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人体模型的三维生成。

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简介:
该资源是一个以Python为开发语言,并构建于人体模型基础之上的实用工具,它在游戏研究领域拥有一定的参考意义。

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客服
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    简介:三维人体模型的生成是指通过计算机技术构建逼真的人体图像和动画的过程,广泛应用于医学教育、虚拟现实及游戏开发等领域。 这段文本描述了一个用Python编写的基于人体模型的资源,对于游戏研究具有一定的参考价值。
  • CAD
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    三维人体CAD模型是一种基于计算机辅助设计技术创建的人体结构数字化模型,广泛应用于服装设计、工业工程及医疗研究等多个领域。 培养CAD三维人体视觉技巧,通过学习CAD三维图示来提升技能。
  • SCAPE-master.zip_RightHand_SCAPE训练与代码_SCAPE_Scape_姿态
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    SCAPE-master.zip_RightHand 包含用于训练和生成高质量人体姿态的SCAPE模型代码,适用于动画、游戏及虚拟现实领域中的人体模拟。 包含一个SCAPE的3D全身可变模型模板,可用于训练数据并合成具有新姿态和体型的人体模型。
  • OpenGL
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    OpenGL三维立体模型是指利用OpenGL图形库创建的真实感强、细节丰富的三维物体或场景,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和科学可视化等领域。 空间三维立体模型重建包括桌子和花的元素。这是一个cPP文件,其他细节不再赘述。
  • 基于DH参数机器仿真系统
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    本项目开发了一套基于DH参数的三维机器人模型仿真系统,旨在高效准确地构建和模拟复杂机器人结构,便于进行运动学分析与设计优化。 通常情况下,机器人各关节的几何关系可以通过Denavit-Hartenberg(D-H)参数表来描述。本段落提出了一种采用D-H参数生成机器人三维虚拟模型的方法,并实现了机器人的可视化仿真系统提供的视图控制功能和场景漫游功能,以便从多角度、多位置观察机器人的几何结构。该系统为操作人员提供了训练仿真的平台,并可作为学习机器人技术和设计机器人结构的辅助工具。
  • 数据及绘制
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    本研究探讨了在计算机图形学中如何高效生成和可视化三维球体内部的数据。通过创新算法优化体数据的创建过程,并采用先进的渲染技术来提高视觉效果,从而为科学计算、医学成像等领域提供强有力的工具支持。 ### 三维球体体数据生成与绘制 #### 一、项目背景及意义 在北航计算机科学计算可视化算法的大作业中,“三维球体体数据生成与绘制”这一课题旨在通过编程实现三维球体的体数据生成,并在此基础上完成球体的绘制。该项目不仅能够加深学生对三维图形学理论的理解,还能提升其实战编程能力,特别是对于OpenGL等图形库的应用技巧。 #### 二、技术原理概述 本项目主要涉及到以下几个关键技术点: 1. **体素(Voxel)**:体素是三维空间中的最小单位,类似于二维空间中的像素。在三维建模中,体素常被用来表示物体的内部结构。 2. **OpenGL**:一个用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 3. **体数据生成**:通过一定的算法或方法,生成描述三维物体内部结构的数据集合。 4. **距离计算**:为了判断某一点是否位于球体内或球面上,需要计算该点与球心之间的距离。 5. **文件读写操作**:将生成的体数据存储到文件中,便于后续的处理和绘制。 #### 三、关键代码解析 下面将针对提供的部分代码进行详细解析: 1. **定义与初始化** ```cpp #define STEP 0.02 //采样间隔 typedef struct Voxel { float x; float y; float z; int value; } Voxel; vector VolumeData; //体素数组 ``` - `STEP` 定义了采样间隔,即体素之间在每个维度上的距离。 - `Voxel` 结构体定义了体素的基本属性:三个浮点型变量分别代表体素在三维空间中的坐标,一个整型变量 `value` 用来存储该体素的值。 - `VolumeData` 是一个 `vector` 类型的容器,用于存储所有的体素数据。 2. **距离计算** ```cpp float Distance(float a[3], float b[3]) { return sqrt((a[0] - b[0]) * (a[0] - b[0]) + (a[1] - b[1]) * (a[1] - b[1]) + (a[2] - b[2]) * (a[2] - b[2])); } ``` - `Distance` 函数计算两个点之间的欧几里得距离。这里的输入是两个包含三个元素的浮点型数组,分别代表两个点的坐标。 3. **体数据生成** ```cpp void GenerateVolumeData(float Radius, float Cent[3]) { 初始化球心和包围盒 遍历包围盒内的点 计算距离并根据条件输出不同的值 } ``` - 在 `GenerateVolumeData` 函数中,首先初始化球心和包围盒的边界,然后遍历包围盒内的所有点,计算每个点与球心的距离。 - 如果点位于球体表面,则输出值 `0`;如果点位于球体内,则输出 `-1`;如果点位于球体外,则输出 `1`。 4. **OpenGL初始化与绘图** ```cpp void CALLBACK reshape(GLsizei w, GLsizei h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(20, 1, 0, 3); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glViewport(0, 0, w, h); } void CALLBACK display() { glClearColor(0, 1, 1, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(5, 5, h, 0, 0, 0, 0, 1, 0); } ``` - `reshape` 函数用于设置视口和投影变换。 - `display` 函数负责设置窗口背景色和清除颜色缓冲区,同时设置视点位置和观察方向。 #### 四、扩展思考 除了以上基础实现外,还可以考虑以下几点来进一步完善项目: - **优化体数据生成算法**:现有的体数据生成算法采用简单的遍历方式,可能会导致性能瓶颈。可以考虑使用更高效的算法,如利用球体的对称性减少重复计算。 - **引入交互功能**:允许用户通过鼠标或键盘控制视角旋转和平移,提高可视化体验。 - **支持多种格式的数据文件**:除了文本段落件,还可以支持二进制文件或其他特定格式的数据文件,提高数据加载速度。 - **增强视觉效果**:通过调整光照、材质等参数,使得绘制出的球体更加逼真。 “三维球体体数据生成与绘制”是一个非常实用且有趣的项目,它不仅可以帮助学生深入理解三维图形学的基本概念和技术
  • UR5e机器
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    本资源提供高精度UR5e工业机器人的三维模型,适用于多种设计软件,涵盖详细组件结构。适合机器人技术研究和虚拟场景应用。 UR5e机器人模型是一款灵活且高效的工业机械臂,适用于多种自动化任务。它具有高精度和可编程性,能够轻松集成到现有的生产线或独立操作中。UR5e的设计注重安全性和易用性,配备有直观的用户界面以及强大的软件支持,使得即使是非专业人员也能快速上手并进行有效的工作部署。此外,该机器人还具备良好的适应能力,可以应对不同环境下的工作需求变化。
  • 旋转变换 VC源码 视图
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    本项目提供一套基于VC平台的三维模型旋转变换源代码,能够高效生成物体的三视图,适用于工程制图、CAD软件开发等领域。 编程思路采用点、线、面三表结构:其中点表x[], y[], z[]用于存储各顶点的坐标;s[]与e[]则分别记录每条线段起始及终止位置在点表中的索引信息;m[8][8]数组中,前几位存放的是线段编码,第7位表示该面所包含的线段数量,而第8位用来标记可见性。此外还设计了字符响应函数:A、S、D、W以及数字1、2、3和5的ASCII码对应于调整af, bf, xl及yl这些变量值的功能,在每次修改后重新绘制图形即可观察到动态效果变化。
  • 男性.rar
    优质
    该资源为成人男性人体模型文件,适用于医学教育、护理培训及科学研究等领域,帮助用户了解和学习人体解剖结构。 180cm成年男子三维模型,使用SolidWorks 2017软件可打开,比例为1:1。