
Unity着色器实现消融效果
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简介:
本篇文章将详细介绍如何使用Unity引擎中的Shader语言来创建一种独特的视觉效果——消融效果。通过本文的学习,读者可以掌握利用着色器在游戏或应用中实现物体逐渐消失或融化等特效的方法和技巧。
本段落分享了使用Unity Shader实现消融效果的具体代码实例,供参考。
以下是Shader的代码:
```shader
// Upgrade NOTE: replaced mul(UNITY_MATRIX_MVP,*) with UnityObjectToClipPos(*)
Shader Custom/EdgeColo {
Properties {
_MainTex (Texture, 2D) = white {}
_NoiseTex(Noise, 2D) = white {}
_Threshold(Threshold, Range(0.0,1.0)) = 0.5
}
```
这段代码定义了一个自定义的Shader,用于在Unity中实现特定效果。它包含了两个纹理属性(_MainTex 和 _NoiseTex)以及一个阈值参数(_Threshold)来控制消融效果的程度。
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