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VSCode GLSL Canvas:实时WebGL预览工具 для GLSL着色器

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简介:
VSCode GLSL Canvas是一款集成在Visual Studio Code中的实时WebGL预览插件,专为GLSL着色器开发者设计,提供快速、直观的代码可视化反馈。 ### vscode-glsl-canvas 通过提供“Show glslCanvas”命令,该扩展程序可以在VSCode中打开GLSL着色器的实时WebGL预览。 它使用了一个经过改进和优化版本的JavaScript库来实现这一功能。 现在支持WebGL2。只需在文件的开头添加`#version 300 es`即可启用WebGL2上下文。 该扩展还支持带有相对路径的嵌套包含,使代码更加灵活高效。 要在macOS上运行,请使用⇧P快捷键,在Windows上则使用ctrl+⇧P,然后输入“Show glslCanvas”命令以显示片段着色器的全屏预览。 ### 特性 - 支持WebGL和WebGL2。通过在文件的第一行添加`#version 300 es`来自动创建WebGL2上下文。 - 集成错误处理,支持代码高亮显示以便于调试。 - 提供多种绘图模式:flat, box, sphere, torus 和 mesh,默认使用网格进行渲染。 - 支持加载和解析`.obj`格式的网格文件。

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客服
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  • VSCode GLSL CanvasWebGL для GLSL
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    VSCode GLSL Canvas是一款集成在Visual Studio Code中的实时WebGL预览插件,专为GLSL着色器开发者设计,提供快速、直观的代码可视化反馈。 ### vscode-glsl-canvas 通过提供“Show glslCanvas”命令,该扩展程序可以在VSCode中打开GLSL着色器的实时WebGL预览。 它使用了一个经过改进和优化版本的JavaScript库来实现这一功能。 现在支持WebGL2。只需在文件的开头添加`#version 300 es`即可启用WebGL2上下文。 该扩展还支持带有相对路径的嵌套包含,使代码更加灵活高效。 要在macOS上运行,请使用⇧P快捷键,在Windows上则使用ctrl+⇧P,然后输入“Show glslCanvas”命令以显示片段着色器的全屏预览。 ### 特性 - 支持WebGL和WebGL2。通过在文件的第一行添加`#version 300 es`来自动创建WebGL2上下文。 - 集成错误处理,支持代码高亮显示以便于调试。 - 提供多种绘图模式:flat, box, sphere, torus 和 mesh,默认使用网格进行渲染。 - 支持加载和解析`.obj`格式的网格文件。
  • GLSL(OpenGL语言)完整目录
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    本目录涵盖了GLSL(OpenGL着色语言)从基础到高级的所有内容,包括语法、变量、函数、渲染管线等,旨在帮助开发者掌握现代图形编程技术。 OpenGL着色语言(GLSL)的目录已经完整添加,方便读者阅读。
  • 线性渐变GLSL C++ Cinder): Linear-Gradient-Shader
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    Linear-Gradient-Shader是一款使用GLSL和C++在Cinder框架下开发的线性渐变效果着色器,适用于视觉艺术与交互设计中的色彩过渡应用。 线性渐变着色器可以包含多个停止点的示例。
  • VSCode-GLSL:适用于Visual Studio Code的GLSL语法插件
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    VSCode-GLSL是一款专为Visual Studio Code设计的插件,旨在提供全面的GLSL(OpenGL着色语言)支持,包括语法高亮、代码补全和错误检测等功能。 VS Code的GLSL语法插件vscode-glsl是专为Visual Studio Code设计的一款轻量级扩展,用于提供GLSL(OpenGL着色语言)的语法高亮功能。此插件借鉴了Sublime Text3中广受好评的GLSL语法包中的许多表达式,提供了目前最佳之一的GLSL语法体验。 尽管该扩展仍处于早期开发阶段,在某些情况下可能会遇到一些问题,但它已经为用户提供了一些重要的特性: - GLSL代码高亮显示 - 支持Minecraft材质包中的特定语法规则(例如/* DRAWBUFFERS:0 */输出) 以下是使用Monokai颜色主题的语法突出示例图。 在开发过程中,已对Vulkan内置类型(i|u)?texture[1-3]D(Array)?进行了添加,并根据OpenGL Shading Language 4.6文档更新了一些修饰符。
  • 使用Qt和GLSL示例(演示程序)
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    本简介提供了一个结合了Qt框架与GLSL语言的着色器演示程序。此程序旨在展示如何利用OpenGL着色语言进行图形渲染,并集成在跨平台应用开发环境中,为开发者学习和实验提供了便捷途径。 这是一个演示程序,可以免费下载。 我最近更换了计算机,并且新设备支持OpenGL2.0及以上版本的规范,因此我现在开始深入学习OpenGL高级内容。目前我的基础库是Qt,它具有完备的功能以及对OpenGL的良好封装,非常适合用来开发基于OpenGL的应用程序。接下来我会介绍如何使用Qt和GLSL来编写程序。 我制作的一个小例子还包括了一个着色器编辑器。这个工具支持即时编译链接着色器,并且提供在GLSL规定的语法高亮功能,有兴趣的同学可以下载体验一下。
  • GLSL Essentials.pdf
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    《GLSL Essentials》是一本深入浅出介绍OpenGL着色语言(GLSL)基础的教程书籍,适合游戏开发者和图形程序员学习使用。书中涵盖了从入门到高级的各种知识点,帮助读者掌握现代图形编程技术。 《GLSL essentials》介绍GLSL语言的基本知识,书中不包含OpenGL的源代码,因此对于不了解OpenGL的读者来说,在下载前需要谨慎考虑。
  • 使用Qt和GLSL示例(含演示程序及源代码)
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    本项目提供一系列利用Qt框架结合GLSL编写的着色器实例,附带演示程序与完整源码,旨在帮助开发者深入理解并应用现代图形渲染技术。 此程序包含演示程序及源代码。 我的新计算机支持OpenGL 2.0及以上版本的规范,因此我可以开始深入学习OpenGL高级内容了。目前我使用的是基于Qt的OpenGL基础库,它具有全面的功能,并对OpenGL进行良好的封装,非常适合用来开发基于OpenGL的应用程序。接下来我会介绍如何利用Qt和GLSL来开发程序。 我还制作了一个带有着色器编辑器的小例子,支持即时编译链接着色器并提供符合GLSL规定的语法高亮功能。有兴趣的同学可以下载查看相关的语法高亮内容。
  • glslcc:基于SPIRV-cross和glslang的GLSL交叉编译(支持GLSL转HLSL、MSL、GLES2等)
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    Glslcc是一款强大的GLSL交叉编译工具,采用SPIRV-cross与glslang技术,提供从GLSL到HLSL、Metal Shader Language及OpenGL ES 2.0等多种着色语言的转换功能。 glslcc 是一个用于GLSL着色器语言的交叉编译器工具,它可以将 GLSL 代码转换为 HLSL、Metal(MSL)、GLES 和其他版本的 GLSL(如 GLSL 330, GLSL 400 等)。它通过解析和编译 SPIR-V 来实现这一功能。 **特性包括:** - 支持顶点着色器、片段着色器及计算着色器。 - 提供展平的UBO(统一缓冲对象),适用于ES2版本的着色器。 - 可以显示预处理器的结果,帮助解决外部工具中的着色器依赖性问题。 - 允许添加定义和包含目录,并支持 JSON 格式的着色器反射数据输出。 - 支持将所有管道着色器(包括顶点与片段)及其反射数据输出为单个文件或.c 文件变量格式,便于集成到项目中使用。 **此外:** glslcc 还可以生成本机二进制文件格式(.sgs),该文件包含整个管线的所有着色器和相关的反射信息。这种灵活性使得 glslcc 成为了跨平台开发中的一个强大工具,能够同时支持 GLES2 和 GLES3 着色器,并允许输出到不同版本的 GLSL 代码中。
  • SDL结合OpenGL与GLSL
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    本项目探讨了如何利用SDL库高效地创建图形窗口,并在该环境中集成使用OpenGL和GLSL进行高级图形渲染技术的应用。 SDL+OpenGL+GLSL是一个结合了三个关键图形编程库的项目,在游戏开发和高性能图形处理领域具有重要作用。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体及游戏开发库,用于处理如键盘、鼠标、音频和图形等低级输入输出操作。OpenGL则是一种强大的2D和3D图形渲染API,而GLSL(OpenGL Shading Language)则是编写着色器程序的语言,使开发者能够自定义每个阶段的图形渲染。 SDLFramework1.1可能代表了基于SDL库构建的游戏框架的一个更新版本。该框架封装了SDL的功能,并集成了OpenGL,以便利用现代GPU的强大处理能力。通过GLSL,开发者可以创建顶点和片段着色器程序来实现复杂的光照效果、纹理映射及其他图形特效。这种类型的框架对于开发交互式应用和游戏非常有用,因为它提供了一个高效的图形渲染环境。 标签SDLFramework表明这是一个围绕SDL构建的开发框架,可能简化了使用SDL进行游戏或应用程序开发的过程;glsl标签确认该框架支持GLSL技术,意味着它可以处理GPU编程并提高图形性能。OpenGL标签则强调了这个框架的核心功能在于利用OpenGL来提供图形处理能力,这是现代图形编程的关键所在。 压缩包中的“SDLFramework”可能是包含整个框架的主程序文件或者目录。这可能包括源代码、头文件、库文件、示例项目和文档等资源。其中,源代码可能会分为多个部分,如窗口管理、事件处理、OpenGL上下文初始化以及GLSL着色器加载与使用等功能模块;而头文件则定义了框架的接口,并允许外部程序调用其功能。此外,预编译好的二进制库文件可以直接链接到应用程序中以供使用。示例项目可以帮助开发者了解如何在实际应用中利用这个框架,文档提供了详细的指南和参考资料。 总的来说,SDL+OpenGL+GLSL是一个基于SDL的游戏开发框架的版本1.1,它整合了OpenGL及GLSL技术来提供高效的图形渲染能力和着色器自定义功能。通过该框架,开发者可以更轻松地创建具有复杂视觉效果的2D或3D游戏和应用程序,并且能够享受到跨平台的优势。为了充分利用这个框架的功能,开发者需要掌握SDL的基本使用方法、理解OpenGL的图形处理原理以及熟悉GLSL的着色器编程技术。压缩包中的“SDLFramework”可能包含了所有这些功能实现及相关资源,供学习和开发之用。