
基于Unity3D的2至10阶魔方实现(更新版)
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简介:
本项目基于Unity3D引擎开发,实现了从二阶到十阶各种复杂度的虚拟魔方。玩家可进行旋转、还原操作,并支持自定义颜色与难度调整,为用户带来沉浸式的解谜体验。
本资源基于 Unity3D 实现了 2 至 10 阶魔方的整体旋转与局部旋转功能。详细需求如下:
1. **魔方渲染模块**:用户可以选择不同阶数的魔方,并进行相应阶数的渲染。
2. **魔方整体控制模块**:
- 用户可以通过滚动鼠标滚轮或使用 Ctrl + 滚动来放大和缩小魔方。
- 通过拖拽空白区域(或右键拖拽)可以实现对整个魔方的连续旋转。
- 点击翻面按钮,或者按方向键、Ctrl+Drag 或 Alt+Drag 可以进行魔方的翻转操作。
3. **魔方局部控制模块**:
- 用户点击刷新按钮可随机打乱当前状态下的魔方;
- 通过拖拽相邻两个小块可以实现对应层的旋转,释放鼠标后自动对齐整个魔方。
- 输入特定公式并提交执行该公式的操作以完成相应层的转动。
- 在每次局部移动结束后检查是否已经还原成功。如果成功,则弹出通关提示。
4. **魔方动画模块**:
- 包含翻面、指定面向上的动画效果;
- 打乱与恢复顺序时的动态展示;
- 局部旋转对齐过程中的平滑过渡。
- 公式驱动下的转动动画演示,以及通关后的弹窗特效(渐变+缩放+位移)。
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