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SLIP协议的C++程序代码为SLIP_v1.cpp。

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简介:
我们已经完成了在vxworks平台上的编解码测试,并取得了成功。由于编解码过程相对简便,我们已经将其封装成独立的编码函数和解码函数,方便各位稍作调整后,顺利地移植到各自的平台上进行使用。

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客服
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  • SLIPSLIP_v1.cpp
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    这段代码实现了SLIP(Serial Line Internet Protocol)协议的第一版功能,主要用于在串行链路上进行数据包的封装和传输。 已经在VxWorks上成功完成了编解码测试。由于编解码过程相对简单,并且已经封装好了编码函数和解码函数,大家可以稍加修改后将其移植到自己的平台上使用。
  • C++实现SLIP
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    本项目使用C++语言实现了SLIP(Serial Line Internet Protocol)协议的帧处理功能,适用于在串行线路上进行数据包传输。 刚到公司,就被分配了一些习题来做,函数端口都已经设定好了。
  • 计算机网络中SLIP原理.docx
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    本文档探讨了计算机网络中SLIP(串行线路Internet协议)的工作原理,包括其数据封装方式、配置方法及在网络连接中的应用。适合对基础网络通信感兴趣的读者学习参考。 计算机网络原理SLIP协议文档主要介绍了串行线路互联网协议(Serial Line Internet Protocol, SLIP)的基本概念、工作原理以及应用场合。SLIP是一种简单的点对点通信协议,用于在两台主机之间建立TCP/IP连接。该文详细解释了如何配置和使用SLIP以实现网络互联,并讨论了一些常见的问题及解决方案。 文档内容涵盖了以下几个方面: 1. **背景介绍**:简述了为何需要一种专门针对串行线路的互联网协议。 2. **技术原理**:深入探讨了SLIP的工作机制,包括数据封装、地址解析等关键技术点。 3. **配置指南**:提供了详细的步骤说明来指导用户如何在不同操作系统上设置SLIP连接,并给出了一些实用建议和技巧。 4. **案例分析**:通过具体的应用场景展示了SLIP协议的实际应用效果及其优势。 文档还附带了相关的参考资料和技术支持信息,帮助读者进一步学习和理解该主题。
  • C语言编写RIP
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    本段落提供一个使用C语言实现的RIP(Routing Information Protocol)协议源代码。此代码为学习网络路由算法和实践C编程提供了极佳资源。 以下是用C语言编写的RIP协议中的广播请求程序片段的简化版本: ```c void RouteInit() { int i, optval = 0; routeNum = 0; // 初始化本地套接字地址和IP地址 GetLocalIP(); // 初始化路由表项 for (i = 0; i < MAX_NUM; ++i) { SetRouteEntry(&routeTable[i].routeInfo, 0.0.0.0, 0, 0); routeTable[i].isvalid = 0; routeTable[i].timer = 0; routeTable[i].statue = 0; inet_aton(0,0,0,0, &routeTable[i].sourceIPAddr); } // 初始化请求数据包 SetRoutePacket(&reqPacket, REQUEST); SetRouteEntry(&reqPacket.routeEntry[0], 0.0.0.0, 0, 16); // 初始化响应数据包 SetRoutePacket(&resPacket, RESPONSE); recvSockAddr.sin_family = AF_INET; recvSockAddr.sin_port = htons(PORT); recvSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); sendSockAddr.sin_family = AF_INET; sendSockAddr.sin_port = htons(PORT); // inet_aton(240.255.255.255, &sendSockAddr.sin_addr); sendSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); EntryInit(); sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sock < 0) { printf(无法创建套接字!\n); exit(1); } // 设置广播选项 if(setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &optval, sizeof(int)) != 0) { printf(无法设置广播选项!\n); close(sock); exit(1); } // 绑定套接字到端口 if(bind(sock, (struct sockaddr*)&recvSockAddr, sizeof(recvSockAddr)) < 0){ printf(绑定失败!\n); close(sock); exit(1); } FD_ZERO(&fdSet); FD_SET(sock,&fdSet); // 发送广播请求数据包 int error = sendto(sock, &reqPacket, 4 + sizeof(struct ROUTE_ENTRY), 0, (struct sockaddr*) (&sendSockAddr), sizeof(struct sockaddr)); if(error < 0) { PrintEntry(&reqPacket.routeEntry[0]); printf(广播请求失败!错误号: %d,套接字:%d\n, error, sock); } } ``` 这段代码初始化了RIP协议中的路由表和数据包,并设置了必要的网络配置以允许发送广播消息。它还创建了一个UDP套接字并绑定到特定端口上,以便接收来自其他主机的响应。如果在执行过程中遇到任何错误,程序将输出相应的错误信息并退出。
  • C中实现MODBUSCRC16校验源
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    这段C语言编写的源代码实现了MODBUS通信协议中的CRC16校验算法,适用于需要保证数据完整性和准确性的网络应用或设备间的数据传输。 MODBUS是工业领域广泛使用的通信协议。下面提供了一段用于实现MODBUS协议CRC16校验的C程序供参考。
  • miio-cpp:米家设备miioC++实现
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    miio-cpp是一款遵循MIT许可的开源软件,它是对小米智能家庭设备控制协议(miio)的C++语言实现。该项目使开发者能够使用C++编写代码来连接和操作各种米家智能家居产品。 miio-cpp是一个开源项目,旨在用C++语言实现小米(Mi)家用设备的miio协议版本。该项目的目标是使开发者能够使用C++与小米智能硬件进行通信、控制及管理米家生态链中的各种设备,如智能灯具、空调和扫地机器人等。 miio协议是由小米公司设计的一种智能家居产品通讯标准,它允许用户通过网络接口操控设备执行开关操作或调整设置。该协议通常基于HTTP/HTTPS,并使用JSON格式传输数据以确保跨平台兼容性。 miio-cpp项目的核心功能在于解析与构造miio请求和响应的代码库。其提供了类库来封装设备发现、认证以及命令发送接收等过程,开发者可以通过实例化特定设备类并调用相应成员函数实现对设备的操作控制。例如,若要操作智能灯泡,则可以创建Lightbulb对象,并使用`turnOn()`或`turnOff()`方法进行开关。 在C++编程方面,miio-cpp利用了从C++11起的特性如模板、智能指针和异步处理等来提高代码效率与可读性。同时通过面向对象的设计原则简化API接口,使其更直观易用以实现对米家设备的操作控制。 使用miio-cpp时需要先配置目标设备的IP地址、ID及token信息(通常可在小米智能家居应用中获取)。之后可通过构建并发送命令对象来操控设备;例如创建Device对象后调用`sendCommand()`方法即可执行自定义指令。 项目源码结构一般包括以下部分: - `include`目录:包含所有公共头文件,声明类接口和常量。 - `src`目录:实现实际的代码逻辑。 - `examples`目录:提供示例程序帮助初学者快速上手。 - `tests`目录:单元测试确保代码正确性。 为进一步学习与使用miio-cpp,建议参考项目文档、实例代码或直接阅读源码理解其工作原理。对于开发新功能及修复问题而言,参与项目的贡献也是一种很好的技术提升方式。 总之,miio-cpp为C++开发者提供了方便的工具来集成小米智能设备至应用程序中,并实现个性化的智能家居解决方案。通过深入了解miio协议并使用miio-cpp库,可大大增强用户的生活便捷性与智能化体验。
  • CSMA-CDC#模拟
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    本项目为一款基于C#编写的CSMA-CD(载波侦听多路访问/冲突检测)网络通信协议模拟程序,旨在通过编程方式展示并研究该协议的工作机制与性能特点。 模拟了CSMA协议的整个流程,并包含图形界面。假设主机A、B同在一个10Mb/s的以太网段上,它们共享一条通信信道。主机A、B通过CSMA/CD协议向这条通信信道发送10个数据帧,传播时延为256比特时间,不考虑传输时延。 具体要求如下: (1)使用线程模拟主机A和B,并用一个变量来表示共享的通道; (2)在发送数据之前需要监听96比特的时间; (3)如果在传输过程中发生冲突,则最多允许发生10次冲突。超过十次后丢弃该帧,如果没有达到上限,在每次冲突时应发送48比特的拥塞信号,并延迟一个随机时间重新尝试发送数据帧;这个等待时间利用指数后退算法计算得出; (4)输出相关的提示信息。
  • NTP演示示范
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    本项目提供了一个直观易懂的NTP协议演示程序示例代码,旨在帮助开发者理解和实现时间同步功能。通过该程序,用户可以轻松学习和应用NTP协议的相关知识和技术。 NTP协议(Network Time Protocol)是一种用于在互联网上同步计算机时间的网络协议,它允许设备从可靠的服务器获取准确的时间信息。该协议广泛应用于各种网络设备、服务器和客户端,以确保系统时间的一致性,这对于分布式系统的正常运行至关重要。 本Demo程序展示了如何通过模拟NTP协议来实现时钟同步的过程:即从客户端向服务端发送请求,并接收来自服务端的响应进行时间校准。此过程基于UDP(用户数据报协议),因为它需要低延迟和高效率的特点来进行快速的数据传输。 在该演示中,Base64编码被用来对NTP消息包进行编码与解码处理。这是因为原始的二进制形式的NTP报文在网络环境中直接传输可能会出现问题。通过将这些二进制数据转换为标准ASCII字符串,可以确保它们能够安全地在网络上发送和接收。 实现这一过程通常包括以下步骤: 1. 构造一个包含所有必要控制信息与时间戳字段在内的NTP请求报文。 2. 使用Base64编码技术对上述构造的NTP报文进行编码转换以生成可传输字符串。 3. 利用UDP套接字将该经过编码处理后的字符串发送至指定端口(通常为123)上的NTP服务器。 4. 服务端接收请求,对其进行解析并回复包含当前时间戳信息在内的响应报文。 5. 客户端收到此回应后执行Base64解码操作恢复原始的二进制格式报文内容。 6. 解析返回的时间数据并与本地系统时钟进行对比调整,从而完成整个同步过程。 值得注意的是,在开发过程中可能会使用Microsoft Visual C++ 2005这一集成环境(简称VC2005),它支持C++编程语言。开发者可以利用Windows Sockets API (Winsock) 处理网络通信,并且可能还需要一个Base64编解码库或自定义的函数来处理编码转换。 此NTPDemo程序为理解NTP协议的工作原理以及如何在实际应用中实现时间同步提供了一个良好的起点,可以帮助开发者掌握更多的网络编程技巧、UDP通讯及Base64编码相关知识。
  • 104DLL源(C#)
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    这段代码是用C#编写的针对104协议的动态链接库(DLL)的源代码,为开发者提供与遵循该协议的数据通信应用集成所需的功能。 这段文字描述的代码是104协议的动态链接库(DLL)源代码,专为电力行业的104协议通信设计。
  • C# MODBUS通用
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    本资源提供一套用C#编写的MODBUS协议实现代码,适用于多种应用场景,简化了基于MODBUS通信的应用开发过程。 ### C# MODBUS 协议通用代码解析与应用 #### 一、概述 MODBUS是一种常用的工业通信协议标准,在自动化控制系统中有广泛应用。本段落基于一份C#实现的MODBUS上位机协议类代码,对其核心思想、设计原理以及具体使用方法进行了详细解读。 #### 二、核心思想 该MODBUS协议类的设计主要围绕着一个中心思想:**将所有向下位机发送的指令预先存放在缓冲区中(命名为管道),再依次从管道取出并执行这些指令。** 在这个概念下,管道遵循FIFO原则,确保了指令按照顺序执行。同时,它提供了极大的灵活性和可定制性。 管道内部被划分为两个主要区域: 1. **定时循环发送指令**:这部分用于处理那些需要定期刷新的数据(如“输入寄存器”或“输入线圈”),保证数据的实时更新。 2. **一次性发送指令**:这类指令通常只执行一次或者根据特定条件触发,例如配置命令或诊断命令。 管道中指令的最大数量和最大发送次数可以通过常量进行设定,这使得整个系统既能满足复杂的应用场景需求,又能确保资源的有效利用。 #### 三、代码框架分析 在提供的部分代码中,我们可以看到以下几个关键组成部分: 1. **所用结构体**: - `OPTable` 结构体定义了地址对应表的元素单元。 - `MBCmd` 结构体表示当前指令,包含地址 (`addr`)、功能码 (`stat`)、操作寄存器或线圈的数量 (`len`) 和返回状态 (`res`)。 - `MBSci` 结构体代表当前的操作管道,包括指令数组 (`cmd`)、索引值(`index`)、执行次数(`count`)等信息。 2. **常量定义**: 定义了一系列MODBUS的功能码,例如读线圈寄存器和读离散输入寄存器。这些功能码对于理解MODBUS协议至关重要。 #### 四、使用步骤 根据文档中的说明,可以按照以下步骤使用这个MODBUS协议类: 1. **分组定义并设置首地址**:首先对寄存器或线圈进行分组,并指定每个组的起始地址。 2. **添加地址到数组**:在 `MBDataTable` 数组中添加寄存器或线圈对应的地址。注意不同类型的数据(如寄存器、线圈)使用不同的数据类型。 3. **定义属性**:对所定义的地址用属性进行描述,以便类外部可以方便地访问和理解各个地址的具体含义。 4. **指定元素个数**:在 `GetAddressValueLength` 函数中设置第一步定义的分组元素数量。 5. **初始化协议**:在主程序中调用 `MBConfig` 函数来完成协议的初始化工作。 6. **接收数据**:通过串口中断函数中的 `MBDataReceive` 函数处理接收到的数据。 7. **定时刷新**:使用定时器定期执行 `MBRefresh` 函数,以发送指令。建议设置不超过10毫秒的时间间隔。 8. **添加固定实时发送的指令**:在主程序初始化阶段利用 `MBAddRepeatCmd` 函数加入需要周期性发送的命令。 9. **添加单次指令**:根据需求,在运行过程中通过调用 `MBAddCmd` 函数来增加一次性执行的任务。 #### 五、总结 该MODBUS上位机协议类代码具有高度通用性和灵活性,支持多种类型的数据读写操作。其设计巧妙地实现了高效的指令管理和发送机制,使开发者能够灵活调整参数以适应不同类型的自动化控制系统需求。