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turbinesFoam:OpenFOAM的执行器线建模拓展库

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简介:
TurbinesFoam是基于OpenFOAM开发的一个扩展库,专注于执行器线模型的应用,为涡轮机械等复杂流动问题提供高效求解工具。 TurbosFoam 是一个在 OpenFOAM 中使用致动器线方法来模拟风力及海洋流体动力涡轮机的库。欢迎贡献代码并提交拉取请求。 该库的主要特性包括: - 提供了一个fvOptions类,用于将致动器线和由这些线生成的涡轮机添加到任何兼容求解器或湍流模型中,例如simpleFoam、pimpleFoam以及interFoam等。 安装步骤如下: 1. 进入$WM_PROJECT_USER_DIR目录 2. 执行命令:git clone https://github.com/turbinesFoam/turbinesFoam.git 3. 切换至turbinesFoam文件夹,然后运行./Allwmake 使用教程可以在`turbinesFoam/tutorials`中找到。 参考文献: Bachant, P., Goude, A., & Wosnik, M. (2016). arXiv 预印本 1605.01449。

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  • turbinesFoam:OpenFOAM线
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    TurbinesFoam是基于OpenFOAM开发的一个扩展库,专注于执行器线模型的应用,为涡轮机械等复杂流动问题提供高效求解工具。 TurbosFoam 是一个在 OpenFOAM 中使用致动器线方法来模拟风力及海洋流体动力涡轮机的库。欢迎贡献代码并提交拉取请求。 该库的主要特性包括: - 提供了一个fvOptions类,用于将致动器线和由这些线生成的涡轮机添加到任何兼容求解器或湍流模型中,例如simpleFoam、pimpleFoam以及interFoam等。 安装步骤如下: 1. 进入$WM_PROJECT_USER_DIR目录 2. 执行命令:git clone https://github.com/turbinesFoam/turbinesFoam.git 3. 切换至turbinesFoam文件夹,然后运行./Allwmake 使用教程可以在`turbinesFoam/tutorials`中找到。 参考文献: Bachant, P., Goude, A., & Wosnik, M. (2016). arXiv 预印本 1605.01449。
  • Archimatix Pro 1.2.2(u5.6.4) 工具
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    Archimatix Pro 1.2.2(u5.6.4)是一款专为3D艺术家和建筑师设计的建模插件,适用于Cinema 4D软件。它提供了强大的参数化建筑元素生成功能,使用户能够快速创建复杂的建筑模型,并支持实时预览与编辑,极大提升了工作效率。 Archimatix是Unity的一个功能强大的基于节点的参数化建模扩展工具,它可以帮助您快速创建可变道具和丰富、多样的环境。这款软件自带了许多游戏准备就绪的示例模型,并且这些模型带有交互式手柄,让您能够实时调整表单。例如,您可以拖动Villa Apresto长度的手柄来自动添加更多的列和拱门到模型中。 此外,Archimatix还拥有一个节点图编辑器,可以方便地处理所有建模逻辑功能而无需编程知识。虽然如此,它也为编码人员提供了一个基于“乌龟”的脚本环境,并通过C# API定义自定义参数形状的功能,帮助开发定制化的节点。 对于艺术家来说,这款软件的一大亮点是其丰富的二维图形操作能力,包括2D布尔运算、偏移和加粗等。生成的复合形状可用于构建精细网格以及分布对象路径的方式也非常灵活。 现在,Archimatix Pro版本还提供了一项新功能:运行时支持,这意味着您可以在游戏内使用该软件的强大建模工具来修改关卡或改变模型形式,从而激发玩家创造力,并为应用内购买提供更多机会。
  • 经典数学型介绍与
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    本简介聚焦于经典数学建模方法,涵盖基础模型架构、应用实例及前沿发展,旨在帮助读者深入理解并扩展其在实际问题解决中的应用能力。 我认为数学建模是一个非常有用的工具,在日常生活的几乎所有领域都能得到实际应用。希望通过这个资源让大家对数学建模有一个更好的理解,并使大家在准备过程中更具针对性。
  • InTouch函数.rar
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    InTouch拓展函数库 是一个包含多种自定义功能和工具的集合包,旨在增强InTouch软件的功能性和灵活性,帮助用户更高效地进行开发和应用。 InTouch是Wonderware公司开发的一款人机界面(HMI)软件,在工业自动化领域具有广泛的可视化设计应用。这款软件通过提供直观且易于使用的图形界面,帮助操作员监控并控制生产流程。 在功能性和可扩展性方面,InTouch表现尤为出色,并提供了多种可以增强其基本特性的扩展函数库。这些额外的工具和功能通常由开发者或社区成员根据特定需求而创建,包括用户自定义的函数、组件、脚本或者宏等。通过使用这些资源,InTouch能够实现数据处理、报警管理、报告生成以及通信接口等方面的改进。 以下是可能包含在InTouch扩展函数库中的关键知识点: 1. **自定义功能**:利用VBA或.NET Framework编写代码创建定制化解决方案来满足特定需求。 2. **组件拓展**:除了标准图形对象,还包括新的可视化元素如仪表、按钮和图表等,以增强界面设计的专业性和个性化程度。 3. **脚本支持**:提供内置及外部语言(例如VBScript和JavaScript)的脚本库用于实现自动化任务或逻辑控制。 4. **报警管理**:更高级别的报警处理机制包括过滤器设置、优先级调整以及通知功能,以帮助操作员更好地响应工厂状态变化。 5. **数据记录与报告生成工具**:这些工具有助于高效的数据收集和定制化的报告制作,对数据分析及质量管理至关重要。 6. **通信接口拓展**:包含预配置的驱动程序简化与其他设备(如PLC、SCADA系统)之间的连接过程。 7. **安全性与权限管理提升**:提供更加细致的访问控制选项确保只有授权用户才能进行操作和修改设置。 8. **图形及动画效果增强**:通过引入动态元素使HMI界面看起来更生动且直观,提高用户体验度。 9. **历史数据查询功能**:便于趋势分析以及故障排除等任务的数据检索能力。 10. **模板与工作流程设计支持**:预设方案和操作步骤有助于快速构建用户界面并提升开发效率。 在使用InTouch扩展函数库时,重要的是根据具体需求选择合适的组件,并确保其与现有系统的兼容性。正确地应用这些资源将使InTouch成为工业自动化项目中更为全面且高效的解决方案之一。
  • 压电陶瓷堆栈线型Simulink仿真
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    本研究构建了压电陶瓷堆栈执行器的线性数学模型,并在Simulink环境中进行仿真分析,探讨其动态特性和控制策略。 压电陶瓷堆栈执行器线性模型的Simulink仿真内容可以参考相关文章中的描述。这些文章通常会详细介绍如何建立和验证压电陶瓷堆栈执行器的线性模型,并利用Simulink进行仿真实验,以评估其性能特性。通过这种方式,研究人员能够更好地理解该类型执行器的工作原理及其在实际应用中的表现情况。
  • ARCGIS一键扑(型构).rar
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    本资源提供了一种使用ArcGIS Model Builder进行拓扑检查和自动修复的一键式解决方案,简化了空间数据的质量控制流程。 我们有多个任意形式的面矢量数据以及一个全国大范围内的点或线矢量数据,需要从中提取每个面数据范围内的点或线数据。如果逐一操作的话工作量会非常庞大,因此可以考虑引入模型概念来简化流程。所谓模型,就是利用现有的数据和工具箱中的各种工具自行构建出一种能够处理大量同类数据的高效大工具。由于我们要处理的数据数量巨大,使用模型构建器能有效节省操作时间和提高效率。
  • C++中多线、挂起、和销毁
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    本文详细介绍了在C++编程语言中实现多线程的方法,包括如何创建、暂停(挂起)、运行及终止线程。通过实例分析帮助读者掌握线程操作技巧。 1. 创建一个基于对话框的应用程序,并增加如图所示的控件:分别为三个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中设定这三个进度条的范围;为编辑框关联一个整型变量;为十二个按钮添加消息处理函数。 2. 定义结构体,用于线程函数参数传递: ```c typedef struct Threadinfo { CProgressCtrl *progress; // 进度条对象指针 int speed; // 速度值 int pos; // 当前位置 } thread, *lpthread; ``` 3. 在对话框中增加三个句柄,用于标识各个线程: ```c HANDLE hThread1; // 线程1的句柄 HANDLE hThread2; // 线程2的句柄 HANDLE hThread3; // 线程3的句柄 // 并增加三个结构体类型的变量,用于传递线程函数参数: thread thread1; thread thread2; thread thread3; ``` 4. 新增一个静态全局变量,用以记录所有线程的状态: ```c static int GlobalVar = 10000; // 初始化为10000 ``` 5. 声明并实现线程函数。注意只能有一个参数,并且返回值类型固定;可以自定义函数名。 ```c++ DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) { lpthread temp = (lpthread)pthread; temp->progress->SetPos(temp->pos); while (temp->pos < 20) { Sleep(temp->speed); // 设置速度 ++(temp->pos); // 增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); // 更新进度条位置 GlobalVar--; if (temp->pos == 20) temp->pos = 0; } return true; } ``` 6. 在启动按钮的处理函数中编写如下代码: ```c++ thread1.progress = &m_progress1; // 关联进度条 thread1.speed = 100; // 设置速度值为100 hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, (LPVOID)&thread1, 0, NULL); if (!hThread1) { MessageBox(创建线程失败); } ``` 7. 在挂起按钮的处理函数中编写如下代码: ```c++ if(SuspendThread(hThread1)==-1) { MessageBox(挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!); return; } ``` 8. 在执行按钮的处理函数中编写如下代码: ```c++ if(ResumeThread(hThread1) == -1) { MessageBox(恢复线程失败!进程可能已经死亡或未创建!); return ; } ``` 9. 在停止按钮的处理函数中编写如下代码: ```c++ if(TerminateThread(hThread1,0)) { CloseHandle(hThread1); } else { MessageBox(终止线程失败!); } ``` 10. 为应用程序添加WM_TIMER消息,用于实时更新全局变量值到编辑框。
  • 单例及应用
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    本文探讨了单例设计模式的基本原理及其在软件开发中的重要性,并深入分析了其多种变种和应用场景。 编写一个名为LimitInstanceClass的类。该类最多可以创建指定数量的对象实例,并且这个限制由配置文件InstanceLimit.cfg中的数字决定。例如,如果InstanceLimit.cfg的内容是2,则表示LimitInstanceClass只能同时存在两个对象。 每个LimitInstanceClass对象包含以下成员变量: - 一个整型变量id,用于标识对象的编号。 - 一个布尔类型变量isBusy,默认值为false。当其值设置为true时,意味着该对象正在被使用;否则说明它处于空闲状态。 该类提供了一个名为getInstance()的方法来检查是否有未使用的(即isBusy=false)的对象存在。如果有,则将找到的第一个此类对象的isBusy设为true,并返回这个对象实例;如果没有可用的对象,则直接返回null值。 此外,LimitInstanceClass还包含一个方法release()用来重置某个已经使用过的对象的状态,使其变为可再次被调用(即将该对象的isBusy变量设置为false)。 另外还有两个成员变量和相关的方法: - String类型的accessMessage。 - writeAccessMessage(String message) 方法用于将给定的消息追加到accessMessage中。 - printAccessMessage()方法用来输出存储在accessMessage中的信息。
  • Jenkins中脚本
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    本文将介绍如何在Jenkins中编写和管理构建执行脚本,包括使用Shell、Groovy等语言进行自动化构建和部署。 这段文字描述了一个包含Jenkins构建的前端及后端执行脚本的方案,旨在方便使用并有利于自动集成。
  • 详解SpringBoot线程池应用与
    优质
    本文深入探讨了Spring Boot框架下线程池的基本应用及高级扩展技巧,旨在帮助开发者更好地理解和优化多线程编程中的资源管理。 本段落将深入探讨SpringBoot框架中的线程池使用及扩展方法。 一、线程池概念 线程池是一种多任务处理模式,它通过提交任务到预先配置的执行环境(即“线程池”)来提升应用性能和响应速度。在Java中,ThreadPoolExecutor类提供了创建与管理此类服务的能力。 二、SpringBoot框架中的@Async注解使用 利用SpringBoot内置的@Async注解可以轻松地将业务逻辑提交至指定名称的线程池进行异步处理。例如: ```java public interface AsyncService { @Async(threadPoolTaskExecutor) void executeAsyncTask(); } ``` 以及其实现类: ```java @Service public class AsyncServiceImpl implements AsyncService { @Override @Async(threadPoolTaskExecutor) public void executeAsyncTask() { // 异步执行的业务逻辑代码 } } ``` 三、线程池配置 通过@Configuration注解,我们可以定制ThreadPoolTaskExecutor的各项参数。例如: ```java @Configuration public class ThreadPoolConfig { @Bean(threadPoolTaskExecutor) public Executor taskExecutor() { ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); executor.setCorePoolSize(10); executor.setMaxPoolSize(20); executor.setQueueCapacity(100); return executor; } } ``` 四、ThreadPoolTaskExecutor的扩展 进一步地,可以通过继承ThreadPoolTaskExecutor类并重写execute方法来监测线程池的状态: ```java public class CustomThreadPoolTaskExecutor extends ThreadPoolTaskExecutor { @Override public void execute(Runnable task) { System.out.println(当前线程池状态: + getPoolSize()); super.execute(task); } } ``` 五、实战案例 本节将通过实例展示如何利用SpringBoot的线程池进行实际开发。步骤包括: 1. 创建一个新项目并引入所需依赖; 2. 设计Service接口及其实现,使用@Async注解指定线程执行器名称; 3. 编写Controller来提供HTTP服务入口点,并调用上述业务逻辑方法; 4. 配置自定义的ThreadPoolTaskExecutor实例; 5. 将原有同步处理改为异步模式以提高系统效率; 6. 实现CustomThreadPoolTaskExecutor类以便于观察线程池动态。 六、总结 通过本段落的学习,读者能够掌握SpringBoot框架下灵活运用@Async注解和ThreadPoolTaskExecutor来优化应用性能的方法。