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基于MFC的五子棋游戏含网络对战功能

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简介:
这是一款使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的五子棋游戏软件,除了具备经典五子棋玩法外,还特别加入了在线对战模式,让玩家可以轻松实现与全球各地对手实时对决的功能。 基于MFC的五子棋游戏支持人机对战和网络对战,并完善了AI功能以及具备一般的游戏特性。这将帮助你轻松学习MFC。文档中包含详细介绍。

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客服
客服
  • MFC
    优质
    这是一款使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的五子棋游戏软件,除了具备经典五子棋玩法外,还特别加入了在线对战模式,让玩家可以轻松实现与全球各地对手实时对决的功能。 基于MFC的五子棋游戏支持人机对战和网络对战,并完善了AI功能以及具备一般的游戏特性。这将帮助你轻松学习MFC。文档中包含详细介绍。
  • MFC框架 大厅
    优质
    本作品是一款基于MFC框架开发的网络五子棋游戏,除了基本的游戏规则外,还提供了丰富的在线大厅功能,让玩家能够方便地进行社交互动与对战。 本程序是基于MFC框架的网络版五子棋游戏,包含游戏大厅功能,使玩家能够在局域网内进行五子棋对战。请注意:在客户端 Wuziqi.cpp 文件(文件视图中的GameUI中)的 CWuziqiApp::InitInstance() 函数中设置HallServer_IP = 127.0.0.1;这是服务器的IP地址,示例中为本机IP地址。如果在局域网内的不同机器上运行程序,则需要将 IP 地址更改为服务器的实际IP地址以连接到服务器。
  • Qt版
    优质
    Qt版五子棋网络对战游戏是一款采用Qt框架开发的在线五子棋竞技软件,为玩家提供简洁、高效的对弈平台。 在完成Qt学习后的一个总结性练习项目中,我实现了一个联机游戏功能的客户端应用。该项目包含两个参与游戏互动的客户端(一个作为邀请方,另一个为接受方),以及可以让其他用户旁观的功能模块。整个项目的代码量总计1200行左右:其中服务器端基于Linux系统编写了370行代码;而使用Qt框架构建的客户端部分则有约740行代码。 项目中主要应用的知识点包括线程和网络通信技术、Qt布局设计原则、信号与槽机制,以及C++语言中的多线程类库。整个项目的开发周期大约为五天时间。 值得一提的是,在涉及网络通信的部分,虽然最初是在Linux系统环境下进行编程实现的,但这些代码同样可以被转换成基于Qt框架的应用版本来编写和使用。
  • (HTML5, webSocket版)
    优质
    五子棋网络对战游戏是一款基于HTML5技术与webSocket协议开发的在线五子棋竞技平台。玩家可实时匹配对手,享受流畅无延迟的游戏体验。 一个完全用HTML5实现的网络对战网页游戏,通信部分采用WebSocket技术。该程序已在火狐10.0、11.0版本以及谷歌15.0、17.0版本浏览器上测试通过,但请注意其他较老版本的浏览器可能不支持WebSocket功能,IE内核浏览器也不建议尝试,因为微软明确表示了对WebSocket的支持缺失。
  • 优质
    五子棋对战游戏是一款经典的黑白棋类策略手游,玩家可以挑战电脑或与在线好友进行对决,享受简洁界面和丰富模式带来的乐趣。 五子棋游戏代码可以运行,并使用了Verilog语言编写。
  • Java Socket,支持多人和聊天
    优质
    这是一款基于Java Socket开发的五子棋在线游戏,允许多名玩家同时进行对弈,并提供实时聊天功能,增强了玩家间的互动体验。 基于Java Socket网络编程实现的五子棋游戏支持多人在线对战及聊天功能。
  • MFC设计局域源代码)
    优质
    本项目是一款基于MFC框架开发的局域网五子棋对战游戏,支持双人实时对弈。附带完整源代码,适合学习和研究使用。 开发环境使用的是Visual Studio 2010旗舰版。由于我目前还是学生,并且不涉及实际项目开发,因此无需过多考虑兼容性问题,可以自由选择最新的工具。 在本项目的开发过程中用到了以下技术: - DWM API:这是从Vista开始新增的API,在游戏中仅使用了部分窗口毛玻璃效果; - GDI与GDI+混合编程:由于GDI+不支持双缓冲机制,所以在绘制图像时先利用GDI创建一个位图作为缓冲区,然后通过GDI+的Graphics对象在该位图上进行绘画操作,最后再由GDI将这个位图渲染到屏幕上; - CSocket类库:为了实现局域网内的对战功能而采用了socket通信技术。由于数据量较小且为简化代码编写工作,选择使用一个较为简单的封装好的CSocket类来处理网络通讯任务; - 多线程和互斥对象机制:鉴于CSokcet在默认情况下采用的是阻塞模式操作方式,并不适合直接嵌入到主线程中执行游戏数据的收发请求。因此将图像绘制逻辑单独放置于一个独立运行的子线程内,进而需要借助互斥锁来保障当主程序结束时所有相关联的工作线程能够正确释放其占用资源并避免内存泄漏等异常情况发生; - 自定义绘图控件:为了使游戏界面看起来更具吸引力和专业性,在设计过程中摒弃了那些生硬的默认标准控件,转而采用自定义绘制的方式实现更为美观且符合实际需求的游戏UI元素。尽管市面上有许多现成可用的选择方案,但亲手打造出来的效果往往更令人满意。
  • UDP协议
    优质
    这是一款采用UDP协议进行网络通信的在线五子棋游戏,玩家可以实时与全球对手进行对弈,体验快速流畅的游戏过程。 使用VS2013开发工具,在.NET 4.0环境下,通过局域网内的UDP通信技术实现五子棋对战游戏。
  • C语言编写双人、单人及悔).zip
    优质
    这是一个使用C语言开发的五子棋游戏程序包,内含双人对战模式和挑战AI的单人模式,并提供悔棋功能,适合编程学习与娱乐。 自己编写了一门课程设计,使用C语言实现了五子棋游戏的功能。该实现包括双人对战、单人对战以及悔棋等功能。
  • MFC
    优质
    MFC五子棋游戏是一款基于Microsoft Foundation Classes(MFC)开发的经典策略对战类游戏软件,玩家可以在简洁明快的界面上轻松体验黑白对决的乐趣。 五子棋是一款经典的两人对弈游戏,而MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。在这个项目中,我们开发了一个利用MFC创建的五子棋游戏程序,旨在为用户提供一个在计算机上玩五子棋的平台。 为了理解这个项目的背景知识,首先需要了解MFC的基本概念。MFC是微软Windows API的一个封装版本,它隐藏了编程中的复杂细节,并提供了一种面向对象的方式来编写Windows应用。MFC包含了一系列类,例如CWinApp、CWnd和CDialog等,这些类分别对应应用程序、窗口以及对话框的核心元素。开发者通过继承这些基础类并重写特定方法来实现自定义功能。 在五子棋的MFC程序开发中,通常会使用如CView或CControlView这样的视图类创建棋盘界面,并处理其绘制任务和鼠标点击事件等交互操作。棋盘用二维数组表示,每个位置代表一个空位或者落下的棋子。当用户点击某处时,程序通过捕获对应的鼠标事件并转换坐标来确定具体的落点,在该位置放置相应的棋子。 为了实现游戏的核心逻辑,开发者需要编写算法检查是否有五子连珠的情况出现。这包括对水平、垂直和两个斜向方向的连续判断,以确保玩家能够获胜或判定为平局等结果。当发现连续五个相同颜色的棋子时,则表示有玩家胜出并结束当前的游戏。 此外,在程序中还可能包含一个CDialog派生类来显示游戏规则及其它相关信息,并且为了记录和回放游戏历史,开发者可能会实现一种保存每一步落点的方法以便于后续分析或重播功能。 对于用户界面的设计方面,MFC提供了资源编辑器工具帮助创建各种菜单、按钮等元素。良好的UI设计应包括开始新局、悔棋以及提示等功能,并且需要提供友好的消息通知给玩家(例如游戏结束时的胜负结果)。 综上所述,“五子棋 MFC”项目展示了如何运用MFC技术将图形界面与复杂的五子棋逻辑相结合,为用户提供了一个既美观又实用的游戏平台。该项目源代码对于学习MFC编程和实现类似应用具有重要的参考价值。