能的情况下进行录制,确保游戏体验不受影响。 4. **自定义配置**:开发者可以根据需求调整视频参数(如分辨率、帧率、比特率等),实现个性化的录制设置。 5. **简单易用的API**:提供直观的API接口,使得开发者可以快速集成到项目中,降低开发难度。 二、 使用NatCorder进行视频录制 1. **初始化与配置**:首先在Unity项目中导入NatCorder插件包,然后通过API初始化录制器,并设置相应的录制参数。 2. **开始和停止录制**:调用相应API来开始或结束录制,在特定事件触发时自动启动或关闭,例如游戏中的成就达成或者关卡完成。 3. **控制音视频源**:可以控制录制的音频与视频来源(包括游戏画面、麦克风声音等),甚至添加多个音频轨道。 4. **文件保存**:录制完成后,视频会自动存储到设备指定路径中,方便用户访问和分享。 三、 实战应用 1. **回放分析**:玩家可以记录下自己的操作过程以供后续的回顾或与他人分享。 2. **教学材料**:在教育类游戏中,可以通过录制游戏进程来制作教学视频。 3. **社区互动**:通过集成社交功能,允许用户将录制的内容上传至游戏社区中增加参与度和交流机会。 4. **反馈收集**:开发者可以利用NatCorder获取玩家体验数据,并据此优化改进产品。 四、 注意事项 1. **权限设置**:在Android或iOS设备上需要事先获得录音录像的许可,否则无法正常使用该插件。 2. **性能考量**:尽管NatCorder尽力减少对游戏运行效率的影响,但在执行大规模高清录制时仍可能占用较多资源,请注意监控硬件表现情况。 3. **文件大小控制**:根据目标平台和用户需求合理配置视频参数以避免生成过大体积的文件。 4. **版权遵守**:确保使用NatCorder创建并分享的内容符合相关法律法规要求,尊重原创作品。 随着1.7.3版的发布,NatCorder为U3D开发者提供了一个强大且易于使用的视频录制工具,在游戏开发及其他领域中均能发挥重要作用。这不仅能提升用户体验,还开启了内容创作与传播的新篇章。
  • Unity与回放
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    Unity视频录制与回放插件是一款专为Unity游戏开发设计的强大工具,支持实时录制和播放游戏内的视频内容。它简化了开发者的工作流程,提供高质量的视频输出和灵活的编辑选项,是制作教程、演示或测试动画的理想选择。 Unity提供了录制视频以及视频回放的插件功能。这些工具可以帮助开发者在开发过程中捕捉游戏运行的画面,并支持后期对视频进行编辑与查看。使用这类插件可以有效提高项目调试效率,同时为游戏制作高质量宣传材料提供便利。
  • Android Recorder: 60fps
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    Android Recorder是一款功能强大的安卓应用,支持高达60帧每秒的高清视频录制,为用户提供流畅细腻的影像捕捉体验。 Android MediaRecorder示例 本示例使用摄像机作为MediaRecorder API的AV源。TextureView用作相机预览,这意味着代码仅适用于API 14及以上版本。可以很容易地将它替换为SurfaceView以在较旧设备上运行。 介绍 此示例展示了如何使用MediaRecorder API。 它利用摄像头作为输入源,并在一个界面上显示其预览画面。该示例包含一个按钮用于开始和停止录制过程。 此外,还演示了正确获取并释放相机的方法以及基本的错误处理技巧。另外,它展示了一种将捕获到的音频和视频保存至持久存储的方式。 先决条件 为了构建此项目,请确保拥有以下环境: - Android SDK 27 - Android构建工具v27.0.2 - Android支持库
  • Unity AVPro Movie Capture 4.6.3
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    AVPro Movie Capture是一款功能强大的视频录制插件,适用于Unity引擎。它能够实现高质量、低延迟的实时画面捕捉,支持多种输出格式与编码方式,满足专业级视频制作需求。 Unity 视频录制工具是一款用于在 Unity 中捕获游戏或应用视频的实用程序。它可以帮助开发者记录屏幕上的所有活动,并导出为常见的视频格式以便分享或测试目的使用。这类工具通常支持自定义设置,如分辨率、帧率和编码质量等参数调整,以满足不同项目的需求。
  • UniApp中集成安卓的实例代码
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    本文提供了一个在UniApp项目中集成安卓原生录屏功能的具体步骤和示例代码,帮助开发者实现应用内的屏幕录制。 示例代码展示如何在uniapp项目中集成安卓原生录屏插件以支持应用外的屏幕录制功能,并且可以自定义保存文件名称以及选择是否采集声音。