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OpenGL+MFC+三维扫雷

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简介:
本项目结合了OpenGL与MFC技术,实现了一个创新性的三维版扫雷游戏。在保留经典玩法的同时,通过立体界面带来了全新的视觉和操作体验。 课程大作业使用OpenGL结合MFC单文档实现的3D扫雷游戏。

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客服
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  • OpenGL+MFC+
    优质
    本项目结合了OpenGL与MFC技术,实现了一个创新性的三维版扫雷游戏。在保留经典玩法的同时,通过立体界面带来了全新的视觉和操作体验。 课程大作业使用OpenGL结合MFC单文档实现的3D扫雷游戏。
  • (MFC)
    优质
    《扫雷》是一款经典的桌面益智游戏,采用MFC(Microsoft Foundation Classes)开发,玩家需在布满地雷的虚拟网格中,通过逻辑推理找出所有安全区域而不触发任何地雷。 使用MFC开发的扫雷程序可以充分利用Microsoft Foundation Classes(MFC)提供的丰富功能来创建用户界面,并实现游戏逻辑。通过这种方式,开发者能够利用C++的强大编程能力以及Windows API的功能,为用户提供一个直观且高效的经典小游戏体验。 在设计过程中,需要考虑如何高效地处理游戏状态更新、时间计时器的设置及雷区布局等关键要素,以确保程序运行流畅和稳定。此外,在实现扫雷功能的同时也要注重代码结构与可维护性,以便于后续的功能扩展或性能优化工作。
  • 显示_Display.rar_opengl_qt opengl _qt 达显示_达覆盖
    优质
    本资源为雷达三维显示项目文件,采用OpenGL与Qt技术实现。包含雷达数据处理、三维图形绘制和交互式视图控制等功能,展示雷达信号的实时覆盖情况,适用于雷达系统仿真及教学演示。 这是一个使用QT开发的雷达覆盖范围三维显示程序,采用了openGL与QT技术,可供大家学习参考。
  • 基于MFCOpenGL绘图
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL技术开发,旨在实现高效、交互性强的三维图形绘制与展示功能。 基于MFC单文档和OpenGL的三维图像平台可以实现图形的平移、旋转、缩放等功能,这对初学者来说非常有帮助。
  • 基于OpenGLMFC绘图
    优质
    本项目采用OpenGL与Microsoft Foundation Classes (MFC)技术开发,旨在实现高效、交互性强的三维图形绘制功能。通过结合这两种强大的工具,用户能够直观地创建、编辑并展示复杂的3D模型,在工程设计、科学可视化等领域具有广泛应用价值。 基于OpenGL和MFC单文档的三维图像平台实现了图形的平移、旋转、缩放等功能,这对初学者来说非常有帮助。
  • 基于OpenGLMFC绘图
    优质
    本项目采用OpenGL与Microsoft Foundation Classes(MFC)技术,开发了一个功能丰富的三维图形绘制软件。用户能够利用该工具轻松创建、编辑及显示复杂的3D模型,为工程设计和科学可视化提供了强有力的支持。 基于OpenGL和MFC单文档的三维图像平台能够实现图形的平移、旋转、缩放等功能,这对初学者来说非常有帮助。
  • 单文档 MFC
    优质
    简介:本项目为基于MFC框架开发的一款经典游戏“扫雷”的单文档界面应用程序。通过C++编写实现,提供熟悉的游戏玩法和界面体验。 这是我使用MFC学习制作的一个单文档扫雷游戏。参考了网上的其他教程,在绘制雷区时采用了CDC进行图形处理,并利用MetaFileDC来进行保存操作。我还添加了一个链表类来实现排雷过程中的连锁反应效果,对原代码做了一些修改和完善,基本实现了扫雷的核心功能。 在初始化阶段,程序会随机布设地雷;右键点击方块表示标记或取消标记地雷位置;同时工具栏上的按钮可以用来重新开始游戏。不过目前界面设计较为简陋,请大家多多批评指正。