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实时地形生成软件WorldComposer_1.61.rar

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简介:
WorldComposer_1.61是一款用于创建和编辑复杂地形的实时地形生成软件。通过其强大的功能,用户可以轻松设计出逼真的自然景观,适用于游戏开发、虚拟现实等领域。 WorldComposer 可用于创建实时地形,并提供良好的远景视角效果。它在山体和其他环境建模方面表现得非常出色,与必应地图进行对接。

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客服
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  • WorldComposer_1.61.rar
    优质
    WorldComposer_1.61是一款用于创建和编辑复杂地形的实时地形生成软件。通过其强大的功能,用户可以轻松设计出逼真的自然景观,适用于游戏开发、虚拟现实等领域。 WorldComposer 可用于创建实时地形,并提供良好的远景视角效果。它在山体和其他环境建模方面表现得非常出色,与必应地图进行对接。
  • TimeGen3.2RAR
    优质
    TimeGen 3.2是一款用于生成复杂波形图的时间序列分析工具,适用于科研和工程领域。用户可通过简洁界面自定义参数以创建精确波形数据,帮助进行深入的数据可视化与研究工作。此版本为压缩文件格式,方便下载安装使用。 波形图软件可以帮助用户自己绘制波形图。
  • 世界:Real World Terrain v4.9
    优质
    Real World Terrain v4.9是一款专业的现实世界地形生成软件,能够创建精确、详细的地理景观模型,适用于多种设计和规划需求。 Real World Terrain 是一种工具,能够根据全球范围内的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件。它操作简便且速度快,只需点击几下即可生成高品质地形。此外,该工具还能依据 Open Street Map 数据来构建建筑、道路、树木、草地及河流等元素。 Real World Terrain 功能强大并且非常灵活。其包含一个强大的编辑器 API 用于自动生成地形,并支持在运行时通过坐标定位对象等功能。此工具还与资源商店中的优质资源进行了集成,为地形生成提供了无限可能。 功能特点包括: - 支持 Unity 版本:2017.4 LTS 及以上; - 渲染管线兼容性:标准 RP、URP 和 HDRP; - 海拔高度贴图支持的供应商和分辨率如下: - ArcGIS(每像素最高精度为 10 米) - Bing Maps(每像素最高精度为 10 米) - Mapbox - SRTM v4.1 (每像素最高精度为 90 米) - SRTM30(每像素最高精度为 30 米) - 纹理供应商:ArcGIS、DigitalGlobe 和 Map Que。
  • WorldComposer_用于Unity3d的真
    优质
    World Composer 是一款专为 Unity3D 设计的插件,能够高效地创建逼真的地形。它提供强大的编辑工具和自定义功能,助力开发者构建丰富多样的游戏世界。 WorldComposer是一种工具,可以从现实世界中提取高度图数据和卫星图像,并且它可以独立运行或作为TerrainComposer的扩展来使用。
  • 3D(PS)-ZIP版
    优质
    本插件为Photoshop用户设计,提供便捷的3D地图和地形图绘制功能。下载后解压即可使用,适用于地理学、城市规划等领域的专业人士及爱好者。 3D Map Generator Terrain是一款PS插件,用于生成地形图的三维模型。使用该插件可以帮助用户在Photoshop中创建更加逼真的地理景观图像。这款工具对于需要处理或设计包含复杂地形元素项目的设计师来说非常有用。通过简单直观的操作界面和强大的功能集,它能够为用户提供高效的工作流程支持,并且极大地提高了创作效率与质量。
  • Multism仿真现三种波——波
    优质
    本项目利用Multism软件实现了一个波形发生器的设计与仿真,成功产生了正弦、方波及三角波三种典型波形。 对于给定的直流稳压电源,设计一个波形发生器以配合其它电路元件: 1. 该波形发生器应能够同时输出正弦波、方波和三角波。 2. 输出频率为1.5kHz,并且输出电压Vout需达到±5伏特(阻抗匹配为600欧姆)。 3. 波形需要通过数字信号进行切换。
  • OpenGL代码
    优质
    本项目提供了一套基于OpenGL技术实现的高效地形生成与渲染代码,适用于游戏开发和地理信息系统等场景。 包含纹理贴图的逼真OpenGL地形模拟。
  • Unity技术(工程文
    优质
    本工程文件提供Unity中高级地形生成技术教程与实践案例,涵盖程序化生成、细节层次(LOD)优化及资源管理等核心内容。适合中级开发者深入学习与应用。 Unity 地形生成方法(工程文件)介绍了如何在 Unity 中创建地形,并提供了相关的代码示例和步骤指导。这种方法可以帮助开发者更高效地构建复杂的虚拟世界场景。通过使用 Unity 的地形工具,用户可以轻松设计各种自然景观或城市环境,满足不同项目的需求。
  • Flow3D代码.txt
    优质
    这段文本文件包含了使用Flow3D软件进行地形生成的相关代码。它提供了详细的编程指导来创建和模拟各种地形环境。 flo3d地形生成代码可以用MATLAB编写。这段文字无需包含任何联系信息或网址链接。
  • NE555波器.rar
    优质
    本资源为NE555定时器芯片的应用实例,详细介绍并演示了如何利用NE555来产生多种波形信号。适合电子爱好者和工程师学习参考。 【NE555波形发生器】是一种基于NE555定时器芯片设计的电路,可以产生各种不同类型的波形,如方波、锯齿波、三角波等,广泛应用于电子爱好者、教育实验以及一些简单的电子设备中。NE555定时器是一个八脚双列直插式集成电路,其功能强大且易于使用,被广泛应用在音频振荡器、脉冲发生器、定时器和频率调制器等各种场合。 NE555定时器的工作原理基于比较器和电压控制的RS触发器。内部包含两个比较器和一个电压分压网络,通过调整外部电容和电阻网络可以设置定时器的工作模式以及输出波形的频率。NE555有三个关键引脚:阈值(Threshold)、触发(Trigger)和放电(Discharge)。当这两个控制引脚上的电压达到一定比例时,RS触发器的状态发生改变,从而影响到输出状态。 在构建NE555波形发生器时,通常需要配置以下电路组件: 1. **电阻R1和R2**:连接于电源与阈值、触发引脚之间,用于设定初始条件。 2. **电容C**:连接至触发引脚和地线间,决定振荡周期。通过改变电容的容量可以调整输出波形频率。 3. **输出负载**:NE555的输出可以直接驱动小功率负载(如LED或继电器),也可以借助缓冲器来驱动更大电流的需求设备。 4. **放电电阻Rt**:连接在放电引脚和地之间,当该引脚处于开启状态时,用于快速释放电容上的电量。 NE555波形发生器的波形类型主要由电容充放电的时间决定。通过调整电阻与电容值可以生成不同频率及占空比的输出: - **方波**:若R1等于R2,则该电路将产生一个占空比为50%的标准方波,其频率计算公式涉及C和(R1+R2)。 - **锯齿波**:通过在放电期间缓慢释放电容电量,并在充电阶段迅速补充的方式可以得到斜率不均匀的锯齿状信号。 - **三角波**:通过对充放时间的不同控制实现,以获得对称或非对称形状的三角形波。 实际应用中,NE555波形发生器还可以与其他元件配合使用来实现更复杂的信号产生与处理功能。例如,通过改变输入电压可以进行频率调制;或者利用反馈回路构建自激振荡电路等。 压缩文件内可能包含详细的电路设计图、元器件清单、PCB布局及仿真软件的模拟文件和操作指南等相关资料供用户参考学习使用。对于初学者来说这是一个很好的实践项目,能加深对模拟电子线路的理解并掌握实际硬件的设计调试技能。