Advertisement

Unity ARKit 2版本支持多用户同步AR互动及物体识别

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
该版本为Unity游戏引擎增添了对苹果ARKit 2的支持,实现了多用户的实时共享和同步增强现实体验,并增强了物体识别功能。 Unity ARKit 2版本是Unity引擎与Apple的ARKit框架深度整合的结果,为开发者提供了全新的增强现实体验,在多人同地点AR互动和物体识别方面展现出强大的潜力。这一更新显著提升了游戏和应用程序的社交性,用户可以共享虚拟空间进行实时互动,并能识别真实世界中的物体并与之交互。 多人同地点AR互动是Unity ARKit 2版本的一大亮点。此功能使多个设备在同一物理空间中同步并共享AR环境,实现真正的多人游戏或协作体验。通过精确的空间定位和跟踪技术,每个设备都能在现实世界中准确叠加虚拟元素,无论用户如何移动,虚拟内容都会保持与现实世界的对应关系。这为教育、娱乐和协作应用开辟了新的可能性,例如朋友可以在同一房间内玩AR棋盘游戏或者团队成员可以在共享的虚拟工作台上进行设计讨论。 物体识别功能是Unity ARKit 2版本的重要特性之一。通过机器学习和图像识别技术,ARKit能够检测并理解现实世界中的物体,为用户提供基于特定对象的增强现实体验。例如用户可以扫描书籍封面,在书本上叠加相关注释、视频或3D模型;或者在家具店中顾客可以通过扫描沙发查看虚拟样式如何融入自己的客厅。这种技术不仅增强了用户体验也为市场营销、产品展示和教育应用提供了创新手段。 集成ARKit 2到Unity,开发者能够利用Unity的强大可视化编辑工具和丰富的资源库来创建这些交互式AR体验。通过脚本编程可以定制复杂的交互逻辑,比如当两个用户接近同一物体时触发特定事件或者根据物体识别结果动态调整虚拟内容。 此外,ARKit 2改进了平面检测与跟踪性能,使得虚拟对象能更好地贴合桌面、墙壁等表面增强了现实感;环境光照估计的提升则使虚拟物件更融入真实场景提供更为逼真的视觉效果。 Unity ARKit 2版本为开发者和用户带来了前所未有的增强现实体验通过多人互动及物体识别技术推动了AR在社交、教育娱乐等领域广泛应用。随着技术不断进步,我们可以期待更多创新性的AR应用出现在生活中。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity ARKit 2AR
    优质
    该版本为Unity游戏引擎增添了对苹果ARKit 2的支持,实现了多用户的实时共享和同步增强现实体验,并增强了物体识别功能。 Unity ARKit 2版本是Unity引擎与Apple的ARKit框架深度整合的结果,为开发者提供了全新的增强现实体验,在多人同地点AR互动和物体识别方面展现出强大的潜力。这一更新显著提升了游戏和应用程序的社交性,用户可以共享虚拟空间进行实时互动,并能识别真实世界中的物体并与之交互。 多人同地点AR互动是Unity ARKit 2版本的一大亮点。此功能使多个设备在同一物理空间中同步并共享AR环境,实现真正的多人游戏或协作体验。通过精确的空间定位和跟踪技术,每个设备都能在现实世界中准确叠加虚拟元素,无论用户如何移动,虚拟内容都会保持与现实世界的对应关系。这为教育、娱乐和协作应用开辟了新的可能性,例如朋友可以在同一房间内玩AR棋盘游戏或者团队成员可以在共享的虚拟工作台上进行设计讨论。 物体识别功能是Unity ARKit 2版本的重要特性之一。通过机器学习和图像识别技术,ARKit能够检测并理解现实世界中的物体,为用户提供基于特定对象的增强现实体验。例如用户可以扫描书籍封面,在书本上叠加相关注释、视频或3D模型;或者在家具店中顾客可以通过扫描沙发查看虚拟样式如何融入自己的客厅。这种技术不仅增强了用户体验也为市场营销、产品展示和教育应用提供了创新手段。 集成ARKit 2到Unity,开发者能够利用Unity的强大可视化编辑工具和丰富的资源库来创建这些交互式AR体验。通过脚本编程可以定制复杂的交互逻辑,比如当两个用户接近同一物体时触发特定事件或者根据物体识别结果动态调整虚拟内容。 此外,ARKit 2改进了平面检测与跟踪性能,使得虚拟对象能更好地贴合桌面、墙壁等表面增强了现实感;环境光照估计的提升则使虚拟物件更融入真实场景提供更为逼真的视觉效果。 Unity ARKit 2版本为开发者和用户带来了前所未有的增强现实体验通过多人互动及物体识别技术推动了AR在社交、教育娱乐等领域广泛应用。随着技术不断进步,我们可以期待更多创新性的AR应用出现在生活中。
  • Windows 10 远程桌面 - 1809、1903、1909
    优质
    本工具支持在Windows 10 1809、1903、1909版本中实现多用户设置与配置的同步,简化远程桌面管理流程,提升工作效率。 需要下载一个小工具来解除远程桌面多用户连接限制,最终版本为1.6.2。此小工具已停止更新,不支持Windows 10的最新版本,因此在安装目录中的rdpwrap.ini文件可能需要手动打补丁以适应新系统环境,例如针对特定版本号(如18362_267)进行修改。
  • Win10登录补丁
    优质
    这段简介可以描述为:“Win10多用户同步登录补丁支持”提供了一个解决方案,允许Windows 10系统在一台设备上同时为多个用户账户安装和应用必要的更新与补丁,保持每个用户的个性化设置及安全性。 标题中的“win10多用户同时登陆补丁支持”指的是Windows 10操作系统的一个特性,允许多个用户同时登录并使用同一台计算机。默认情况下,Windows 10并不支持多个用户进行桌面会话,但通过特定的补丁或者设置调整可以实现这一功能。这在需要共享资源或远程连接时非常有用。 描述虽然简洁,但暗示了这个补丁或设置方法是解决Windows 10多用户并发登录问题的关键。通常涉及对操作系统内部的Remote Desktop Protocol (RDP) 进行调整,这是微软提供的允许通过网络访问另一台电脑桌面环境的服务。 标签“win10多用户同时登陆补丁支持”进一步确认我们要讨论的是如何使系统支持多个用户的同步登录。这种情况下,“补丁”通常是指修改原始软件代码的程序以添加新功能或修复错误。“RDPWrap”,即Remote Desktop Protocol Wrapper,是一个开源工具,绕过Windows原生限制来实现多用户同时使用远程桌面。 要使用RDPWrap实现Windows 10中的多用户登录,请遵循以下步骤: 1. 下载并安装RDPWrap。这通常包括一个包含可执行文件和配置文件的压缩包。 2. 配置RDPWrap:安装后,需要编辑rdpwrap.ini以确保它含有适合当前版本的信息。 3. 启用多用户支持:运行工具中的设置程序来检查服务状态,并启用所有必要的组件。 4. 更新ini文件:由于Windows 10经常更新,可能需要定期调整配置信息以兼容新的安全措施。 5. 防火墙和安全设置:确保防火墙允许RDP端口(默认为3389)的访问,以便用户可以远程连接到机器上。 请注意使用这样的补丁或工具可能会违反微软的服务条款。因此,在实际操作前,请务必了解潜在风险,并确保你有权在所使用的设备上进行此类修改。同时,为了保持系统的安全性和稳定性,建议只在受控环境中进行这些更改,并且时刻更新操作系统和所有相关软件。
  • Unity态添加与删除脚
    优质
    本文介绍了如何在Unity中实现对游戏对象进行运行时脚本的动态添加和移除,帮助开发者灵活控制游戏逻辑。 在Unity中可以动态地给物体添加或删除脚本。这些脚本包含两个静态方法,并且这两个方法都使用了带有泛型约束的代码。作为初学者,希望能得到大家的意见和建议。
  • Unity AR人脸
    优质
    简介:Unity AR人脸识别项目利用Unity引擎和AR技术实现面部识别功能,可在虚拟环境中精准捕捉并跟踪用户脸部特征,广泛应用于游戏、教育及零售等领域。 1G数据支持的人脸识别AR Unity项目。
  • Unity ARKit 插件 2019 最新
    优质
    这款Unity ARKit插件是2019年的最新版本,旨在帮助开发者轻松地将增强现实功能集成到iOS应用中。通过优化性能和增加新的ARKit特性支持,它为创建沉浸式体验提供了强大工具。 Unity ARKit 插件 2.0 包含两个核心文件: - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/ARSessionNative.mm - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/UnityARSessionNativeInterface.cs 该插件提供了以下重要 API: ```csharp public void RunWithConfigAndOptions(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config, UnityARSessionRunOption runOptions); public void RunWithConfig(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config); public void Pause(); public List HitTest(ARPoint point, ARHitTestResultType types); public ARTextureHandles GetARVideoTextureHandles(); public float GetARAmbientIntensity(); public int GetARTrackingQuality(); ``` 还包含以下委托: ```csharp public delegate void ARFrameUpdate(UnityARCamera camera); public delegate void ARAnchorAdded(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorUpdated(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorRemoved(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARSessionFailed(string error); ``` 还有一些回调事件: ```csharp public static event ARFrameUpdate ARFrameUpdatedEvent; public static event ARAnchorAdded ARAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARAnchorRemovedEvent; public static event ARAnchorAdded ARUserAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARUserAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARUserAnchorRemovedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessionInterruptedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessioninterruptionEndedEvent; public static event ARSessionTrackingChanged ARSessionTrackingChangedEvent; ```
  • Android触控测试,
    优质
    这是一款针对Android系统的触控测试工具,专注于检测屏幕的多点触摸功能及滑动响应速度,确保设备良好的用户体验。 Android触摸测试支持多指同时划动,主要用于安卓系统下对触摸驱动的测试。代码中加入了多指坐标点的打印功能,有助于排查触摸问题。虽然安卓开发者选项中有显示指针界面的功能,但自己编写的代码可以灵活添加日志信息,使问题排查更加简便。此次编写此测试代码的原因是某项目中的触摸划动轨迹经常出现异常偏移,通过查看日志发现问题是由于触摸驱动上报的坐标点存在错误导致的。
  • Unity Final IK 2.0Unity 2020以下
    优质
    Unity Final IK 2.0版是一款专为Unity游戏开发设计的角色动画插件,兼容Unity 2020及更低版本,提供高级IK解算器和物理模拟功能。 Final IK是Unity引擎中的一个逆向运动学解决方案插件。它包括以下功能: - Biped IK:用于双足角色的全身IK系统,可以替代Unity内置Avatar IK系统,并提供更大的灵活性。 - CCD(循环坐标下降)IK:一种高效的IK求解方法。 - Multi-effector FABRIK:支持向前和向后到达的FABRIK算法。 - Look-At IK、Aim IK 和 Limb IK 旋转约束:为CCD,FABRIK以及Aim求解器提供角度限制、多边形(包括锥形)、样条曲线及铰链式的旋转控制方式。 - 交互系统:用于创建实时IK互动的简易工具。 - Grounder:自动脚部放置和对齐校正功能。
  • 游戏操作工具,窗口
    优质
    这是一款高效的游戏操作同步工具,能实现多个游戏窗口的同时操作和画面同步,极大提升玩家的操作便捷性和游戏体验。 游戏操作同步器是一款游戏多窗口同步工具,支持同时打开多个游戏并同步鼠标、键盘操作。 使用方法如下:首先启动游戏客户端,然后运行本软件。将图标拖动到需要同步的游戏窗口上,并把所有要同步的窗口都放置在软件界面上。接着设定一个主控制游戏窗口,最后开启同步功能即可。
  • ARKit插件(适Unity
    优质
    ARKit插件是一款专为Unity开发者的工具包,它使开发者能够轻松地将苹果设备上的ARKit功能集成到他们的Unity项目中。 Unity ARKit 插件是专为 Unity3D 游戏引擎设计的工具,主要用于在 iOS 平台上开发增强现实(AR)应用。它结合了苹果公司提供的原生 AR 框架——ARKit 的强大功能与 Unity 强大的图形渲染能力和跨平台特性,使开发者能够高效便捷地构建 AR 应用。 使用该插件时需要了解以下关键知识点: 1. **Unity3D基础**:Unity 是一个流行的多平台游戏开发工具,支持 2D 和 3D 游戏。它拥有可视化编辑器、C# 编程语言和一套完整的物理系统,并且提供大量的内置资源,使得开发者能够快速创建各种类型的游戏及交互体验。 2. **ARKit原理**:ARKit 利用设备的摄像头捕捉现实世界的图像信息,通过计算机视觉技术识别平面与追踪物体运动。它支持平面检测、3D 跟踪和光照估计等功能,为 AR 体验提供坚实的基础。 3. **Unity与ARKit集成**:Unity ARKit 插件充当了 Unity 和 ARKit 的桥梁,实现了将 Unity 场景及对象与 ARKit 功能对接的功能。开发者需要在 Unity 中导入插件,并设置 ARAreaRecognitionCamera、配置 ARSession 并处理相关事件。 4. **场景和游戏物体**:Unity 中的 AR 场景通常包含一个摄像头用于捕捉和处理数据,而各种虚拟物品则通过 GameObjects 添加到该场景中。开发者可以利用这些对象来创建 3D 模型,并借助于 ARKit 确定它们在现实世界中的位置与方向。 5. **光照估计及渲染**:ARKit 能够提供实时的环境照明信息,Unity 可以借此调整虚拟物体的光照效果使其更贴近周围的真实环境。这涉及到 Unity 的光照模型和材质系统。 6. **追踪与锚点**:利用 ARKit 追踪现实世界中的平面和其他特征点作为定位参考,并通过这些点放置虚拟对象。开发者需要理解和使用 ARAnchor,以便在 ARSession 中添加、更新或移除相关锚点以实现动态调整功能。 7. **用户交互**:Unity ARKit 插件支持与用户的触摸和手势互动操作,以及利用ARHitTest识别用户触碰位置来选择虚拟物品等特性。这为开发者带来了丰富的设计可能性。 8. **性能优化**:鉴于 AR 应用需要处理大量图像数据并实时追踪目标,在开发过程中必须注重 GPU 利用率、帧速率及内存管理等方面以确保应用在不同设备上运行顺畅无阻。 9. **发布与测试**:了解 iOS 应用的发布流程,包括 Xcode 集成、App Store Connect 设置以及真机测试等环节。特别是在 AR 应用中还需特别注意各种设备上的兼容性和一致性问题。 通过掌握以上知识点,开发者可以利用 Unity ARKit 插件创建出富有创意且沉浸感十足的 iOS AR 应用,并为用户带来全新的互动体验。在实际开发过程中不断迭代和改进,则有助于提升应用的质量及用户体验水平。