Advertisement

(Win-X-Move) 开源

  • 5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
该程序通过使其在MS-Windows环境下执行窗口操作(包括移动和调整大小)更为便捷。 现在,您可以通过分别按下鼠标左键和右键来拖动任意点以实现窗口的移动与尺寸调节,这与大多数X11窗口管理器的操作流程相似。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Move-Certificates-v1-9.zip
    优质
    Move-Certificates-v1-9.zip 是一个压缩文件,包含版本为v1.9的证书更新或安装包,用于系统安全认证和配置。 下载Magisk模块Move_Certificates-v1.9后,在Magisk中选择本地安装并重启模拟器即可。
  • CalculiX for Win: 多物理场 FEA (FEM) 软件包 -
    优质
    CalculiX for Win是一款开源的多物理场有限元分析(FEA/FEM)软件包,适用于Windows系统。它提供强大的求解器和预处理器功能,支持结构力学、热传导等领域的复杂模拟与分析。 适用于MS Windows的CalculiX Binaries是由CYGWIN和ARPACK库制成的。 CalculiX是最受欢迎的FEA开源软件包之一(例如Code-Aster和Elmer-FEM)。 它的功能可与最著名的商业软件包如ANSYS,NASTRAN,Abaqus等相媲美。适用于结构、机械、热和流体应用(桁架、板、框架、壳体、固体)。它具有强大的非线性功能(包括仅拉伸压缩的材料,例如混凝土)以及各种类型的分析(模态、热学、屈曲及耦合等)。
  • 中文版MOVE指南教程
    优质
    《中文版MOVE指南教程》是一本全面介绍MOVE系统的实用手册,旨在帮助用户掌握其操作方法和技巧,适用于各个水平的学习者。 基于SUMO的MOVE是移动车辆模型生成器。通过使用MOVE可以方便快捷地连接SUMO和NS2。需要注意的是,在虚拟机下运行MOVE时,请务必使虚拟机屏幕占满整个桌面,否则某些功能可能无法正常使用或显示。这是一个常见的问题需要特别注意。
  • cocos2d-x 3.x游戏发实战配套光盘
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》一书附带的配套光盘中包含了书中所有实例项目的完整源代码及资源文件,便于读者学习和实践。 《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码》是一款专为使用cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的学习资源。该引擎是跨平台的2D游戏开发工具,适用于iOS、Android和Windows等多个操作系统的游戏制作,特别适合于需要丰富图形和动画效果的作品。 其主要特性包括渲染系统、物理模拟器、粒子特效生成以及音频处理等,为开发者提供了一系列强大的API与功能模块,从而简化了整个游戏创建过程。在cocos2d-x 3.x版本中进行了大量更新与优化,并引入了许多现代C++语言的元素,提高了程序性能和代码可维护性。 比如,在新版本里采用了面向对象的设计理念、加强了场景管理机制,改进了消息传递方式以及动画粒子系统的实现方法等。此外,还进一步增强了对Lua脚本及JScript的支持力度,使得不具备传统编程背景的人士也能快速掌握游戏开发技巧。 源代码文件可能包含多种类型的示例项目,覆盖从基础设置到复杂功能的方方面面:例如场景构建、角色动作设计、碰撞检测机制以及用户交互等。通过这些实例,开发者能够学会如何使用cocos2d-x 3.x API来创建各种游戏元素,并且掌握管理和控制它们的方法。 源码分析可能涵盖以下核心知识点: 1. **初始化与配置**:学习在cocos2d-x中建立应用框架和主场景的步骤、设置屏幕尺寸、加载资源文件以及启动游戏循环。 2. **精灵动画技术**:如何创建并操作精灵对象,组合多个图形元素来实现复杂的动态效果,并使用帧动画库生成角色的动作序列。 3. **图层与场景管理**:理解Layer和Scene的概念及其在组织游戏结构中的作用,了解不同场景之间的切换方法。 4. **物理引擎应用**:如何集成Box2D或Chipmunk等物理引擎,创建模拟环境、定义物体的属性以及进行碰撞检测。 5. **用户输入处理**:掌握监听与响应触摸和按键事件的技术,从而实现游戏内的互动功能。 6. **音频管理技术**:学习播放背景音乐及音效的方法,并了解如何使声音同步于游戏行为。 7. **脚本语言集成**:探讨使用Lua或JavaScript作为逻辑编程的语言,包括编写嵌入式脚本以及与C++代码进行交互的方式。 8. **性能优化策略**:掌握内存管理技巧和提高程序效率的手段,减少不必要的计算并提升渲染速度。 9. **游戏状态控制**:学习如何设计实现游戏的状态机系统,并处理如暂停、恢复及结束等不同情况下的转换过程。 10. **网络功能开发**:如果源码中包含有在线特性,则可以了解如何进行排行榜排名或数据同步等功能的编程工作。 通过对这些代码的研究,开发者不仅可以提高自己在cocos2d-x框架上的技术能力,还能积累实际项目经验。这有助于理解游戏开发的整体流程,并将理论知识有效地应用于实践之中。
  • NTFS for macOS X - 解决方案
    优质
    NTFS for macOS X是一款开源软件,旨在为Mac用户在操作系统中提供对Windows NTFS文件系统的完整读写支持。 用于Mac OS X的NT文件系统的实现。
  • 鼠标移动事件(Mouse Move Event)
    优质
    鼠标移动事件是指在用户通过移动鼠标指针而触发的一系列计算机程序响应动作。这类事件通常用于实现动态界面交互效果。 就是这个(最终恶搞版本),请勿用于正经途径,吐舌头表示提醒。
  • InspurDiagLogCollect工具-浪潮服务器版本Win-V5.3.x-20190227.zip
    优质
    InspurDiagLogCollect是一款由浪潮集团开发的专用于收集其服务器系统日志信息的实用工具,适用于Windows V5.3.x操作系统环境。该工具能够帮助IT技术人员快速诊断并解决服务器运行中遇到的问题。本次发布版本为2019年2月27日更新版。 50下的,回点血。
  • Cocos2d-x 3.x游戏发实战(肖文吉)光盘代码
    优质
    本书《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》提供了全面的学习资源和详细的讲解,帮助读者掌握使用Cocos2d-x进行游戏开发的技能。随书附带的光盘包含了书中所有案例的源代码,便于学习与实践。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本深度探讨Cocos2d-x 3.x框架的游戏开发书籍,作者肖文吉提供了配套的源代码,旨在帮助读者通过实践掌握Cocos2d-x 3.x的核心技术和游戏开发流程。这本书的源代码是学习Cocos2d-x游戏开发的重要参考资料,特别是对于初学者和希望深化技术理解的开发者来说,它提供了一个实际项目的基础,可以从中学习到如何构建和优化游戏。 Cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏开发框架,基于C++编写,支持多种操作系统,包括iOS、Android、Windows等。版本3.x带来了许多改进,如性能提升、新的渲染引擎、更好的内存管理以及对C++11标准的支持。在实际项目中,开发者可以利用Cocos2d-x提供的各种工具和API快速实现游戏逻辑,创建丰富的动画效果,并处理用户输入和物理模拟。 通过源码学习,你可以掌握以下几个关键知识点: 1. **项目结构**:了解一个完整的游戏项目是如何组织的,包括资源文件夹、源代码目录、配置文件等。这对于后续自己的项目规划至关重要。 2. **场景和层的概念**:Cocos2d-x中的Scene和Layer是构建游戏画面的基本元素,学会如何创建和管理它们,并在它们之间进行切换。 3. **精灵与动画**:使用Sprite类表示游戏中的静态或动态图像,通过组合多个Sprite帧实现动画效果。源码中包含动画的创建和播放方法。 4. **物理引擎**:Cocos2d-x集成了Box2D物理引擎,涉及碰撞检测、重力模拟等物理效果的实现。 5. **事件处理**:学习如何监听并响应用户的触摸事件以及游戏内部的各种事件,如计时器事件或网络事件。 6. **音频管理**:了解如何使用Cocos2d-x的AudioEngine模块播放背景音乐和音效。 7. **网络通信**:如果源码中包含网络功能,可以学习如何使用HTTP请求、WebSocket等进行游戏数据同步。 8. **保存与加载机制**:掌握SaveLoad机制以实现玩家进度的保存和恢复。 9. **性能优化**:观察作者是如何在内存管理及渲染效率方面进行性能优化的。 10. **发布和打包**:学习如何将游戏打包为适用于不同平台的应用,包括编译设置、资源压缩等步骤。 通过深入研究这些源代码,并结合书籍中的理论讲解,可以有效地提高你的Cocos2d-x编程技能。不断实践与调试是掌握任何技术的关键,在解决问题的过程中你会逐渐成长。