本项目是一款使用Python语言开发的五子棋小游戏。玩家可以通过控制台界面进行对战,程序实现了落子、判断胜负等功能,适合编程爱好者学习和实践。
### Python 实现五子棋小程序知识点详解
#### 一、项目概述
本篇文章将详细介绍如何使用Python语言开发一个简易的五子棋游戏程序。通过这个项目,不仅可以学习到Python编程的基本语法,还能深入理解面向对象编程的思想以及如何设计游戏逻辑。
#### 二、核心模块介绍
该项目主要包括三个核心模块:
1. **`wuziqi.py`**:主程序文件,负责处理用户输入、显示棋盘状态及判断胜负。
2. **`show_qipan.py`**:用于展示棋盘的状态。
3. **`win_notwin.py`**:用于检测是否有玩家获胜。
#### 三、具体实现细节
##### 1. wuziqi.py 模块
```python
#coding:utf-8
from win_notwin import *
from show_qipan import *
maxx = 10 # 定义棋盘大小为10行
maxy = 10
qipan = [[0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0], # 初始化棋盘状态
[0, 1, 2, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0 ,2 ,0 ,0 ,1 ,0 ,0 ],
[0 ,0 ,0 ,1 ,1 ,1 ,2 ,0 ,0 ,0 ],
[0, 0, 0, 2, 0, 0, 2],
[1, 2, 2, 1],
[3],
[6],
[9]]
sqipan(qipan) # 显示初始化的棋盘
who = True # 当前玩家标识符,True表示白棋(O),False表示黑棋(X)
while True:
t = input(请输入棋子的位置(x,y),现在由 + (O if who else X) + 方下子:).split(,)
# 输入坐标
if len(t) == 2:
x = int(t[0])
y = int(t[1])
if qipan[x][y] == 0:
qipan[x][y] = 1 if who else 2 # 放置棋子
who = not who
sqipan(qipan) # 显示当前棋盘
win_not(qipan, x, y) # 判断有没有人赢
else:
print(当前位置已有棋子,请重新下子)
else:
print(输入位置有误,请输入要下的位置,如1,1)
```
##### 2. show_qipan.py 模块
```python
def sqipan(qipan):
maxx = 10
maxy = 10
print(一二三四五六七八九)
for i in range(maxx):
print(i, end= )
for j in range(maxy):
if qipan[i][j] == 0:
print(+ , end=)
elif qipan[i][j] == 1:
print(O , end=)
elif qipan[i][j] == 2:
print(X , end=)
print(\n)
```
##### 3. win_notwin.py 模块
```python
def win_not(qipan, x, y):
maxx = 10
maxy = 10
flag = qipan[x][y]
xPoint = x
yPoint = y
# 横向检查
count = 0
while x >= 0 and flag == qipan[x][y]:
count += 1
x -= 1
x = xPoint
y = yPoint
while x <= maxx - 1 and flag == qipan[x][y]:
count += 1
x += 1
if count > 5:
print(横向五子相连,胜利!)
# 纵向检查
count = 0
x = xPoint
y = yPoint
while y >= 0 and flag == qipan[x][y]:
count += 1
y -= 1
y = yPoint
while y <= maxy - 1 and flag == qipan[x][y]:
count += 1
y += 1
if count > 5:
print(纵向五子相连,胜利!)
# 斜向检查
count = 0
x = xPoint
y = yPoint
while x >= 0