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计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版).rar

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简介:
《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》是一本全面介绍计算机图形学基本理论及其实现技术的专业书籍,采用Visual C++编程语言进行实例讲解,适合高校相关专业师生和软件开发人员阅读。 《计算机图形学原理及算法教程》涵盖了源码与VC开发的过程,在理论基础上实现实践效果。

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  • Visual C++).rar
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    《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》是一本全面介绍计算机图形学基本理论及其实现技术的专业书籍,采用Visual C++编程语言进行实例讲解,适合高校相关专业师生和软件开发人员阅读。 《计算机图形学原理及算法教程》涵盖了源码与VC开发的过程,在理论基础上实现实践效果。
  • Visual C++
    优质
    《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》一书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、核心理论及其实现技术,并以Visual C++为编程语言,提供了丰富的实践案例和编程技巧。 《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》全面介绍了计算机图形学的算法与理论,并利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,将理论知识与实践操作相结合。本书共11章,涵盖了基本图形生成、二维图形绘制、图形交互技术、简单CAD绘图系统实例开发、三维图形处理、曲线和曲面建模、几何造型方法、消隐技术应用、真实感图像绘制以及计算机动画等内容。
  • Visual C++·第二
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    本书为《计算机图形学原理与算法教程》第二版,并新增了Visual C++编程内容,旨在帮助读者深入理解计算机图形学的基本概念、理论和技术实现。适合相关专业的学生和研究者参考学习。 《计算机图形学 原理及算法教程 Visual C++版 第二版》是一本关于计算机图形学原理及其在Visual C++中的实现的教材。这本书详细介绍了相关理论知识以及具体编程技巧,适合学习或研究计算机图形学的人士参考使用。
  • (基于Visual C++)
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    《计算机图形学原理与算法教程(基于Visual C++)》一书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、核心理论及其编程实现方法,侧重于使用Visual C++进行实践操作。书中涵盖了从基础到高级的广泛主题,并通过大量实例和练习帮助读者理解和掌握相关技术。 这是一本基于Visual C++的计算机图形学原理及算法教程,其中包含了一些源代码。
  • Visual C++)》电子案及源代码
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    本书为《计算机图形学原理与算法教程(Visual C++版)》配套资源,包含详细电子教案和完整源代码,适合教学与自学使用。 本课件全面介绍了计算机图形学的算法与原理,并利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,将理论知识与实践操作紧密结合,在计算机理论学习和交互式图形软件设计之间搭建了一座桥梁,使学习者能够轻松掌握理论和技术应用两方面的内容。随书光盘提供了所有案例源程序代码供读者使用,读者可以直接在Visual C++环境中打开并运行这些程序包进行学习或在此基础上开发自己的绘图程序,特别适合初学者通过实际操作来巩固所学知识。其中的简单CAD系统开发实例为读者搭建了一个基础平台,便于他们进一步开发实用图形应用程序。 《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》详细介绍了相关知识点和实践应用方法。本书目录如下: 第1章 基本图形生成 1.1 直线绘制 1.1.1 DDA(数字微分分析法) 1.1.2 中点画线算法 1.1.3 Bresenham算法及其程序设计 1.2 圆形绘制 1.2.1 直角坐标生成圆方法 1.2.2 中点画圆法 1.2.3 椭圆扫描转换中点算法
  • 基础(Visual+C++·第二).rar
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    本书为《计算机图形学基础教程》第二版,采用Visual C++编程环境进行讲解。内容涵盖基本概念、算法及应用实例,适合初学者和专业人员参考学习。 《计算机图形学基础教程(Visual+C++版)》第2版.rar
  • 及其相关代码;
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    本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,并提供了丰富的示例代码,旨在帮助读者理解和实现图形学中的关键技术。 第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.3 生成直线的Bresenham算法 1.1.4 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第2章 二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.3 几何变换程序设计案例 第4章 平面曲线图 4.1 正叶线 4.2 正叶线蝴蝶结 第5章 平面曲线程序设计案例 第6章 课后练习 第3 章 图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备
  • 实践Visual C++·第二)源码
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    本书为《计算机图形学实践教程(Visual C++版·第二版)》配套资源,包含书中所有实验与案例的源代码,便于读者学习和实践。 《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》第二版由孔令德著,包含60个案例源码。
  • 孔令德 编著:基础(Visual C++)
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    《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》由孔令德编著,系统地介绍了计算机图形学的基本理论和实践技术,并通过Visual C++进行实例讲解。适合计算机相关专业学生及编程爱好者学习参考。 计算机图形学是IT领域中的一个重要分支,它涵盖了图像生成、处理及显示技术以及交互式图形界面的设计。《孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)》是一本专为初学者设计的教材,通过使用C++编程语言来讲解该领域的基本概念和技术。书中包含了一系列实例源码,涵盖了多种关键的图形算法,帮助读者深入理解并掌握计算机图形学的核心原理。 本书中讨论的内容包括金刚石图案算法、直线中点Bresenham算法以及梁友栋-Barsky直线裁剪算法等经典方法。通过学习这些技术,读者可以了解如何编程以控制像素绘制,并创建复杂的图形结构。此外,书中还介绍了球的动态隐线算法,用于解决三维场景中的隐藏面消除问题。 全书提供了40多个案例源码作为实践素材,使学生能够通过分析和修改代码来进一步熟悉计算机图形学的各种技术。Visual C++作为一种强大的编程工具,在实现这些算法时变得更加直观便捷。这种实际操作不仅有助于理解理论知识,还能提升编程技能,并为未来的图形学项目奠定坚实的基础。 《孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)》是一本全面且实用的教材,涵盖了从基本图形绘制到复杂图形处理等多个方面的内容,适合所有对计算机图形学感兴趣的学习者和开发者。通过学习与实践这些源码案例,读者将能够掌握该领域中的关键技术和思维方式,并为未来在游戏开发、可视化设计及动画制作等领域的职业发展奠定良好的基础。
  • 基础Visual C++)——第六至第十章
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    本书为《计算机图形学基础教程》的视觉C++版本,重点介绍第六到第十章内容,涵盖高级图形编程技术与实践。 书籍目录: 第1章 导论 1.1 计算机图形学的应用领域 1.1.1 计算机辅助设计 1.1.2 计算机艺术 1.1.3 虚拟现实 1.1.4 计算机辅助教学 1.2 计算机图形学的概念 1.3 计算机图形学的相关学科 1.4 计算机图形学的确立和发展 1.5 图形显示器的发展及其工作原理 1.5.1 阴极射线管 1.5.2 随机扫描显示器 1.5.3 直视储存管显示器 1.5.4 光栅扫描显示器 1.5.5 液晶显示器 1.5.6 等离子显示器 1.5.7 三维显示器 1.6 图形软件标准的形成 1.7 计算机图形学的最新技术 1.7.1 交互技术. 1.7.2 造型技术 1.7.3 真实感图形显示技术 1.8 小结 习题1 第2章 Visua1C++6.0绘图基础 2.1 面向对象程序设计基础 2.1.1 类和对象 2.1.2 构造函数和析构函数 2.1.3 对象的动态建立和释放 2.1.4 继承与派生 2.2 MFC上机操作步骤 2.3 基本绘图函数 2.3.1 CDC类结构和GDL对象 2.3.2 映射模式 2.3.3 CDC类的主要绘图成员函数 2.3.4 设备上下文的调用和释放 2.3.5 VC++绘制图形的几种方法 2.4 小结 习题2 第3章 基本图形的扫描转换 3.1 直线的扫描转换 3.1.1 算法原理 3.1.2 构造中点偏差判别式 3.1.3 递推公式 3.2 圆的扫描转换 3.2.1 算法原理 3.2.2 构造中点偏差判别式 3.2.3 递推公式 3.3 椭圆的扫描转换 3.3.1 算法原理 3.3.2 构造上半部分工中点偏差判别式 3.3.3 上半部分工的递推公式 3.3.4 构造下半部分Ⅱ中点偏差判别式 3.3.5 下半部分Ⅱ的递推公式 3.4 反走样技术 3.5 直线距离加权反走样算法 3.5.1 算法原理 3.5.2 构造距离判别式 3.5.3 计算机化 3.6 小结 习题3 第4章 多边形填充 4.1 实面积图形的概念 4.1.1 多边形的定义 4.1.2 多边形的表示 4.1.3 多边形的填充 4.1.4 区域填充 4.2 有效边表填充算法 第5章 二维变换和裁剪 第6章 三维变换和投影 第7章 自由曲线和曲面 第8章 分形几何 第9章 动态消隐 第10章 真实感图形 附录 参考文献