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如果使用Java开发,那么作为男子就应承担100次挑战。

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简介:
我开发了一个小型游戏程序,由于缺乏美术团队的协作,游戏内的所有画面均是通过程序运算自动生成的。尽管如此,我仍尽可能地注重用户体验,力求让游戏具有一定的亲和力,希望各位玩家能够喜欢这款程序。该程序分为三个主要类别:主场景、角色类别以及挡板类别。源代码中已经包含了详细的相关说明。然而,我个人对实现的代码部分感到有些遗憾,封装设计方面还有待改进。恳请大家谅解。此外,我诚挚地希望能够与热心美工朋友们携手合作,共同创作出更多精彩的游戏作品,并互相学习、共同进步。

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客服
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  • JAVA100
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    《男人就下100层挑战》是一款以经典游戏模式为灵感的Java版本手机游戏。玩家需操控角色不断地下降楼层,并躲避或战胜各种障碍,目标是突破自我极限,抵达更深的层次。游戏操作简单,但策略性和挑战性极高,考验玩家反应速度和决策能力,适合寻求刺激与成就感的玩家们体验。 我编写了一个小游戏程序,由于缺乏美工合作,游戏画面完全由程序运算绘制而成。尽管如此,我认为它还是相当人性化的。希望朋友们会喜欢这个程序。整个项目分为三个类:主类、角色类以及挡板类,并且源代码中已经包含了相关的说明。 然而,在实现的代码部分上,我个人觉得封装做得不够好,希望大家不要介意。如果有兴趣并且擅长美工的朋友愿意一起合作编写游戏的话,请联系我,我们可以互相学习提高。
  • 7完成100
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    《避开7完成100挑战》是一本记录作者通过设定独特目标并克服困难,成功完成了100项任务而未触及数字“7”的个人成长故事。 作为一个完全不懂Python的新手,在学习过程中遇到了不少困难。我终于成功地编写了第一个非常简单的代码,希望能将来有机会与各位高手交流心得。
  • 极限:C++版“是下一百层”游戏源码
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    本项目是一款基于C++编写的极限挑战类游戏《是男人就下一百层》的完整源代码。玩家需勇闯层层关卡,挑战自我极限。适合对编程感兴趣的玩家研究与学习。 《是男人就下一百层》是一款经典的街机游戏,在早期计算机时代问世,旨在挑战玩家的反应速度与决策能力。使用C++实现这款游戏可以深入理解面向对象编程、游戏循环、碰撞检测、用户输入处理等核心编程概念。 1. **面向对象编程**:C++是一种支持面向对象编程的语言,游戏中通常会定义多个类如主角(玩家)、楼层和障碍物等。每个类都有特定的属性与行为,通过这些不同类别的交互来实现游戏逻辑。例如,“Player” 类可能包含位置、速度及生命值等属性,并且具有移动、跳跃以及碰撞检测等功能。 2. **游戏循环**:这是所有游戏的核心部分,也称为主循环。它持续读取用户输入,更新游戏状态并且渲染画面直到结束条件出现为止。在C++中通常使用一个无限循环来实现这一过程, 如`while(true)`,在此过程中处理每一帧的游戏逻辑。 3. **用户输入处理**:为了响应玩家的操作,需要捕捉键盘的按键事件,在 C++ 中可以利用 `std::cin`, 或者第三方库如 SDL、SFML 来执行这项任务。例如检测到下键被按下时, 玩家角色会向下移动;当空格键被按下时,则触发跳跃动作。 4. **碰撞检测**:游戏中的碰撞检测是确保玩家与楼层或障碍物正确交互的重要机制,在 C++ 中,通过比较不同对象的位置和尺寸来判断是否发生了碰撞。对于简单的矩形形状可以使用轴对齐边界框(AABB)算法, 对于复杂多边形的物体可能需要采用分离轴定理 (SAT) 等更高级的方法。 5. **图形渲染**:游戏画面的绘制通常依赖 C++ 的各种图形库,如 OpenGL、Allegro 或者 SDL 和 SFML。这些库提供了丰富的接口用于创建二维或三维图像,并且可以控制颜色、位置和旋转等属性来构造虚拟世界。 6. **游戏状态管理**:游戏中可能包含多个不同的状态, 如开始界面、进行中以及结束画面,可以通过实现一个状态机机制来进行有效的管理和切换。 7. **资源管理**:在开发过程中会用到大量图像及音频文件,在 C++ 中可以利用智能指针(如 std::unique_ptr 或者 std::shared_ptr)自动处理内存,并使用资源管理类来统一加载和释放这些资源,从而提高性能并避免潜在的内存泄漏问题。 8. **计分系统**:在《是男人就下一百层》这款游戏中, 玩家得分通常与所经过楼层数量成正比。因此需要设计一个能够记录及显示玩家分数的机制,并且可以使用数据结构(例如 std::map 存储分数和对应的层数)来实现这一功能。 9. **错误处理与调试**:良好的异常捕获和调试能力对于程序开发至关重要,在 C++ 中,可以通过 try-catch 语句捕捉异常并利用如 gdb 等工具进行断点调试以发现潜在问题所在之处。 10. **性能优化**:为了保证游戏运行流畅, 需要实施一系列的性能改进措施。这包括减少不必要的计算、运用高效的数据结构和算法以及使用多线程技术等手段来提升整体效率。通过这些学习实践,开发者不仅能掌握基本的游戏开发技能还能深化对 C++ 语言及其面向对象编程的理解,并为未来更为复杂的项目奠定坚实基础。
  • CTF100题.docx
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    《CTF挑战100题》是一份包含各类信息安全竞赛问题的学习资料,旨在帮助学习者通过解决实际安全问题来提升网络安全技能。 CTF是一种流行的信息安全竞赛形式,意译为“夺旗赛”。其流程大致是参赛团队通过攻防对抗、程序分析等方式从主办方提供的比赛环境中获取特定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方以获得分数。这种需要提交的内容被称为“Flag”。
  • 10Pin_Bowling_Scorer: Makers Academy 第 5 周使 JavaScript ...
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    10Pin_Bowling_Scorer是Makers Academy第五周编程挑战作品,运用JavaScript开发的一款保龄球计分应用,旨在提升算法设计与前端开发技能。 ## 10-Pin 保龄球得分手在 JavaScript 中计算和总结单人保龄球游戏的分数 ### 目标: 编写一个使用 JavaScript 的程序来计数并求和保龄球比赛中的得分。 ### 考虑以下规则: - 每场保龄球比赛由10帧组成。 - 在每一帧中,玩家可以投掷一次或两次,具体取决于是否击出了全倒(Strike)或补中(Spare)。 - 全倒:第一轮即击倒所有10个瓶。 - 补中:在一局的两轮内全部瓶子被击倒。 - 投出全倒或补中的奖励是接下来两次投掷所获得的分数,对于全倒是下一帧内的两次投掷;而对于补中则是下一帧第一次投掷的得分。 - 如果玩家在第十帧时打出全倒或补中,则可以额外再进行一次或两次投球以获取奖励分。但是,在第十帧内不能超过总共三次投球。 - 第十帧中的任何额外投球仅用于计算奖励分数,而不作为常规的一局处理。 - 沟槽游戏(Gutter Game)指的是玩家在整场游戏中从未击倒过任何一个瓶子(总分为20个零分)的情况。 - 完美比赛是指在整个比赛中连续打出全倒,并且第十帧中也完成了三球的完美表现。
  • C#版《是100层》游戏源码
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    这是一款基于C#编程语言开发的《是男人就下100层》游戏完整源代码,为游戏开发者和爱好者提供了深入了解与学习C#及游戏开发机制的机会。 本小游戏素材源自原版“是男人就下一百层”游戏,仅供学习与研究使用。适合.NET入门者练习的一个实例,在此小游戏中涉及到了抽象类、抽象方法、方法重载、类的继承、事件、委托以及GDI+绘图技术的综合应用。 开发环境:Windows XP 和 Visual Studio 2008。
  • 《STM32 HAL库指南——以野火例》-20210122.pdf
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    本书为读者提供了一套基于STM32 HAL库和野火挑战者开发板进行硬件抽象层编程的实际操作指南,助力嵌入式开发者掌握高效开发技巧。 本段落是一篇基于STM32 HAL库的教程文章。HAL库全称硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer),它为各种外设提供了一套统一的操作接口,从而使得开发者能够更方便地进行底层驱动程序的设计与开发工作。对于初学者而言,通过学习这篇教程可以快速掌握如何使用HAL库来编写STM32的代码,并且能够在实际项目中应用这些知识。
  • JAVA中要使抽象类
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    在Java编程语言中,抽象类是一种不能被实例化的特殊类,它用于定义一组相关类所共享的行为和状态。通过使用抽象类,可以实现代码复用,并强制子类提供某些方法的具体实现,从而提高程序设计的灵活性与扩展性。 Java 使用抽象类的原因及好处在于: 1. 强制实现方法:通过声明一个或多个抽象方法(即不包含实现的方法),可以强制子类必须提供这些方法的具体实现,从而确保了代码的一致性和规范性。 2. 提供通用功能:可以在抽象类中定义一些公共属性和方法,被所有继承它的具体子类共享使用。这有助于减少重复编码,并提高程序的可维护性与扩展性。 3. 接口分离原则:当多个子类具有相似但不完全相同的行为时,可以将这些共通的部分提取到一个抽象基类中去实现,从而避免在每个具体的子类型里都编写同样的代码。这有助于保持良好的设计模式和结构清晰度。 4. 多态性支持:使用继承关系中的多态特性可以使程序更加灵活且易于扩展。通过定义为抽象类型的引用变量可以指向不同具体类型的对象实例,并调用各自的重写方法来实现不同的功能,从而提高了系统的可复用性和灵活性。 5. 代码组织与设计模式的应用:在某些场景下,如工厂模式、策略模式等设计原则里都会涉及到对抽象类的使用。这能帮助开发者更好地理解和应用面向对象编程思想及相关最佳实践。 总之,在适当情况下合理地运用抽象类能够有效提升软件架构的质量和效率。
  • 第二届Android中国大学生赛参赛品——Happy Ball
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    Happy Ball是一款由学生团队为第二届Android应用开发中国大学生挑战赛设计的创意休闲游戏。玩家通过控制滚动的小球避开障碍物并收集金币,旨在提供轻松愉悦的游戏体验。 解压安装即可阅读相关博文。
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    这是一款采用Java Swing与Socket技术开发的在线五子棋对战游戏。玩家能够实时连线全球对手,在棋盘上进行智慧与策略的较量,体验流畅的对弈乐趣。 基于Java开发的一个C/S结构的应用程序包含五子棋对战、悔棋、匹配及聊天等功能。代码实现了前后端分离,并且资源集中管理,注释详尽。欢迎下载研究!相关博客文章可在上查阅。