
Entt:符合现代C++标准的游戏实体组件系统(ECS),高效且稳定
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简介:
Entt是一款遵循现代C++标准设计的游戏实体组件系统(ECS),以其高性能和稳定性著称,为游戏开发提供强大的支持。
EnTT是一个小巧且易于使用的仅包含头文件的库,用于游戏编程,并采用现代C++编写。该库已被Mojang、Esri以及Autodesk Maya插件等知名项目所使用。如果您在上述列表中未看到您的项目,请考虑提交一个问题或请求合并(PR)。您是选择等待变化还是自己动手解决问题?
加入社区并与像您一样的其他用户交流,这样对我们所有人都有好处。如果您想知道为什么调试版本的Windows性能较慢,或者如何用组件表示层次结构等问题,请查阅相关文档和资源。如果您使用EnTT并希望表达感谢或支持该项目的发展,请考虑成为赞助者。
项目最初仅作为纯实体组件系统(ECS)架构模式而创建,在游戏开发中广泛采用。随着时间推移,代码库逐渐增加了更多的类和功能。目前提供以下简短但不完整的清单:
- 类型的静态生成整数标识符:可以在编译时或运行时分配。
- 用于人类可读资源名称的const字符串。
实体组件系统(ECS)是一种主要应用于游戏开发中的架构模式,关于更多细节可以参考相关文档。
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