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C++数据结构实验:实现共享栈、链栈、循环队列和链队列

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简介:
本课程通过C++语言实践,教授如何设计并实现共享栈、链栈及循环队列与链队列等经典数据结构,强化编程技能。 根据栈和队列的抽象数据类型定义,按要求实现以下内容: 1. 实现一个共享栈。 2. 实现一个链栈。 3. 实现一个循环队列。 4. 实现一个链队列。

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  • C++
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    本课程通过C++语言实践,教授如何设计并实现共享栈、链栈及循环队列与链队列等经典数据结构,强化编程技能。 根据栈和队列的抽象数据类型定义,按要求实现以下内容: 1. 实现一个共享栈。 2. 实现一个链栈。 3. 实现一个循环队列。 4. 实现一个链队列。
  • 基于
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    本项目通过采用循环队列的数据结构,高效地实现了栈的各项操作功能。在确保数据进出效率的同时,利用环形缓冲区特性优化了内存使用和减少了资源浪费。 使用循环链表表示队列,并只设置一个尾指针指向队尾结点而不设置头指针。要求实现以下接口并编写主程序来测试各个接口: 1. 创建空队列。 2. 入队操作。 3. 出队操作。 4. 判断队列是否为空。 5. 遍历整个队列。 请写一个算法,从循环链表表示的队列创建出栈结构。具体而言,使原队头成为新栈顶,而原队尾则作为新的栈底,并确保在完成该操作后保持原有队列不变。
  • Java方式(顺序
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    本文探讨了三种不同的Java队列实现方式:顺序队列、链式队列以及循环队列。通过对比分析每种方法的优势与局限,帮助读者更好地理解和应用这些数据结构。 下面为大家分享一篇关于Java队列实现方法的文章,包括顺序队列、链式队列和循环队列的介绍。该文章具有很好的参考价值,希望能对大家有所帮助。一起跟随小编看看吧。
  • 应用的
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    本实验通过实现堆栈和队列的基本操作及应用场景,帮助学生理解并掌握线性数据结构的特点及其在实际问题中的应用。 实验五:堆栈和队列的应用 一、实验目的: 掌握堆栈和队列的使用。 二、实验内容: 1. 计算数学表达式的值。 输入一个由单个数字和运算符“+”、“-”、“*”、“/”以及括号“( )”构成的合法数学表达式,输出该表达式的计算结果。例如:2 + 3 * (4 + 5) – 6 / 4。 2. 设计程序解决迷宫问题。 使用一个m*n大小的矩阵来表示迷宫,其中0和1分别代表通路与障碍物。编写程序以求解任意给定迷宫中从入口到出口的一条路径(若存在)或确定没有可行路线的情况。该程序应能根据包含0、1元素的数据文件建立相应的迷宫模型,并展示出通过的坐标序列作为解决方案,理想情况下可以使用图形界面进行直观显示。
  • 线性表、
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    本实验通过实践探索线性表、栈和队列的基本概念与操作,旨在加深理解数据结构原理及其应用。参与者将学习到如何实现及优化这些基础数据结构,并解决实际问题。 1. 创建一个顺序表并存放在数组A[N]中,其中元素类型为整型。设计算法调整该数组A,使得左边的所有元素小于0而右边的元素大于0(确保此操作的时间复杂度与空间复杂度均为O(n))。 2. 构建一个循环单链表,每个节点包含prior、data和next三个属性:其中数据域(data)用于存储有效信息;指针域(next)指向下一个结点。编写算法将该列表转换为循环双链表(即增加前驱指针(prior),初始值设为空(NULL))。 3. 设计一种方法,能够把普通算术表达式转化为逆波兰表达式,并进一步计算出逆波兰表达式的数值结果。
  • Java中的
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    本文章介绍了Java编程语言中常用的三种数据结构——队列、链表和栈的概念、特点及其应用。通过实例解析帮助读者深入理解这几种数据结构的工作原理与使用方法,适用于编程初学者及进阶学习者。 用Java实现队列、链表和栈是不少老师布置的大作业内容。需要的同学可以放心下载相关资料吧。
  • (C语言)——
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    本篇文章介绍了如何使用C语言实现链式队列的数据结构。通过链表的方式解决了顺序队列的局限性问题,详细讲解了链队列的基本操作和应用场景。 链队列是数据结构中的一种特殊形式,它利用链式存储结构实现队列的特性,即先进先出(FIFO)原则。在C语言中,链队列的实现通常涉及结构体定义、节点的创建与操作。下面我们将深入探讨链队列的概念、其在C语言中的实现方式以及描述中提到的基本操作。 ### 链队列概念 链队列是由一系列节点组成,每个节点包含数据元素和指向下一个节点的指针。队头是链队列的第一个节点,队尾是最后一个节点。链队列的操作主要包括队头插入(入队)、队尾删除(出队)、查看头部元素、判断是否为空以及获取长度等操作。 ### C语言中的链队列实现 在C语言中,链队列的节点通常定义为一个结构体,包括数据域和指针域: ```c typedef struct Node { int data; // 数据域,这里假设是整型数据 struct Node* next; // 指针域,指向下一个节点 } Node; ``` 接下来,我们需要定义队列的结构体,包含对头节点和队尾节点的指针: ```c typedef struct Queue { Node* front; // 队头指针 Node* rear; // 队尾指针 } Queue; ``` ### 基本操作实现 1. **初始化链队列**:初始化时,将对头和队尾指针均设为NULL表示空队列。 ```c Queue* initQueue() { Queue* q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); q->front = q->rear = NULL; return q; } ``` 2. **销毁链队列**:遍历整个队列,依次释放每个节点,并将指针设为NULL。 ```c void destroyQueue(Queue* q) { Node* temp; while (q->front != NULL) { temp = q->front; q->front = q->front->next; free(temp); } q->front = q->rear = NULL; } ``` 3. **清空链队列**:只需将对头和队尾指针设为NULL。 ```c void clearQueue(Queue* q) { q->front = q->rear = NULL; } ``` 4. **判断链队列是否为空**:通过检查对头指针是否为NULL来判断链队列是否为空。 ```c int isEmpty(Queue* q) { return (q->front == NULL); } ``` 5. **返回链队列头部元素**:查看但不删除队头元素,避免外部修改数据结构的直接访问。 ```c int getFront(Queue* q) { if(isEmpty(q)) return -1; // 或者抛出错误信息 else return (q->front)->data; } ``` 6. **入队操作**:在队尾添加新节点,更新对尾指针。 ```c void enqueue(Queue* q, int item) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->data = item; newNode->next = NULL; if(isEmpty(q)) q->front = q->rear = newNode; // 如果队列为空,初始化对头和尾指针 else { q->rear->next = newNode; q->rear = newNode; // 更新尾部节点的指针指向新添加的结点 } } ``` 7. **出队操作**:删除并返回链表头部元素,并更新对头指针。 ```c int dequeue(Queue* q) { if(isEmpty(q)) return -1; // 或者抛出错误信息 Node* temp = q->front; int item = (temp)->data; q->front = (q->front)->next; // 更新对头指针 free(temp); if(q->front == NULL) q->rear = NULL; // 如果队列变为空,更新尾部指针 return item; } ``` 8. **获取链队列长度**:遍历整个链表计算节点数量。 ```c int getLength(Queue* q) { int len = 0; Node *curr = q->front; while(curr != NULL) { curr = (curr)->next; // 向后移动指针,直到到达队尾 len++; } return len; } ``` 以上就是链队列的基本概念、C语言实现以及描述中提到的操作。通过这些操作,我们可以方便地在程序中使用链队列
  • 球钟问题的
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    本文探讨了使用链式栈和链式队列解决经典的“球钟”问题的方法,分析了两种数据结构在该问题中的应用及效率。 球钟是一种通过球的移动来记录时间的简单装置。它包含三个可以容纳若干个球的指示器:分钟指示器、五分钟指示器和小时指示器。如果分钟指示器中有2个球,五分钟指示器中有6个球,而小时指示器中有5个球,则此时的时间为5:32。