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CMake配置OpenCV4.3所需的FFmpeg和ippiCV等文件

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简介:
本文档提供了详细步骤说明如何使用CMake配置OpenCV 4.3版本时集成FFmpeg及ippiCV库,适用于开发者进行多媒体处理与优化。 在使用cmake3.17编译OpenCV4.3时遇到部分文件无法下载的问题。我使用的开发环境是vs2015, x64模式进行编译,具体涉及的文件可以在提供的压缩包中找到,如有需要可以自行提取获取。

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  • CMakeOpenCV4.3FFmpegippiCV
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    本文档提供了详细步骤说明如何使用CMake配置OpenCV 4.3版本时集成FFmpeg及ippiCV库,适用于开发者进行多媒体处理与优化。 在使用cmake3.17编译OpenCV4.3时遇到部分文件无法下载的问题。我使用的开发环境是vs2015, x64模式进行编译,具体涉及的文件可以在提供的压缩包中找到,如有需要可以自行提取获取。
  • CMake与OpenCV3.4编译时下载:opencv_ffmpeg.dllippicv
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    本文将介绍在使用CMake进行OpenCV 3.4版本编译时所需的一些关键文件,特别是必不可少的opencv_ffmpeg.dll和ippicv库,帮助开发者顺利完成构建过程。 我下载好了 opencv_ffmpeg.dll, opencv_ffmpeg_64.dll,ffmpeg_version.cmake 以及 ippicv_2017u3_win_ia32_general_20170822.zip ,分享给大家。
  • OpenCVCMake编译缺少FFmpegIPPICV
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    本教程介绍在使用OpenCV与CMake编译时遇到的缺失FFmpeg及IPPICV库的问题,并提供了解决方案。 使用CMake组织OpenCV源码并编译时,通常需要联网下载FFmpeg和ippicv资源。由于网络环境不稳定等原因,这些下载可能会失败。为了解决这个问题,可以手动下载所需资源,并将它们打包好,解压后替换相应的文件夹即可完成配置。
  • CMake与OpenCV编译时下载opencv_ffmpeg.dllippicv
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    本文介绍在使用CMake配置和构建OpenCV项目时,如何自动下载必要的依赖文件,如opencv_ffmpeg.dll和ippicv,并完成相关库的正确安装。 版本为opencv4.1.0 和 cmake3.15 的下载内容包括:ippicv_2019_win_intel64_20180723_general.zip、opencv_ffmpeg.dll、opencv_ffmpeg_64.dll、ffmpeg_version.cmake、boostdesc_bgm.ib、boostdesc_bgm_bi.ib、boostdesc_bgm_hd.ib、boostdesc_bin.boost_064.ib、boostdesc_bin.boost_128.ib、boostdesc_bin.boost_256.ib、boostdesc_lbgm.ivgg_generated_48.ivgg_generated_64.ivgg_generated_80.ivgg_generated_120.iface_landmark_model.dat。
  • OpenCV4.2、OpenCV4.3及其对应opencv_contrib与编译boostdesc_bgm
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    本资源包包含了OpenCV 4.2和4.3版本及相关opencv_contrib模块的源代码,以及编译所需的boostdesc_bgm_model等额外文件。 在使用OpenCV 4.2、OpenCV 4.3以及对应的opencv_contrib版本进行源码编译时,可能会遇到一些问题,比如无法下载boostdesc_bgm.i文件、generated_16.i文件以及vgg_generated_48.i等文件。
  • OpenMVGOpenMVS,包括CMake3.8、Ceres1.14.0Opencv3.2.0
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    本项目提供OpenMVG与OpenMVS的环境搭建指南,涵盖必备库如CMake 3.8、Ceres 1.14.0及OpenCV 3.2.0的安装步骤。 博客中的所有资源都可以通过文章内的链接下载。如果觉得麻烦,也可以在这里直接下载所需的所有文件。配置过程中需要的资源都已经包含在内了。
  • OSG
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    本简介涵盖配置OpenSceneGraph(OSG)过程中所需的全部文件和资源介绍,帮助开发者快速上手。 这段文字包含了以下文件:3rdParty_VC10_x86_x64.zip、cmake-2.8.11.1-win32-x86、OpenSceneGraph-3.0.0以及OpenSceneGraph-Data-3.0.0。
  • ARToolkit
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    本资料详尽介绍了ARToolkit开发工具包中所需的关键文件及其作用,帮助开发者正确配置环境以顺利进行增强现实应用的开发。 各种配置ARToolkit的组件应运而生,帮助每个人顺利搭建好开发环境。我的分享在所有平台中最全面!
  • ARKIME
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    ARKIME是一款用于网络数据包捕获和分析的强大工具。本指南详细介绍了正确设置其必要的配置文件以优化性能的方法与建议。 Arkime 是一款强大的网络取证与日志分析工具,它允许用户实时监控、记录并回放网络流量。在安装 Arkime 期间,有两个关键配置文件至关重要:`oui.txt` 和 `ipv4-address-space.csv`。这两个文件各自承载着不同的功能和信息,并对 Arkime 的正常运行及优化分析起到重要作用。 首先是 `oui.txt` 文件。该文件源自开放网络接口(OUI)数据库,由电气与电子工程师协会(IEEE)维护。OUI 是设备制造商分配的唯一标识符,用于识别如网卡、路由器等网络设备。`oui.txt` 包含了所有已知制造商的 OUI 列表,并且每个 OUI 都与其对应的制造商名称相匹配。在 Arkime 中,这个文件用来解析和标记网络流量中的 MAC 地址,帮助标识数据包来源。通过将 MAC 地址与对应制造商进行匹配,Arkime 可以提供更详细直观的网络活动分析,在故障排查、安全审计及流量监控方面非常有用。 接下来是 `ipv4-address-space.csv` 文件。该文件包含了 IPv4 地址空间的信息,并列出了所有已分配给组织或国家的 IPv4 地址块。在 Arkime 中,此文件用于提供地理定位和归属地信息。通过与数据包 IP 地址进行比对,Arkime 可以显示流量分布情况,帮助分析者理解网络流量模式并识别潜在异常及安全威胁。此外,在合规性和隐私检查方面也非常有用。 安装配置 Arkime 时确保这两个文件是最新的至关重要。对于 `oui.txt` 文件,用户应定期从 IEEE 官方网站下载更新版来保持 MAC 地址数据库的准确性;而获取最新版本的 `ipv4-address-space.csv` 则通常需要通过权威数据源(如 RIPE NCC 或 ICANN)。 在实际应用中,根据具体需求调整 Arkime 配置也非常重要。例如设置过滤规则、日志存储策略以及配置报警机制等操作都可以显著提升其效能,在网络安全监控和事件响应方面发挥重要作用。
  • Android FFmpeg.include开发FFmpeg
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    本项目提供在Android系统下开发FFmpeg应用时需要的所有头文件,便于开发者快速集成和使用FFmpeg进行音视频处理。 在Android平台上进行FFmpeg开发时,“include”目录包含了FFmpeg库中的所有必要头文件,这些头文件定义了FFmpeg的API和数据结构,构成了构建FFmpeg功能的基础。FFmpeg是一个开源、跨平台的多媒体处理框架,允许开发者处理音频、视频等多种格式的数据。 要在Android上使用FFmpeg,首先需要将FFmpeg源代码编译为适用于Android的库。这通常包括配置、编译和链接三个步骤: 1. **配置阶段**: 使用`.configure`脚本对FFmpeg进行定制化设置以适应Android平台。此过程需指定目标架构(如armeabi-v7a, arm64-v8a等)、NDK路径,以及Android的版本。 示例命令可能如下:`.configure --target-os=linux --arch=arm --cpu=cortex-a8 --enable-cross-compile --prefix=/path/to/output --extra-cflags=-marm -mfloat-abi=softfp --disable-shared --enable-static` 2. **编译阶段**: 使用`make`命令来构建FFmpeg源代码,生成静态库(`.a`文件)。 3. **链接阶段**: 将上述步骤中产生的静态库集成到Android应用项目。这通常通过CMake或ndk-build完成。 在Android Studio中,可以创建一个CMakeLists.txt文件来管理FFmpeg的链接过程。 4. **头文件解析**: “includeffmpeg”目录包含了主要的头文件(如`avcodec.h`, `avformat.h`, `avfilter.h`, `avutil.h`),这些是开发过程中最常用到的部分。此外,还有“includelibav*”,分别对应FFmpeg中编码、解码、滤镜和基础工具模块的子目录。 5. **关键API与概念**: - `AVFormatContext`: 包含输入输出媒体流的信息。 - `AVPacket`: 存储音视频数据包。 - `AVFrame`: 表示完整的音视频帧。 - `AVCodecContext`: 编码和解码上下文,包含编码器或解码器的参数设置。 - 函数如`avcodec_open2()` 和 `avcodec_close()`, 用于打开与关闭编解码器;`avformat_open_input()`, `avformat_find_stream_info()`, `avio_open()`用以开启输入文件和获取流信息;以及写入音视频帧到输出文件的函数如`av_interleaved_write_frame()` 和 `av_write_trailer()`。 6. **Android特定注意事项**: - 处理多线程与异步操作,因为FFmpeg的操作多数是阻塞式的。 - 考虑内存和性能优化,在资源有限的移动设备上尤为重要。 - 确保应用具备读写文件及使用网络权限。 - 正确处理JNI调用以保证C/C++代码与Java代码间的数据转换。 通过掌握上述知识,你可以在Android应用程序中集成FFmpeg来执行复杂的音频视频编码、解码、转码和过滤等任务。同时,应持续关注FFmpeg的更新以便利用最新的特性和性能改进。