本教程介绍如何利用OpenGL库实现基于鼠标与键盘输入控制的三维物体移动功能,适用于编程学习者探索图形渲染及交互技术。
在使用OPENGL进行3D物体的键盘和鼠标控制操作时,可以参考以下代码实现:
```cpp
void CCY457OpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
switch (nChar) { // 根据按键调整物体的位置
case VK_UP: m_yPos += 0.1f; break;
case VK_DOWN: m_yPos -= 0.1f; break;
case VK_LEFT: m_xPos -= 0.1f; break;
case VK_RIGHT: m_xPos += 0.1f; break;
default:
MessageBox(Press the arrow keys only);
}
InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化
CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
void CCY457OpenGLView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
m_MouseDownPoint = point; // 记录鼠标按下时的位置
SetCapture(); // 获取鼠标捕获
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CCY457OpenGLView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获
m_MouseDownPoint = CPoint(0, 0);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CCY457OpenGLView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
if (GetCapture() == this) {
// 根据鼠标移动的距离调整物体的旋转角度
m_xAngle += (point.y - m_MouseDownPoint.y)/3.6;
m_yAngle += (point.x - m_MouseDownPoint.x)/3.6;
InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化
m_MouseDownPoint = point; // 记录当前鼠标位置
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
```
以上代码片段实现了通过键盘的上下左右键来移动3D物体,以及使用鼠标的拖动功能旋转该物体的功能。