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C++中国象棋的源代码

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简介:
这段C++编写的源代码实现了一个中国象棋游戏程序,包含了规则设定、棋盘显示及人机对弈等功能模块。 此源代码仅供学习使用,严禁用作其它用途。本代码采用以下AI算法:Negamax搜索引擎、AlphaBeta搜索引擎、Fail-Soft Alpha-Beta搜索引擎、Aspiration Search Engine、PVS搜索引擎、迭代加深AlphaBeta搜索、AlphaBeta + TT搜索引擎、AlphaBeta + 历史启发式搜索、Mdt(f) 搜索引擎和NegaScout + TT + HH。

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客服
客服
  • C#
    优质
    这段C#中国象棋的源代码提供了一个完整的中国象棋游戏实现框架,包括游戏逻辑、规则判断和人机对战功能等,适合编程爱好者学习参考。 这是一款使用C#、Windows以及.NET远程类开发的象棋游戏,实现了QQ游戏中的一些基本功能。
  • C++
    优质
    这段C++编写的源代码实现了一个中国象棋游戏程序,包含了规则设定、棋盘显示及人机对弈等功能模块。 此源代码仅供学习使用,严禁用作其它用途。本代码采用以下AI算法:Negamax搜索引擎、AlphaBeta搜索引擎、Fail-Soft Alpha-Beta搜索引擎、Aspiration Search Engine、PVS搜索引擎、迭代加深AlphaBeta搜索、AlphaBeta + TT搜索引擎、AlphaBeta + 历史启发式搜索、Mdt(f) 搜索引擎和NegaScout + TT + HH。
  • C++编写
    优质
    这段简介是关于用C++编程语言编写的一套完整的中国象棋游戏源代码。它包含了棋盘显示、规则判定和人机对弈等功能模块,适合编程爱好者学习研究。 这段文字描述了一个基于VC++6.0开发平台的益智棋盘游戏项目。该项目集成了丰富的数据算法,并使用MFC图形界面进行开发。代码可供编程爱好者学习参考。
  • C++游戏
    优质
    这段C++源代码实现了一个中国象棋的游戏程序,包含了棋盘显示、规则判定和人机对弈等功能模块。适合编程爱好者学习与研究。 C++中国象棋游戏源代码制作得非常精致。
  • C++版本
    优质
    这段C++编写的中国象棋源代码实现了经典中国策略游戏的所有规则和玩法。项目包含了完整的棋盘表示、棋子移动逻辑以及基本的人机对弈功能,为编程爱好者提供了一个学习及开发的基础框架。 中国象棋源代码实现了人工智能功能,支持人机对战,并具备摆局等功能。
  • C语言
    优质
    这段C语言编写的程序实现了中国象棋的基本规则和游戏逻辑,可供编程爱好者学习参考,并支持人机对战或两人本地对弈。 在中国象棋C语言源代码项目中,我们主要探讨如何使用C编程语言来实现一个功能完备的中国象棋游戏。以下是对这个项目的详细分析: 1. **数据结构与对象**:在C语言中,为了表示棋盘、棋子和游戏状态,需要定义各种数据结构。可能的数据结构包括二维数组用来表示棋盘,以及存储每个棋子信息(类型、位置、颜色等)的结构体。 2. **棋盘逻辑**:要实现中国象棋的游戏规则,我们需要编写一系列函数来处理诸如移动棋子、吃掉对方的棋子、“将军”和“捉将”的情况。此外还需考虑禁手规则如“九宫格”限制以及胜负判断等复杂问题。这需要对游戏机制有深入的理解并设计相应的算法。 3. **用户交互**:为了使玩家能够与程序互动,该系统必须具备接收输入及显示棋盘状态的功能。可以使用标准的输入输出(stdin和stdout)或更复杂的终端控制库如ncurses来构建用户界面。 4. **错误处理**:为确保程序稳定性,应设计适当的机制来应对各种可能发生的异常情况,例如非法移动、无法捉将等,并通过返回错误码或者显示提示信息的方式来告知玩家发生了什么问题。 5. **递归与搜索**:如果计划让计算机能够自动下棋,则需要实现一个高效的算法用于预测最佳走法。这可以包括深度优先搜索(DFS)、阿尔法-贝塔剪枝(Alpha-Beta Pruning)等技术,以帮助AI做出决策。 6. **游戏循环**:主程序的核心是游戏循环,它负责处理玩家的每一次操作、更新棋盘状态,并判断是否达到游戏结束条件。同时也要进行下一步的战略规划。 7. **编译与调试**:使用GCC这样的编译器来构建源代码,并利用GDB等工具来进行调试工作,确保软件运行稳定且效率高。 8. **代码组织**:良好的编程习惯要求将不同的功能(如棋盘操作、用户交互和AI)模块化并封装成独立的函数或库文件。这有助于提高程序的可读性和维护性。 9. **注释与文档**:编写清晰详尽的注释以及项目文档对于他人理解代码至关重要,这也是专业编程实践的一部分内容。 10. **优化与性能**:在满足基本功能的前提下,可以通过减少不必要的计算和使用高效的数据结构等方式来进一步提升程序运行效率。 通过这个项目的学习过程,不仅可以掌握C语言的基本语法及其应用技巧,还能深入了解算法设计、数据结构、游戏逻辑以及软件工程实践等多方面的知识。这对提高编程能力和解决问题的能力具有重要意义。
  • C/C++实现
    优质
    本书深入浅出地介绍了中国象棋的基本规则和算法,并提供了详细的源代码示例,使用C/C++语言实现。适合编程爱好者和技术人员参考学习。 中国象棋单机版可以实现基本的象棋功能。
  • VS2010
    优质
    《中国象棋VS2010》是一款经典的策略对战游戏软件的源代码集合,它提供了深入理解中国象棋算法和编程实现的机会。 中国象棋与2010版本源码结合的程序支持人工智能功能,并可进行人机对战。
  • C++编写
    优质
    这是一段用C++编程语言开发的中国象棋程序源代码。该代码实现了中国象棋的基本规则和玩法,并可能包含人机对战、残局研究等功能。 ```cpp #include #include class Chess_ZN { public: void sendBroadcastDatagram(int flag) { peer->sendBroadcastDatagram(flag); } void returnPressed() { QString ss = line[1]->text(); if (ss.trimmed().compare() != 0) { QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 15; in << QHostInfo::localHostName(); in << ss; if (radio[0]->isChecked()) { client->write(byte); } else if (radio[1]->isChecked()) { peer->returnUdp()->writeDatagram(byte.data(), byte.size(), QHostAddress(line[0]->text()), 10001); } edit[0]->append(QHostInfo::localHostName() + : \n + ss); line[1]->clear(); } } private: void stopWatch() { if (isTimer) { if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->diaitemR[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } } else { if (scene->diaitemB[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable) { label[5]->setText(utf(黑方剩余时间为: )); } else { label[5]->setText(utf(红方剩余时间为: )); } } lcd->display(--second); if (second == 0) { scene->whoturn(0); // 按规定时间到即弃权认输 QByteArray byte; QDataStream in(&byte, QIODevice::ReadWrite); in << 17; client->write(byte); initAgain(); QMessageBox::information(this, utf(通知...), utf(不好意思,按规定您已经弃权认输了!!!)); } } } void doWithInfo(int mapValue, QPoint point) { scene->index++; int x = 8 - point.x(); int y = 9 - point.y(); int xl = DiagramScene::xl; int yl = DiagramScene::yl; int xw = DiagramScene::xw; int yh = DiagramScene::yh; if (scene->r_or_b == 0) { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemR[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemB[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } else { if (scene->map[y][x] != 0) { QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index, scene->map, scene->diaitemB[(scene->map[y][x]) - 20 - 1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemR[mapValue - 20 - 1]->setPos(xl + xw * x, yl + yh * y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index, scene->map, diagramItem, QPointF(xl + xw * oldx, yl + yh * oldy))); } } QString utf(QString s) { QByteArray ba = s.toLatin1(); const char* schar = ba.data(); return QString::fromLocal8Bit(schar); } void initAgain() { for (int i = 0; i < 16; ++i) { scene->removeItem(scene->diaitemB[i]); scene->removeItem(scene->diaitemR[i]); } start = false; second = 120; isTimer =