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【C++】3D游戏场景浏览5.0版源代码 by 浅墨

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简介:
本项目为浅墨发布的《C++ 3D游戏场景浏览5.0版源代码》,旨在通过分享高质量的C++源码,助力开发者深入了解三维图形编程技术。 浅墨出品的零资源分下载作品以分享精神为宗旨。5.0版新增了多3D模型载入功能,加入了地狱恶魔、人类骑士及天堂雷龙三个精美的游戏模型。另外,在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中可以调整雪花粒子的数量,默认值是3000个粒子;对于1G显存的显卡来说,使用10万个粒子时帧数仅有8帧左右,因此请根据自己的硬件性能谨慎设置数值,以免因配置过高导致设备过热。其中的3D人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则来自《魔兽争霸3》。 这是一款结合了Direct3D技术、初始化操作、输入处理等众多元素的综合示例程序。通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了顶点缓存、光照与材质、文字输出及颜色纹理贴图等多种知识,并且默认启用了深度缓冲功能;还包含了地形系统模拟、天空效果模拟以及粒子系统的实现。 源代码结合配套文章阅读,可以更好地理解项目的细节和原理。运行此示例需要DirectX库的支持,请确保安装了最新版的DirectX 9.0c runtime以避免相关错误的发生。如果遇到缺少MVCR100D.Dll等其他问题,则可能是因为开发环境配置不正确或未完全更新,建议下载并重新安装最新的DirectX SDK。 希望与大家一起交流学习,在互相帮助中共同进步。

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  • C++】3D5.0 by
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    本项目为浅墨发布的《C++ 3D游戏场景浏览5.0版源代码》,旨在通过分享高质量的C++源码,助力开发者深入了解三维图形编程技术。 浅墨出品的零资源分下载作品以分享精神为宗旨。5.0版新增了多3D模型载入功能,加入了地狱恶魔、人类骑士及天堂雷龙三个精美的游戏模型。另外,在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中可以调整雪花粒子的数量,默认值是3000个粒子;对于1G显存的显卡来说,使用10万个粒子时帧数仅有8帧左右,因此请根据自己的硬件性能谨慎设置数值,以免因配置过高导致设备过热。其中的3D人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则来自《魔兽争霸3》。 这是一款结合了Direct3D技术、初始化操作、输入处理等众多元素的综合示例程序。通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了顶点缓存、光照与材质、文字输出及颜色纹理贴图等多种知识,并且默认启用了深度缓冲功能;还包含了地形系统模拟、天空效果模拟以及粒子系统的实现。 源代码结合配套文章阅读,可以更好地理解项目的细节和原理。运行此示例需要DirectX库的支持,请确保安装了最新版的DirectX 9.0c runtime以避免相关错误的发生。如果遇到缺少MVCR100D.Dll等其他问题,则可能是因为开发环境配置不正确或未完全更新,建议下载并重新安装最新的DirectX SDK。 希望与大家一起交流学习,在互相帮助中共同进步。
  • C++】3D2.0 by
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    3D场景浏览2.0版源代码是由开发者浅墨使用C++编程语言开发的一个增强版本的三维空间探索工具,提供了更加流畅和直观的用户界面与交互体验。 零资源分下载分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序2.0版加入了绿宝石三维地形模拟系统。使用键盘上的W、A、S、D、I、J、K、L以及方向键在美丽的三维空间中翱翔,同时鼠标也能实现相应的操作。该程序涵盖了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色管理,纹理贴图,四大变换技巧及网格模型创建等知识(包括默认开启的深度缓冲)。其中的人物角色采用了变形金刚中的大黄蜂形象,并配有魔兽争霸III中暗夜精灵阵营的主题曲作为背景音乐。源代码结合配套文章一起查看效果更佳。 程序运行需要DirectX运行库的支持,如果遇到缺少D3DX系列DLL文件的问题,请下载并安装最新版的DirectX 9.0c runtime;对于报告缺失MVCR100D.Dll错误的情况,则可以尝试单独下载该组件进行安装。或者直接通过打开工程重新编译解决上述问题。 编写环境为VS2010,希望与各位共同学习进步。
  • C++】3D程序 by
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    3D场景浏览程序源码是由开发者浅墨使用C++编写的,旨在帮助用户实现高效的三维空间场景浏览和交互体验。此项目适合对3D图形编程感兴趣的程序员学习与实践。 本项目提供了一个综合型的Direct3D示例程序,用户可以通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→共12个键以及鼠标,在一个美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质效果、文字输出、颜色设置、纹理贴图应用及四大变换等知识,并且默认启用了深度缓存功能。 项目中的3D人物模型选自PS3版《真三国无双6》中的人物王元姬,她身着一袭蓝色长裙,形象非常美丽。背景音乐采用的是雅尼的《兰花》,为整个场景增添了一份宁静与优雅。 该项目旨在帮助用户理解和掌握DirectX相关的开发技术,并鼓励开发者之间进行交流和学习。通过结合配套的文章阅读源代码,可以更好地理解程序的工作原理及实现细节。对于想要调试并运行源代码的朋友来说,请确保安装了最新的DirectX SDK以配置正确的开发环境。
  • C++】3D4.0分享 by
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    本篇文章由浅墨作者编写,详细介绍了如何使用C++语言实现一个高级版本的3D游戏场景漫游功能,并开放了该功能的完整源代码供学习参考。 零资源分享下载,强调共享精神~4.0版新增了雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。提醒大家可以在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认为10000个粒子。如果使用的是1G显存的显卡,并且设定粒子数量为10万,则帧数可能只有8帧了。因此,请根据自己的显卡性能调整粒子数量,若选择非常大的50万个粒子可能导致显卡过热。 其中的人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则是魔兽世界暗夜精灵战斗曲的主题曲。这是一个集Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质等技术于一体的综合示例程序4.0版,包括了文字输出、颜色设置和纹理贴图等功能,并涵盖了四大变换及网格模型的使用方法(当然还默认开启了深度缓存),以及地形系统模拟和三维天空模拟。源代码配合相关文章阅读效果更佳。 此程序在运行时需要DirectX库的支持,请确保安装了最新的DirectX 9.0c runtime以避免出现缺少D3D DLL系列错误,报错提示MVCR100D.Dll缺失的用户可以下载相应的修复包进行解决。对于想调试并运行源代码的朋友,则需先配置好最新版的DirectX SDK。 编写环境为VS2010,建议结合配套文章一起学习以达到最佳效果。希望与大家共同交流、互相学习和进步。
  • C++】3D程序3.0 by
    优质
    浅墨创作的C++ 3D场景漫游程序源码3.0版为开发者提供了一个功能完善的三维环境探索平台,适用于学习与项目开发。该版本优化了性能并增加了新特性。 零资源分下载,分享精神至上~3.0版新增了三维天空模拟系统。该版本使用《真三国无双6》中的一个女性角色作为3D人物模型,并采用《仙剑奇侠传3》的主题曲作为背景音乐。这是一个综合型的Direct3D示例程序的新版本。用户可以通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L以及上下左右箭头共12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质设置、文字输出、颜色管理、纹理贴图应用,四大变换技术,网格模型构建,X文件加载等知识(默认开启深度缓存),并包括地形系统模拟和三维天空效果展示。 程序运行需要安装DirectX 9.0c 运行库的支持,若缺少D3D相关DLL系列错误,请搜索“DirectX 9.0c runtime”以获取最新版的安装包;对于出现MVCR100D.Dll缺失的情况,则需下载并安装相应的Visual C++运行环境。如要调试和编译源代码,并遇到报错,建议更新至最新的DirectX SDK 并配置开发环境。 编写此程序所使用的软件为VS2010。希望与大家共同交流学习、分享进步。
  • C++】3DAlpha混合示例 by
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    浅墨分享了一篇关于使用C++语言实现3D游戏中Alpha混合效果的文章。文中详细介绍了相关代码示例和技术要点。 浅墨出品的零资源分下载分享精神至上~其中3D游戏人物模型来自《真三国无双六》源码。相关配套博文为《Visual C++ 游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》,文章介绍了如何使用纹理版和Alpha值版的D3Ddemo22.exe文件展示带纹理原版3D人物及Alpha值效果。运行这些程序需要安装DirectX 9.0c runtime以支持DirectX库。 对于遇到缺少DLL系列错误的朋友,建议搜索“DirectX 9.0c runtime”下载并安装最新版本。如果遇到缺少MVCR100D.Dll的错误,请尝试获取该文件或重新编译工程来解决此问题。若想调试和运行源代码但遇到了报错情况,则需要先下载最新的DirectX SDK,并进行开发环境配置。 建议在阅读源码的同时参考配套文章,以获得更好的学习效果。期待与大家一起交流、共同进步。
  • C++】3D公告板技术分享-by
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    本文章由浅墨编写,专注于C++语言下的3D游戏开发,详细介绍了实现游戏内公告板系统的技术细节与源代码共享。 浅墨出品的资源无需任何下载费用,分享精神至上。源码配套的文章为《【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》。 运行程序前需要确保安装了DirectX 9.0c runtime,以避免出现缺少D3D的DLL系列错误。遇到缺少MVCR100D.Dll的情况,请下载并安装相应的库文件或重新编译工程。 游戏使用W、A、S、D和I、J、K、L键以及鼠标进行控制,在三维空间中自由翱翔,包括Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色设置,纹理贴图等技术。此外还有三维天空模拟与粒子系统。 特别注意雪花粒子的效果:在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏可以调节雪花的数量,默认为3000个颗粒;对于1G显存的显卡来说,在设定到10万个颗粒时帧数会降至8fps,因此请根据自己的硬件性能调整数值。若设置过高的数量导致设备负担过重则需自行负责。 调试源代码时遇到问题,请确保安装了最新版DirectX SDK并正确配置开发环境。编写工具为Visual Studio 2010版本。 希望与大家共同学习、进步,欢迎交流讨论。
  • C++】GUI图形界面示例 by
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    本资源由浅墨提供,包含使用C++编程语言开发的游戏GUI图形界面实例代码。适合希望学习或提升游戏界面设计技能的技术爱好者和开发者参考实践。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码配套博文《【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》中详细介绍了相关内容。运行需要DirectX运行库的支持。遇到缺少D3D系列DLL错误时,请搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版的DirectX。 报错提示缺失MVCR100D.Dll的朋友可以去下载相应的文件,或者直接打开工程重新编译一次。如果想调试和运行源代码但遇到了问题,请确保已下载了最新的DirectX SDK,并正确配置开发环境。 编写此项目的软件是VS2010,建议读者结合配套文章一起查看以获得更好的效果。希望能与大家一起交流学习、共同进步。
  • C++】3D骨骼动画“剑舞”示例 by
    优质
    这段代码示例由浅墨提供,演示了如何使用C++实现3D骨骼动画中的剑舞效果。通过此教程,开发者可以学习到高级的3D动画技术。 【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码由浅墨编写。
  • 3D
    优质
    3D场景游览是一款沉浸式虚拟现实软件,用户可以探索丰富多元的三维空间和场景。无论是自然风光还是城市景观,皆可足不出户享受身临其境的体验。 使用DirectX技术进行三维场景的漫游实验,包括左右上下移动以及旋转操作,可以使场景更加真实,并提高其可玩性。