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A*算法解决八数码问题(含报告附录中的源代码),确保可以运行

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简介:
本项目运用A*搜索算法有效解决了经典的八数码难题,并提供了完整可执行的Python代码。报告包含详尽理论分析及实践应用,适合学习与研究参考。 报告的附录里包含用C++实现的A*算法解决八数码问题的源代码,在VC6.0环境下开发并运行。

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客服
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  • A*),
    优质
    本项目运用A*搜索算法有效解决了经典的八数码难题,并提供了完整可执行的Python代码。报告包含详尽理论分析及实践应用,适合学习与研究参考。 报告的附录里包含用C++实现的A*算法解决八数码问题的源代码,在VC6.0环境下开发并运行。
  • A*
    优质
    本项目通过编程实现A*算法,并将其应用于经典的八数码难题中,探索最短路径解决方案。 这段文字描述了一个使用A*算法解决球图上最短路径问题的程序,并且该程序有一个界面可以手动输入八数码游戏的状态或者随机生成状态。
  • A*
    优质
    本报告深入探讨了经典的八数码难题,并详细分析和实现了用于解决此问题的A*搜索算法。通过优化启发式函数,我们展示了如何高效地找到从初始状态到目标状态的最佳路径,同时附有详尽的实验结果与性能评估。 以A*算法为基础设计程序,其中f=g+h;g代表每个节点的深度(即从起点到该点的距离),h则表示该结点与目标结点之间的估计距离(使用曼哈顿距离)。利用OPEN表和CLOSE表辅助实现搜索过程:将同一层次的所有结点放入OPEN表中,并选择代价最小的结点加入CLOSE表。当某个节点被添加进CLOSE表时,意味着它属于最优路径的一部分;直至找到目标状态后,输出该路径。 1. 判断OPEN列表是否为空的功能函数; 2. 从OPEN列表中选取估价函数值(f=g+h)最低的结点作为下一个探索对象的计算方法; 3. 检查初始配置能否通过算法达到目标布局的有效性验证程序; 4. 计算两个节点之间的曼哈顿距离,以此来估算h值的方法; 5. 根据当前状态生成新的可能的状态(上下左右移动)的功能函数; 6. 防止重复搜索的判重机制:检查新产生的结点是否已经存在于OPEN或CLOSE表中; 7. 单链表逆置操作以改变节点顺序,便于回溯路径; 8. 输出从起点到终点的具体步骤与经过的所有状态(即最优解)的功能函数; 9. 将新的结点添加至OPEN或者CLOSE列表中的管理功能。
  • A*实现及 课程设计
    优质
    本作品详细介绍了八数码问题的A*算法求解过程,并提供了完整的源代码和课程设计报告,适用于研究与学习。 采用A星算法实现八数码问题是我们的一个人工智能作业。
  • A*实现及C++
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    本报告深入探讨了经典的八数码难题,并详细介绍了采用A*搜索算法解决此问题的方法与策略。文中不仅阐述了A*算法的工作原理及其在优化路径寻觅中的优势,还提供了详尽的C++语言实现案例和注释解析,旨在为读者提供从理论到实践全面理解该算法的机会。 使用C++语言完整实现了A星算法解决八数码问题的内容包括:完整的代码及其详细注释;主要函数的功能说明;评价函数的设计;以及运行测试结果的展示。 这段文字描述了几个关键点: - 完整的C++实现,包含详细的程序注释。 - 对于每个重要的功能模块或子过程提供了清晰简洁的功能介绍。 - 设计并实现了用于A星算法中的启发式评估方法(即评价函数)。 - 展示了该解决方案在实际测试环境下的运行效果和结果。
  • A*方案
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    本文章探讨了使用A*算法解决经典的八数码难题。通过详细分析与实验验证,提出了一种高效的路径搜索策略,旨在优化求解过程中的性能和效率。 人工智能课程作业采用A星算法解决八数码问题,并使用曼哈顿距离作为评估函数。该程序在Matlab环境中实现,性能可靠。
  • A*
    优质
    本文章介绍了如何使用A*搜索算法解决经典的八数码难题,并探讨了该算法在路径寻优中的高效性与应用。 使用A*算法解决八数码问题的C++代码可以实现一个简单的AI应用。这段代码易于理解和实现,适合用于学习或小型项目中。
  • A*
    优质
    本文探讨了经典的八数码难题,并深入分析了采用A*算法解决该问题的方法与策略,展示了如何通过启发式搜索实现最优解。 八数码问题是一种经典的计算机科学问题,通常被称为滑动拼图或15拼图。它被广泛用于研究和演示搜索算法的应用,特别是A*(A-star)算法的使用情况。在这个游戏中,一个3x3网格中有八个数字从1到8以及一个空位。游戏的目标是通过最少次数的操作将所有数字排列成预设的目标顺序。 这个问题可以抽象为图中的节点和边的形式,其中每个可能的游戏状态对应于一个节点,而每一步操作则形成了一条连接两个相邻状态的边。A*算法是一种启发式的搜索方法,它结合了最佳优先搜索(如广度优先搜索BFS)和Dijkstra算法的优点。 在实现A*算法解决八数码问题时,通常需要遵循以下步骤: 1. 定义状态表示:每个游戏的状态可以由一个包含9个元素的数组来描述。在这个数组中,“0”代表空位,其余数字则对应于实际存在的各个数。 2. 初始化过程:从给定的游戏初始状态开始,并计算其启发式值。 3. 开放列表管理:使用优先队列(如最小堆)存储待评估的状态节点,根据f(n) = g(n) + h(n)进行排序。这里的g(n)代表了从起始位置到达当前节点的实际移动步数。 4. 关闭列表记录已处理过的状态以避免重复计算。 5. 路径成本更新:每次选择开放列表中具有最小f值的节点,然后基于该节点来更新其相邻所有未被评估过的新状态的成本g(n)。 6. 新节点扩展操作:对于每个新生成的状态,如果它就是目标,则算法结束;否则将其加入到开放列表继续搜索过程。 7. 循环执行上述步骤直到找到解决问题的路径或者确认不存在解决方案为止。 为了更好地展示A*算法的工作原理,程序界面应该能够显示当前游戏状态、目标布局以及可能的操作。用户可以输入初始和最终的状态,并选择不同的启发式函数进行比较分析。此外,系统还需要提供搜索过程中的信息反馈功能,比如每一步的具体操作、总的移动次数及当时的f值。 利用Python等编程语言结合字典或列表数据结构来实现八数码问题的解决方案是非常合适的;同时也可以借助图形库(如matplotlib或pygame)创建交互式的用户界面。这不仅有助于加深对启发式搜索方法的理解,还能提升解决实际问题的能力,在游戏设计、路径规划等领域有着广泛的应用价值。
  • A*8
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    本项目通过编程实现A*搜索算法来高效求解经典的8数码难题。采用启发式评估函数优化路径选择,展示A*算法在状态空间搜索中的强大能力。 ```cpp #include using namespace std; struct node { int nodesun[4][4]; int pre; // 上一步在队列中的位置 int flag ; // 步数标识,表示当前的步数为有效的 int value; // 与目标的差距 int x,y; // 空格坐标 }; node queue[1000]; int zx[4] = {-1, 0, 1, 0}; int zy[4] = {0,-1, 0, 1}; // 当前步数 int top; int desti[4][4]; // 检查是否找到目标 int detect(struct node *p) { for(int i=1; i<4; ++i) for(int j=1; j<4; ++j) if(p->nodesun[i][j] != desti[i][j]) return 0; return 1; } // 打印路径 void printlj() { int tempt = top, i, j; while(tempt != 0) { for(i=1; i<4; ++i) for(j=1; j<4; ++j) cout << queue[tempt].nodesun[i][j]; if (j == 3) cout<< <nodesun[i][j] != desti[i][j]) count++; return count; } int main() { // 初始化 int temp, find = 0; top = 1; cout << 请输入初始状态的值(一行4个数字,共3行) << endl; for(int i=1; i<4; ++i) for(int j=1; j<4; ++j) { cin >> temp; queue[1].nodesun[i][j] = temp; } cout << 请输入初始状态的空格的位置(行和列) << endl; cin>>temp; queue[1].x=temp; cin>>temp; queue[1].y=temp; queue[1].value=VALUE(&queue[1]); // 目标状态 cout<< 请输入目标状态的值(一行4个数字,共3行) << endl; for(int i = 1 ;i < 4;i++) for(int j = 1;j<4;j++) { cin >> temp; desti[i][j] = temp; } // 根据估价函数进行搜索 while(!find && top > 0) { int min=999, minnumber; for (int i = 1; i <= top; ++i) if(queue[i].value < min && queue[i].flag == 0){ min = queue[i].value; minnumber=i; } // 标记此节点有效 queue[minnumber].flag=1; for(int f = 0 ;f<4; ++f) { int m = queue[minnumber].x, n = queue[minnumber].y, i=m+zx[f], j=n+zy[f]; if(i>=1 && i<=3 && j>=1 && j<=3){ top++; // 交换位置 node ¤tNode = queue[top]; currentNode.nodesun[m][n] = queue[minnumber].nodesun[i][j]; currentNode.nodesun[i][j]=0; // 更新空格的位置和标志位 currentNode.x=i; currentNode.y=j; // 计算当前状态与目标的差距,并设置上一步位置 currentNode.value=VALUE(¤tNode); currentNode.flag = 0; if(detect(&queue[top])){ printlj(); find=1; break; } } } } return 0; } ```
  • C语言A*实验.pdf
    优质
    本PDF文档详细记录了使用C语言实现八数码问题A*算法的实验过程与结果分析,并附有源代码解析。适合编程学习和研究参考。 八数码问题C语言A星算法详细实验报告含代码.pdf 由于文档重复列出三次,可以简化为: 关于八数码问题的C语言A星算法实验报告及其实现代码。 如果需要进一步的信息或具体的内容概要,请告知。