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Dynamic Occlusion Culling LOD in InstantOC

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简介:
Dynamic Occlusion Culling LOD in InstantOC 是一项优化即时渲染技术的研究,通过动态调整遮挡剔除等级来提升图形性能和视觉效果。该方法在保持高质量画面的同时,有效减少了计算资源消耗。 纯动态遮挡剔除结合LOD零烘焙时间实现程序场景的完美匹配;基于射线的LOD系统支持IOC与LOD、仅IOC或仅LOD功能;适用于灯光与粒子系统的遮挡剔除,兼容Unity地形遮挡技术;完全支持被遮挡物(Occludees)、实时阴影及动态批处理。该方案简单易用且功能强大,在移动设备上能够创建大规模场景而不增加CPU和GPU的负担。

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客服
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  • Dynamic Occlusion Culling LOD in InstantOC
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    Dynamic Occlusion Culling LOD in InstantOC 是一项优化即时渲染技术的研究,通过动态调整遮挡剔除等级来提升图形性能和视觉效果。该方法在保持高质量画面的同时,有效减少了计算资源消耗。 纯动态遮挡剔除结合LOD零烘焙时间实现程序场景的完美匹配;基于射线的LOD系统支持IOC与LOD、仅IOC或仅LOD功能;适用于灯光与粒子系统的遮挡剔除,兼容Unity地形遮挡技术;完全支持被遮挡物(Occludees)、实时阴影及动态批处理。该方案简单易用且功能强大,在移动设备上能够创建大规模场景而不增加CPU和GPU的负担。
  • Optimal Culling - Occlusion Culling System v1.2.1
    优质
    Optimal Culling - Occlusion Culling System v1.2.1是一款高效的视域剔除插件,通过先进的算法优化游戏场景渲染,显著提升性能和视觉体验。 如果可能,请购买支持开发人员的软件包。 新版本美化3现支持Unity 2022(同时兼容旧版如2021及更早版本),新增了抗锯齿与电影带效果,并对花、变形耀斑、轮廓、色差和景深等功能进行了改进或添加选项。此资产包含三个独立的包: - 美化建筑管道 - 美化URP(通用渲染管线) - 美化后处理栈v2 美化是一种全屏图像后期处理效果,能够实时提升画面质量,使场景更加清晰生动。 主要特点包括: - 增强视觉特征和细节恢复功能。 - 改善像素颜色,在不过度饱和的情况下提高色彩表现力。 - 移除由抗混叠后处理引起的额外模糊效应。 - 减少或消除天空盒中的条带伪影,改善整体图像质量。 - 提升低分辨率纹理的视觉效果。 - 兼容前向和延迟渲染路径以及线性与伽马颜色空间模式使用。 - 适用于WebGL、手机应用及2D/3D项目开发。 - 内置VR多通道支持(单声道立体声或实例)于标准管线中,且在美化后处理栈v2版本里也提供了该功能的支持。URP同样兼容VR的单声道和双声道模式。 这款软件包旨在通过其全面的功能为开发者提供强大的视觉效果工具集。
  • Perfect Culling - Occlusion Culling System 更新至1.2.1版本
    优质
    Perfect Culling是一款专为游戏开发设计的剔除系统插件,最新1.2.1版优化了遮挡裁剪算法,显著提升渲染效率与性能,适用于Unity引擎。 - 支持 LOD(细节级别) - 兼容透明度效果 - 与 Unity 的内置渲染管线以及 URP/HDRP 渲染管线兼容 - 可以在 VR 环境中使用,包括多视图、单通道实例化和多通道模式 - 极具效率的性能表现 - 支持动态生成并烘焙预制件 - 兼容多个摄像头设置 - 提供完整的 C# 源代码访问权限 - 适用于所有平台,涵盖移动设备及 VR 设备 - Windows 用户可以选择使用本机烘焙工具来将烘焙速度提升四倍(从版本1.1.2开始支持) - 支持多场景配置功能自版本1.1.2起可用 - 安装设置简便快捷 - 提供详尽的文档和 API 集成到构建流程中 - 包含演示场景以帮助用户快速上手
  • Dynamic Test Loading in VCS 2020.3+
    优质
    本简介介绍VCS 2020.3+版本中动态测试加载功能,旨在提高测试效率和代码覆盖率分析准确性,适用于持续集成环境。 VCS 2020.3 及以上版本支持动态测试加载功能。
  • Dynamic Router in Vue: Implementing Dynamic Routing (Fetching Routes from Backend API and Generating
    优质
    本文介绍了在Vue项目中实现动态路由的方法,包括从后端API获取路由信息并自动生成侧边栏菜单的技术细节和实践步骤。 先驱者一个Vue.js项目构建设置 - 安装依赖:`npm install` - 使用热加载在localhost:8080运行开发服务器:`npm run dev` - 构建生产环境版本并进行最小化处理:`npm run build` - 构建生产环境版本,并查看包分析报告:`npm run build --report` - 运行单元测试:`npm run unit` - 运行端到端测试:`npm run e2e` - 执行所有测试:`npm test` 有关工作原理的详细说明,请查阅相关文档。动态路由器配置可以参照官方指南进行设置。
  • InstantOC工具插件
    优质
    InstantOC是一款高效实用的工具插件,专为提升工作与学习效率设计。它能快速集成多种功能,帮助用户简化操作流程,轻松实现目标。 纯动态遮挡剔除结合LOD技术,无需烘焙时间,并采用基于射线的LOD系统。
  • Amplify Occlusion 更新至 2.0.3
    优质
    Amplify Occlusion是一款用于增强游戏引擎中景深和遮挡效果的插件。最新版本2.0.3优化了性能并修复了一些已知问题,为玩家提供更逼真的视觉体验。 Amplify Occlusion 2.0旨在提供一种新的行业标准,用于在Unity中实现快速、高质量的屏幕空间环境光遮挡效果。这次免费更新完全放弃了基于HBAO的技术,转而采用更为优秀的Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO),从而将质量和准确性更接近于传统的光线追踪技术。
  • Horizon-Based Ambient Occlusion 3.5.unitypackage
    优质
    Horizon-Based Ambient Occlusion 3.5.unitypackage 是一个Unity资源包,用于在游戏和应用中实现基于地平线的环境光遮挡效果,增强场景的真实感与深度。 HBAO 是一种图像后期处理效果,用于增强场景的真实感。它能够突出表面的细微细节,并再现由于遮挡引起的光线衰减。
  • Frustum Culling演示-Demo-开源
    优质
    Frustum Culling演示是一款开源软件Demo,展示基于视锥体裁剪技术优化3D场景渲染效率的方法,适用于游戏开发和图形编程学习。 在3D场景中,视锥消隐技术通过避免渲染隐藏对象来节省处理时间。该技术采用高度图加载器实现程序生成的场景,在这种环境中用户可以移动真实摄像机和虚拟摄像机。