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用C++编写简易五子棋程序

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简介:
本项目旨在使用C++编程语言开发一个简单的五子棋游戏。用户可以在此程序中进行人机对战或双人对决,体验传统策略游戏的乐趣。 这是一份简单的C++课程作业,要求编写一个无界面的五子棋程序,在VC环境中可以运行。

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客服
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  • C++
    优质
    本项目旨在使用C++编程语言开发一个简单的五子棋游戏。用户可以在此程序中进行人机对战或双人对决,体验传统策略游戏的乐趣。 这是一份简单的C++课程作业,要求编写一个无界面的五子棋程序,在VC环境中可以运行。
  • Python游戏
    优质
    本教程介绍如何使用Python编程语言开发一个简单的五子棋游戏。通过代码实现游戏界面及基本规则,适合初学者学习实践。 本段落实例为大家分享了Python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下: # -*- coding:utf-8 -*- # @Time: 2017/8/29 0029 10:14 # @Author: assasin from tkinter import * import math class chessBoard(): def __init__(self): # 创建一个tk对象,窗口 self.window = Tk() # 窗口名称 self.window.title(五子棋)
  • C++ MFC
    优质
    这是一款使用C++和MFC框架开发的五子棋游戏软件。玩家可以在简洁直观的界面上体验经典的黑白对弈,挑战不同的游戏模式。 用Visual C++ 制作的五子棋游戏界面较为简单粗糙,功能也相对基础,能够判别输赢但不包含禁手规则。该程序提供了所有代码,并且易于阅读、改编,没有过多个性化的内容。如果学生需要完成老师布置的相关作业的话,这款软件会是一个不错的选择,稍加修改即可使用。
  • QT双人对战
    优质
    这是一款使用QT框架开发的五子棋游戏,支持两人本地对战。界面简洁,操作便捷,适合各个年龄段的玩家体验策略与乐趣。 平时在培训时,可以给初学者提供一些简单的程序作为参考。这些程序尚未经过测试,可能存在一些小错误,但整体上是可以运行的。稍后我会上传更稳定的版本。
  • C++单的游戏
    优质
    本教程介绍如何使用C++编程语言开发一个基本的五子棋游戏。通过学习,玩家可以掌握游戏逻辑、用户界面和算法实现等技能。适合初学者入门练习。 本段落详细介绍了如何用C++实现一个简单的五子棋游戏,并提供了示例代码供参考学习。对于对这一主题感兴趣的读者来说,这些内容会非常有帮助。
  • Python
    优质
    本项目是一款使用Python语言开发的五子棋小游戏。玩家可以通过控制台界面进行对战,程序实现了落子、判断胜负等功能,适合编程爱好者学习和实践。 ### Python 实现五子棋小程序知识点详解 #### 一、项目概述 本篇文章将详细介绍如何使用Python语言开发一个简易的五子棋游戏程序。通过这个项目,不仅可以学习到Python编程的基本语法,还能深入理解面向对象编程的思想以及如何设计游戏逻辑。 #### 二、核心模块介绍 该项目主要包括三个核心模块: 1. **`wuziqi.py`**:主程序文件,负责处理用户输入、显示棋盘状态及判断胜负。 2. **`show_qipan.py`**:用于展示棋盘的状态。 3. **`win_notwin.py`**:用于检测是否有玩家获胜。 #### 三、具体实现细节 ##### 1. wuziqi.py 模块 ```python #coding:utf-8 from win_notwin import * from show_qipan import * maxx = 10 # 定义棋盘大小为10行 maxy = 10 qipan = [[0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0], # 初始化棋盘状态 [0, 1, 2, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0 ,2 ,0 ,0 ,1 ,0 ,0 ], [0 ,0 ,0 ,1 ,1 ,1 ,2 ,0 ,0 ,0 ], [0, 0, 0, 2, 0, 0, 2], [1, 2, 2, 1], [3], [6], [9]] sqipan(qipan) # 显示初始化的棋盘 who = True # 当前玩家标识符,True表示白棋(O),False表示黑棋(X) while True: t = input(请输入棋子的位置(x,y),现在由 + (O if who else X) + 方下子:).split(,) # 输入坐标 if len(t) == 2: x = int(t[0]) y = int(t[1]) if qipan[x][y] == 0: qipan[x][y] = 1 if who else 2 # 放置棋子 who = not who sqipan(qipan) # 显示当前棋盘 win_not(qipan, x, y) # 判断有没有人赢 else: print(当前位置已有棋子,请重新下子) else: print(输入位置有误,请输入要下的位置,如1,1) ``` ##### 2. show_qipan.py 模块 ```python def sqipan(qipan): maxx = 10 maxy = 10 print(一二三四五六七八九) for i in range(maxx): print(i, end= ) for j in range(maxy): if qipan[i][j] == 0: print(+ , end=) elif qipan[i][j] == 1: print(O , end=) elif qipan[i][j] == 2: print(X , end=) print(\n) ``` ##### 3. win_notwin.py 模块 ```python def win_not(qipan, x, y): maxx = 10 maxy = 10 flag = qipan[x][y] xPoint = x yPoint = y # 横向检查 count = 0 while x >= 0 and flag == qipan[x][y]: count += 1 x -= 1 x = xPoint y = yPoint while x <= maxx - 1 and flag == qipan[x][y]: count += 1 x += 1 if count > 5: print(横向五子相连,胜利!) # 纵向检查 count = 0 x = xPoint y = yPoint while y >= 0 and flag == qipan[x][y]: count += 1 y -= 1 y = yPoint while y <= maxy - 1 and flag == qipan[x][y]: count += 1 y += 1 if count > 5: print(纵向五子相连,胜利!) # 斜向检查 count = 0 x = xPoint y = yPoint while x >= 0
  • C++ MFC开发游戏
    优质
    本项目使用C++和MFC框架构建了一个简易的五子棋游戏。玩家可以在窗口界面上进行对战,直观体验五子棋的乐趣与策略。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一个C++类库的简称,主要功能是对大部分Windows API函数进行封装。除了作为一个类库外,MFC还提供了一个框架:在Visual C++中创建一个MFC工程时,开发环境会自动生成许多文件,并使用mfcxx.dll(其中“xx”代表版本号),该DLL封装了MFC内核。因此,在你的代码里看不到SDK编程中的消息循环等细节,因为这些工作已被MFC框架处理完毕,使你可以专注于程序逻辑的实现而不是每次都要重复的基础设置工作。然而由于是通用框架,并未针对特定应用进行优化,所以在灵活性和效率方面会有所损失。不过需要注意的是,尽管进行了封装但其深度并不深,因此可以根据需要对其进行修改或扩展。
  • AI
    优质
    《简易五子棋AI编程教程》是一本面向初学者的指南,内容涵盖基础算法、游戏逻辑和机器学习知识,帮助读者轻松构建自己的五子棋人工智能程序。 我使用WinForms编写了一个五子棋程序。这款游戏具备音效、AI算法、存档功能以及美观的界面设计。整个项目分为三个部分:1. Form1.vb 负责菜单选项;2. FiveChessClass.vb 处理基本的游戏逻辑和胜负判断;3. FiveChessAI.vb 包含了AI算法,并提供了一个统一接口,便于添加其他类型的算法。
  • C#游戏
    优质
    本项目使用C#语言开发了一款经典的五子棋对战游戏,界面简洁易操作,玩家可以与电脑或在线对手进行对弈。代码结构清晰,适合学习和进阶练习。 我曾经自学C#来完成计算机图形学的作业,发现GDI+绘图功能确实非常实用。现在正在寻找.NET相关的实习机会,并且尝试制作了一个最基础的五子棋游戏,以此复习一下C#的基本语法。当前版本的游戏只能供朋友之间在本地进行对战,后续计划加入AI对手和在线对战的功能。 目前我还是一个编程新手,在设计过程或代码中如果有不合理或者可以优化的地方,请各位高手不吝指正。首先从界面设计开始介绍:整个界面包含有一个PictureBox;一个用于启动游戏的Button(命名为btnStart);另一个重置按钮(命名为btnReset),以及一个Label,用以显示当前的游戏状态。 接着是关于基本类的设计。我创建了一个名为MainSize的类,用来存储界面上可能需要使用到的一些参数:主界面尺寸为520*460像素,棋盘则是一个PictureBox对象。
  • Python游戏
    优质
    本项目介绍如何使用Python编程语言开发一款经典的五子棋游戏。玩家可以通过控制台界面下棋,并享受策略思考的乐趣。代码简洁易懂,适合初学者学习算法和数据结构的应用实践。 这是上Python课程的期末大作业,设计五子棋游戏程序,界面已经完成。