
OpenGL版本的摄像机系统(含源代码和演示程序)
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简介:
本资源提供了一个基于OpenGL实现的摄像机系统详细介绍及源代码,并附带演示程序以供学习参考。
我花费了很长时间才把这个摄像机系统制作出来。主要是因为要创建这个摄像机系统需要学习很多数学知识;缺乏这些知识,在三维空间里工作会非常困难。最让我头疼的问题是如何根据一个已知的三维向量,求得它相对于另一个向量旋转后的结果。经过查阅大量资料后,我终于找到了解决方法:可以使用四元组或旋转矩阵的方法来计算。由于我对四元组的理解有限,所以未能采用这种方法实现;而是参考了《OpenGL超级宝典》和其他零散的知识点完成了旋转矩阵的运算,并且最终的结果是相当准确的。
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