Advertisement

Wonderware IDE培训手册的第1至21章完整文档。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Wonderware-IDE培训手册的第1至21章内容。在本次课程的学习中,您将有机会构建Galaxy系统,并利用ArchestrA IDE与之连接,从而进行示例应用程序的开发。请注意,我所提供的这份资源是他人分享的,其英文版本可能缺乏实用价值,因此我将其分享给各位,希望能够避免不必要的误解。如果您仍想尝试使用,可以自行下载,价格仅为1元。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Wonderware IDE 121).rar
    优质
    本资源为《Wonderware IDE培训手册》PDF版本,涵盖从第1章到第21章的内容,适合初学者全面了解和掌握Wonderware IDE软件的使用方法。 《Wonderware-IDE培训手册文档》第1至21章涵盖了创建Galaxy的过程,并指导您使用ArchestrA IDE连接到它以及开发示例应用程序的内容。然而,我发现这份资源实用性较低,特此提醒大家谨慎对待这一资料。如果您仍然想尝试下载,请自行决定,该资源定价为1分。
  • Wonderware IDE 1-21).rar
    优质
    本手册为《Wonderware IDE培训手册》压缩文件,包含从第一章至第二十一章的内容,旨在系统地教授用户如何使用Wonderware软件进行工业应用开发。 在本课程中,您将创建Galaxy,并使用ArchestrA IDE连接到它以开发示例应用程序。手册文档包括第1至21章的内容。
  • Wonderware IDE(共二十一).docx
    优质
    本手册为《Wonderware IDE培训中文版》第六章节,涵盖工业自动化软件集成开发环境的相关知识与实践操作,旨在帮助用户深入理解并熟练掌握IDE的各项功能。 在本实验中,您将在$UserDefined中配置模拟和离散字段属性以对设备进行建模。您还将使用Galaxy Browser查找并生成属性引用。
  • Wonderware IDE(共二十一
    优质
    本手册为《Wonderware IDE培训中文版》系列之一,专注于软件开发与应用,第八章内容涵盖特定主题或功能模块的教学指导。适合初学者和专业人员参考学习。 在本实验中,您将使用$DiscreteDevice对象对阀门模板和电机模板进行建模。这些模型稍后将用于创建混频器的其他组件。在此实验中创建的模板将在下一个实验中与其他模板集成,以形成混合器容器。此时,需要创建实例。
  • Wonderware系统平台
    优质
    《Wonderware系统平台培训手册》是一份全面介绍Wonderware工业自动化软件系统的专业指南。该手册详细阐述了Wonderware的各项功能及其在工厂自动化和生产管理中的应用,旨在帮助用户快速掌握操作技巧并有效提升工作效率。无论是初学者还是资深工程师,都能从中获益匪浅。 Wonderware System Platform 培训手册主要讲解如何安装和使用WSP,并介绍如何制作画面。
  • S3C2440A中127).PDF
    优质
    这本PDF文档是关于S3C2440A微处理器的手册,包含了从硬件特性到软件应用的全面介绍,适用于嵌入式系统开发人员。 S3C2440A_UserManual_Rev13 的中文版是《S3C2440全套中文手册(第1-27章).PDF》。
  • Geomatica 2015 1版.pdf
    优质
    《Geomatica 2015培训手册》第1版为用户提供了详细的指南和操作说明,涵盖遥感与地理信息系统的应用技巧。该手册旨在帮助初学者快速掌握Geomatica软件的基础知识及其高级功能,并提供大量实例供读者实践学习。 本手册适用于地理空间数据处理软件的入门用户及经验丰富的高级用户。手册主要包括以下几部分: 第一章:绪论——介绍GDB技术与PCIDSK文件格式。 第二章:Focus基础操作——涵盖栅格和矢量数据可视化及基本功能。 第三章:Focus深入应用——探讨栅格和矢量数据的深度处理与应用技巧。 第四章:OrthoEngine正射引擎——讲解栅格影像数字化摄影测量处理方法。 第五章:附加模块——介绍Geomatica其他工具模块。
  • 3D Demo-124.pdf
    优质
    《3D Demo手册》涵盖了从基础到高级的24个章节,详细介绍了如何使用各种工具和技术创建逼真的三维模型和演示。适合初学者和专业人士参考学习。 Demo3D 手册使用 Jscript 和 QuickLogic 作为扩展和开发的语言进行介绍。对于更高级的开发者,建议直接采用 C# 进行开发。Demo3D 支持在 Visual Studio 环境下用 C# 开发。QuickLogic 是 Demo3D 特有的、基于 C# 封装的一种图形化模块语言,用于简化程序编写,并允许不熟悉编程的人通过拖拽的方式组合逻辑。
  • (版)Excel(版).pdf
    优质
    《Excel培训手册(完整版)》全面系统地介绍了Microsoft Excel的各项功能和使用技巧,涵盖从基础操作到高级数据分析的所有内容。适合各层次用户学习参考。 该文档《Excel培训教程(完整版).pdf》内容详细且全面,非常值得借鉴与下载使用。如有任何问题,欢迎及时联系作者沟通解决。
  • TCL版).doc
    优质
    《TCL培训手册(完整版)》全面涵盖了公司文化、产品知识、销售技巧及服务标准等内容,旨在提升员工专业能力与综合素质。 ### Tcl 编程简介(一) **简介** Tcl 是一种通用脚本语言,在几乎所有平台上都可以解释运行,并且功能强大。它是 Tool Command Language 的缩写,发音为 tickle,实际上由两部分组成:一个语言和一个库。 首先,Tcl 是一种简单的脚本语言,主要用于向交互程序(如文本编辑器、调试器和 shell)发送命令。它具有简单语法及强大的可扩展性;用户可以创建新的过程来增强内建命令的功能。 其次,Tcl 也是一个库包,能够被嵌入到应用程序中使用。该库包含一个分析器以及执行内部命令的例程,并提供用于定义新过程的函数。应用程序可以通过生成和执行 Tcl 命令来进行操作;这些命令可以由用户创建或从用户界面输入(如按钮、菜单等)。收到命令后,Tcl 库会将其分解并执行相应的内置命令。 **基本语法** 在使用 Tcl 时,数据结构的核心是 `Tcl_Interp`。每个解释器包含一组命令、变量和其他描述状态的元素;所有这些都在特定的 `Tcl_Interp` 中运行。基于 Tcl 的应用程序可以同时拥有多个这样的解释器实例,并且它们轻量级的设计使得创建和删除快速简便。 **数据类型** 在 Tcl 中,只有一种数据结构:字符串(string)。所有的命令、参数以及结果都以字符串形式存在;所有变量也是由字符串构成的。值得注意的是,在 Tcl 语言中任何东西都可以被视为一种字符串。这种特性使它具有独特性,并且根据上下文可以将这些字符串分为三种类型:命令(command)、表达式(expression)和列表(list)。 **基本语法规则** Tcl 的语法类似于 shell 和 Lisp,但也有许多不同之处。一条 Tcl 命令串包含了一条或多条命令用换行符或分号隔开;每一条命令由多个域组成,这些域通过空格分开。第一个域是命令的名字,其余的是传递给该命令的参数。 例如: ```tcl set a 22 // 相当于C中的a = 22。 ``` 这里的 `set` 命令用于设置变量值;`a, 20` 是作为参数传递给它的。在这里,“a”是需要操作的变量名,而“22”是要赋给该变量的新值。 Tcl 的命令名称可以是内建的也可以由用户定义,并且可以通过函数 `Tcl_CreateCommand` 创建新的命令。所有参数都以字符串形式传递;然后根据所需解释这些参数。如果 Tcl 解释器无法找到同名命令,则会使用默认的“unknown”命令来处理。 在许多情况下,“unknown”会在库目录中搜索,如发现匹配项则自动生成一个Tcl 命令并调用它。“unknown”通常用于执行缩略形式的命令名称。不过建议避免这样做以确保代码清晰易懂。 **注释** 类似于 shell 语言,在 Tcl 中,任何以“#”开头的字符串都被视为注释。 ### 其他细节规则 - **双引号集群参数:** 使用双引号来使带有空格的参数成为一组。例如: ```tcl set a this string contains whitespace ``` 如果一个参数用双引号开始,则该参数会一直延续到下一个双引号结束;其中可以有换行符和分号。 - **变量替换:** 使用美元符号进行变量引用,即 `$`。 例如: ```tcl set a hello set b $a //b = hello ``` 实际传递给 set 命令的参数是 `b, hello`。因此,第二个命令的结果为 `b=hello` - **方括号内的命令替换:** 使用方括号进行嵌套命令执行。 例如: ```tcl set a [set b hello] ``` 这将执行 set b hello 并用其结果替换原命令中的方括号部分,产生新命令 `set a hello`。最终的结果是 `b=hello, a=hello` 当一个命令的子域以方括号开始并结束时,则表示需要进行嵌套命令替换,并执行该子命令;然后使用它的返回值来替代原始命令中的相应位置。