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【Unity MR开发】MRTK3示例场景(不含依赖)

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
本资源提供基于Unity与MRTK3的手势识别、UI交互等混合现实(MR)技术示例场景源代码,助力开发者快速上手MR应用开发。 MRTK3 是 Unity 的第三代 Microsoft 混合现实工具包,是一个开源项目,由微软提供支持,旨在加速 Unity 中的跨平台混合现实开发。此新版本建立在 Unity 的 XR 管理系统和 XR 交互工具包基础之上。 以下是 MRTK3 的一些功能: - 提供空间交互和 UI 的跨平台输入系统及构建基块。 - 通过编辑器内模拟实现快速原型制作,让你能够立即看到变化。 - 可作为可扩展的框架运行,使开发人员能够交换核心组件。 - 支持多种平台。

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  • Unity MRMRTK3
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    本资源提供基于Unity与MRTK3的手势识别、UI交互等混合现实(MR)技术示例场景源代码,助力开发者快速上手MR应用开发。 MRTK3 是 Unity 的第三代 Microsoft 混合现实工具包,是一个开源项目,由微软提供支持,旨在加速 Unity 中的跨平台混合现实开发。此新版本建立在 Unity 的 XR 管理系统和 XR 交互工具包基础之上。 以下是 MRTK3 的一些功能: - 提供空间交互和 UI 的跨平台输入系统及构建基块。 - 通过编辑器内模拟实现快速原型制作,让你能够立即看到变化。 - 可作为可扩展的框架运行,使开发人员能够交换核心组件。 - 支持多种平台。
  • Unity MRMRTK3关系(涵盖所有MRTK3资源)
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    本篇文章深入探讨Unity中的MRTK3框架,详细解析其核心组件与功能,并全面梳理所需的各种依赖关系,帮助开发者有效集成和使用全部MRTK3资源。 配套文档: 【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖 使用步骤: 直接解压“MRTK3的依赖包”资源,将其拷贝至Unity工程的package目录下实现导入。 补充说明: 这里的MRTK3的依赖来源于git上的指定release版本。
  • Unity VR
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    《Unity VR场景示例》是一份针对虚拟现实开发者的资源集合,提供了使用Unity引擎创建VR环境的具体案例和教程。通过这些示例,开发者可以学习到如何构建沉浸式的3D空间、优化性能以及添加交互元素等关键技能。 Unity官网的VR场景案例在国内很难下载。
  • MATLAB有人脑MR图像的DICOM文件
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    本资源提供包含人脑MRI图像的DICOM格式示例文件,适用于使用MATLAB进行医学影像处理与分析的研究者和开发者。 一组 DICOM 文件包含一系列完整的大脑横向 MR 图像。这些图像用于 2002 年 11 月发表的关于 DICOM 的 MATLAB Digest 文章中。
  • VRML
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    《VRML场景示例》是一本介绍虚拟现实建模语言(VRML)应用的经典教程,通过丰富的实例展示如何创建和发布三维互动场景。 VRML包含各种场景实例,如桌子、椅子、电脑和书本等。
  • D3D
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    D3D场景示例提供了一系列基于Direct3D技术的演示代码和项目模板,帮助开发者学习和实践三维图形编程技巧。 我自己编写了一个使用Direct3D显示三维场景的示例程序,可以实现通过鼠标和键盘进行移动的功能。由于我是初学者,水平有限,还请见谅!
  • Unity中异步加载的简易
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    本教程提供了一个在Unity引擎中实现异步场景加载的基本示例。通过此方法可以改善游戏性能并提高用户体验,避免了传统同步加载可能带来的卡顿问题。适合希望优化游戏启动和切换体验的开发者学习参考。 在现代游戏开发中,场景管理是任何游戏引擎的核心功能之一,它允许开发者加载、切换和管理游戏中的不同部分。Unity作为一款流行的游戏引擎,提供了强大的场景管理工具,其中异步加载场景是提高游戏性能和用户体验的关键技术之一。 本示例项目展示了如何使用Unity的API进行异步场景加载,使玩家在游戏过程中实现无缝的场景过渡。在Unity中,通常以GameObject的形式存在各个场景,并通过其内置的场景管理系统来完成这些操作。Unity提供了同步和异步两种加载方式:同步加载会暂停游戏直到新场景完全加载后才继续运行;而异步加载则允许游戏在后台进行新场景的加载,从而提高用户体验。 实现异步加载通常需要用到`AsyncOperation`类,它提供了一系列方法来控制及监控整个过程,并能够获取到当前进度和状态。为了实现在点击按钮时切换至新的场景,需要创建一个按钮并为其添加事件监听器;当用户点击该按钮后触发自定义的方法来进行异步加载。 在这个示例项目中,开发者可以通过编写脚本来实现这一功能。首先在脚本内声明一个静态的`AsyncOperation`对象以存储加载操作的信息。然后,在按钮被点击时启动协程函数,并使用`SceneManager.LoadSceneAsync()`方法开始目标场景的加载过程;同时传入需要加载的目标场景名称和是否异步进行参数。 为了使过渡更加平滑,可以在脚本中利用`AsyncOperation.progress`属性来跟踪并显示当前进度。此外还可以添加一些视觉效果如加载动画或提示信息以增强用户体验。当进度达到100%时即表明新场景已经完全加载完成,并可以继续执行后续的代码逻辑。 值得注意的是,在进行异步加载过程中需要关注资源管理问题,避免不必要的重复加载影响性能表现。可以通过预加载所需资源或者合理安排使用来解决这一难题。 为了使示例项目更加完整,开发者还应该为异步加载过程添加错误处理机制,以便在出现异常时能够及时反馈给用户并提供解决方案或提示信息。 总之,在Unity中利用异步场景加载功能可以显著提升游戏的运行效率和用户体验。通过本项目的实践学习,可以帮助开发人员快速掌握这一技术,并将其应用到实际项目当中去。
  • Unity 3D之SceneManager管理(异步共享同一过渡
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    本教程详解Unity 3D中利用SceneManager进行异步场景切换的技术,并介绍如何设置一个过渡场景以平滑地在多个场景间共享和切换。 在U3D开发过程中经常使用多场景的切换功能。有两种方法可以实现:同步SceneManager.LoadScene() 和异步SceneManager.LoadSceneAsync() 。如果采用同步加载方式,界面会卡住直到新场景完全加载完毕;而选择异步加载的话,则通常需要显示一个进度条来反馈加载状态,并且每次场景切换时都需要展示一个加载动画以避免黑屏现象。因此,在实际开发中往往需要创建一个专门的过渡场景用于统一管理这些加载过程,从而确保用户体验更加流畅自然。
  • Unity:阿拉伯城市模型(Arab City).rar
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    阿拉伯城市模型是一款使用Unity引擎创建的详细虚拟场景。该资源文件夹内包含了丰富的建筑物、街道和市场等元素,为游戏开发者或设计师提供了高度还原的阿拉伯风情环境素材包。 这款阿拉伯城市的低多边形场景模型保持了高度的真实性,并具备优秀的视口性能,使用起来非常方便。它可以导入到Unity3D游戏引擎中,只需加上贴图即可直接使用,从而节省开发Demo所需的时间。 整个场景包含16万个三角形,您可以根据需要截取或筛选所需的建筑模型。建筑物的贴图尺寸为2048x2048像素。资源格式包括:3dsmax 1个、C4D 1个、FBX 1个、obj 1个以及jpg图片共40张等。