
《数据结构课程设计之走迷宫游戏》.doc
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简介:
本文档介绍了基于数据结构课程设计的走迷宫游戏项目。通过运用队列、栈等数据结构知识,实现了路径搜索算法,让玩家能够体验策略规划与问题解决的乐趣。
信息工程学院课程设计报告
课程名称:《数据结构》
课题名称:走迷宫游戏
专 业 班 级 学 号 姓 名
2015 年 12 月 27 日
目 录
1、 数据结构课程设计任务书
1.1 题目
1.2 要求
2、 总体设计
2.1 设计思路及总体组成框架
2.2 操作流程图
3、 详细设计
3.1 程序中所采用的数据结构及存储结构的说明
3.2 函数功能模块说明
3.3 各函数的调用关系
4、 调试与测试:
4.1 调试方法与步骤:
4.2 测试结果的分析与讨论:
4.3 测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施:
6、 源程序清单
7、 数据结构课程设计总结
8、 参考文献
数据结构课程设计任务书
1.1 题目
程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
1.2 要求
- 老鼠形象可辨认,并可通过键盘控制其上下左右移动;
- 迷宫的墙足够坚固,使老鼠不能穿墙而过;
- 正确检测游戏结果,若老鼠成功到达粮仓,则判定为胜利。
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