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C# 中的 Socket.DuplicateAndClose 示例程序

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简介:
本示例程序演示了在C#中如何使用Socket.DuplicateAndClose方法来复制并关闭套接字。通过此示例,开发者可以了解该方法的具体应用和实现细节。 C# 4.0及以上版本支持Socket的DuplicateAndClose功能,这意味着服务器端可以将客户端的Socket连接序列化并发送给本机上的另一个进程,由该进程接管这个客户端的Socket连接。对于使用同一Socket端口处理不同业务的情况,此解决方案非常合适:前端数据分析后可将Socket分别转发至本机上相应的应用程序,使客户端在这一过程中感觉不到任何变化。

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  • C# Socket.DuplicateAndClose
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    本示例程序演示了在C#中如何使用Socket.DuplicateAndClose方法来复制并关闭套接字。通过此示例,开发者可以了解该方法的具体应用和实现细节。 C# 4.0及以上版本支持Socket的DuplicateAndClose功能,这意味着服务器端可以将客户端的Socket连接序列化并发送给本机上的另一个进程,由该进程接管这个客户端的Socket连接。对于使用同一Socket端口处理不同业务的情况,此解决方案非常合适:前端数据分析后可将Socket分别转发至本机上相应的应用程序,使客户端在这一过程中感觉不到任何变化。
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    本示例程序演示了如何在C++中使用ICE框架进行开发,涵盖基础通信、对象代理及同步异步调用等关键技术点。 用ICE编写的C++程序在VS2008环境下对于初学者来说非常有用。
  • MindVision C#
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    《MindVision C#示例程序》是一本针对C#编程语言的实践指南书籍,通过丰富的实例向读者展示如何使用MindVision软件开发工具进行高效编程。 深圳市迈德威视科技有限公司是一家专注于工业相机研发、生产和销售的公司。自成立以来,该公司凭借强大的技术实力成为了国家高新技术企业,并通过了ISO9001质量管理体系认证。 作为国内少数几家能够同时提供USB2.0/3.0、GigE以及VGA和HDMI接口常规工业相机及X86与ARM平台智能相机的厂家之一,迈德威视在软件完整性方面也领先于其他国内同行。其SDK支持Windows、Linux(包括ARM Linux)和苹果MAC OS系统。
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    本示例程序展示如何在C++应用程序中调用由C#编写的DLL。通过P/Invoke或COM互操作技术,实现跨语言通信,为开发者提供丰富功能集成的可能性。 C++调用C#的DLL实例程序已成功实现,并且压缩包中包含了一些简短的程序说明以及几行代码示例。这些内容足以帮助用户完成从C++到C# DLL的调用操作。
  • C#嵌入外部Exe代码
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    本文章提供了一个在C#程序中如何成功调用和运行外部EXE文件的具体实例及源代码,帮助开发者掌握此类操作技巧。 分享一个C#程序嵌入外部Exe程序的实例源码给大家,希望我们一起学习进步。
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    本教程介绍了如何在Ubuntu操作系统中使用CMake工具轻松编译C和C++程序,适合初学者快速上手实践。 在Ubuntu系统下使用cmake编译C/C++程序的一个例子是通过cmake自动生成makefile文件。接着执行make命令可以直接生成可运行的程序。
  • 基于C++SignalR
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    本示例程序展示了如何使用C++与SignalR框架进行集成,实现客户端与服务器之间的实时双向通信。通过简洁的代码演示了SignalR的核心功能和应用场景。 SignalR 是一个实时通信库,在构建需要双向、即时数据传输的应用程序时非常有用。它允许服务器主动向客户端推送更新,而不仅仅是响应请求。因此,这种技术对于开发如在线聊天室、网络游戏以及股票交易系统等动态交互应用至关重要。 本示例展示了如何在C++中使用SignalR来实现这些功能。首先,理解SignalR的核心概念是关键:连接管理(包括建立和断开)、多种传输方式的选择(例如WebSocket、Server-Sent Events 和长轮询)以适应不同的浏览器或服务器环境,并且Hub这一抽象类提供了方便的客户端方法调用接口。 在C++环境中使用SignalR需要包含相应的库文件并设置依赖项。这通常涉及导入头文件和链接必要的库,以便于集成SignalR的功能到项目中。 实现一个简单的聊天室功能时,首先应在服务器端定义一个Hub(例如`ChatHub`),其中可以包括接收客户端消息并向所有连接用户广播的方法: ```cpp class ChatHub : public signalr::hub { public: void broadcastMessage(const std::string& user, const std::string& message) { clients->all().invoke(ReceiveMessage, user, message); } }; ``` 在C++的客户端代码中,需要创建SignalR连接,并设置回调函数来处理服务器发出的消息: ```cpp #include signalrclientsignalr_client.h signalr::signalr_client client(http://yourserver.com/signalr); client.start().get(); // 定义接收到消息后的操作 client.on(ReceiveMessage, [&](const std::string& user, const std::string& message) { // 处理接收的消息,例如显示在聊天窗口中 }); // 向服务器发送一条消息 client.invoke(broadcastMessage, YourUsername, Hello, world!).get(); ``` 以上代码展示了如何利用SignalR实现在C++环境中的实时通信。通过这种方式,客户端可以订阅来自服务器的事件,并且允许从服务端调用方法实现双向数据交换。 在实际应用开发中,还需要处理如错误管理、连接状态维护以及用户身份验证等问题以确保系统的稳定性和安全性。例如,在网络不稳定的情况下需要自动重连机制;同时对于每个请求都进行来源验证来防止未授权的访问。 总之,SignalR为C++开发者提供了一种强大的工具集用于构建实时交互应用,并通过上述示例程序深入介绍了其工作原理和实际应用场景中的使用方法。
  • VS2010C++生成Dump文件
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    本文章详细介绍了在Visual Studio 2010环境下,编写C++代码时如何设置和生成dump文件的具体步骤与方法,帮助开发者解决程序崩溃问题。 VS2010 C++程序生成Dump文件的例子可以用来帮助开发者分析程序崩溃的原因。通过使用调试工具或者在项目属性中设置相应的选项,可以在程序异常终止时自动生成一个内存转储(dump)文件。这种做法对于定位和解决问题非常有用,特别是当遇到难以重现的问题时。 要启用VS2010生成Dump文件的功能,请按照以下步骤操作: 1. 打开你的C++项目。 2. 右键点击解决方案资源管理器中的项目名称选择“属性”选项。 3. 在左侧菜单中找到并展开“配置属性”,然后选择“调试信息格式”。将此设置为程序数据库(/Zi)或者详细 (/Z7),这取决于你的具体需求和代码库的大小。 4. 接下来,在左侧列表中选择“错误注入”或直接搜索“生成内核转储文件 (仅限 x64)”并将其值设为 是(所有子进程) 或者只勾选父进程根据实际需要进行配置。 完成上述步骤后,当程序在非Unicode环境下运行时遇到异常终止情况,VS2010将会自动生成一个dump文件。此文件可以用来调试和分析问题原因,并且有助于修复软件中的错误或缺陷。
  • SNMP4JAgent
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    本示例展示了如何使用SNMP4J库在Java中开发一个简单的SNMP代理(Agent)程序。通过配置和监听特定端口来响应SNMP请求。 SNMP(简单网络管理协议)是一种广泛用于网络设备管理的标准协议,它允许网络管理员远程监控和配置网络设备。Snmp4j是一个Java实现的SNMP协议库,为开发SNMP应用提供了全面的支持,包括代理端和管理站两端的功能。 理解SNMP代理的概念至关重要。SNMP代理是运行在网络设备上的软件组件,负责收集设备状态信息,并响应来自SNMP管理站的请求。它通常会暴露一组称为MIB(Management Information Base)的对象,这些对象代表了设备的状态和配置参数。 Snmp4j库提供了构建SNMP代理所需的所有工具。这个库包含了一个完整的MIB编译器,可以将MIB文件转换为Java类,并可以直接在代码中使用这些类。此外,它还提供了一套API用于处理SNMP报文的收发,支持了包括SNMPv1、SNMPv2c和SNMPv3在内的不同版本。 一个示例的SNMP代理程序通常会包含以下部分: 1. **初始化**: 配置Snmp4j的TransportMapping,如UDPTransportMapping,用于接收SNMP报文。同时需要设置社区字符串作为安全凭证。 2. **MIB定义**: 创建或加载MIB对象以提供管理信息。每个对象都有一个OID(Object Identifier),是唯一标识该对象的数字序列。 3. **变量绑定**: SNMP请求通常包含一组变量绑定,这些表示查询或修改的MIB对象。代理需要解析这些绑定,并根据需求读取或修改对应的MIB对象。 4. **处理PDU**: PDU(Protocol Data Unit)是SNMP报文的数据部分。代理需依照其类型(GET、SET、GETNEXT等),执行相应的操作。 5. **响应生成**: 代理依据请求处理结果生成响应PDU,并通过TransportMapping发送回管理站。 6. **监听与响应**: 注册到一个监听端口,持续接收并处理来自管理站的SNMP请求。 7. **异常处理**: 处理可能出现的问题和错误情况如无效的请求、权限问题等。 在实际开发中可能需要根据具体需求扩展这个代理程序。例如添加对特定设备或服务监控的支持或者实现自定义MIB对象。熟悉Snmp4j库API及MIB概念是完成这些功能的关键步骤。“snmp4j中agent程序demo”是一个很好的学习资源,它帮助理解如何使用Snmp4j构建SNMP代理,并了解SNMP协议在实际网络管理中的应用价值。 通过深入研究和实践可以掌握开发SNMP代理的核心技术并将其应用于各种自动化及监控场景。