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MATLAB面向对象设计官方文档(2019a)

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简介:
该MATLAB面向对象最新版2019a官方文档(英文版)提供了一份详尽的资源,旨在为用户提供全面的技术支持和指导。

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  • MATLAB-2019a
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    本资料为MATLAB 2019a官方文档中关于对象导向设计的部分,详细介绍类、继承等概念及其实现方法,是学习MATLAB OOP编程的权威指南。 MATLAB面向对象最新版2019a官方文档(英文版)。
  • MATLAB 2019A与中译本.rar
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    该资源包包含MATLAB 2019A版本的官方文档及其详细的中文翻译版,方便国内用户更好地学习和使用MATLAB进行科学计算和工程应用。 此文件包含了MATLAB 2019a的官方文档及其中文翻译,并使用LaTeX排版生成。我于2019年6月22日从辅导员处领取了大学毕业证书。回顾四年大学时光,在学习上似乎没有做过非常值得回味的事情,展望未来的研究生生活,我不希望日子继续过得迷茫,希望能有所学术发展。 MATLAB是理工科常用的工具之一,市面上虽然有许多相关的学习书籍,但官方使用手册无疑是权威的入门资料。然而我一直未能找到PDF中文版文档,并且发现网上有的版本也较为陈旧。因此我希望能够整理最新版的文档以便日后的使用。在参加美赛时接触到了LaTeX,在这次机会中我也开始学习并利用LaTeX排版此篇文档,为将来撰写论文打下基础。 对于未来发布的MATLAB新版本段落档,我会持续关注,并及时更新以供学习之用。如果您发现文档中有错误或有其他建议,请通过邮件联系我(邮箱信息在首页),非常感谢您的支持和帮助。
  • 原则的源码与
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    本书深入浅出地解析了面向对象设计原则的核心概念,并通过具体源代码和详细文档实例,帮助读者理解和应用这些原则来优化软件设计。 面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心。在设计面向对象的程序时,并不是一定要遵循某种模式,但有一些基本原则最好遵守。这些原则包括七个:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖注入(倒转)原则、接口分离原则、迪米特法则和合成聚合复用原则。
  • SAP ABAP OBJECT 编程(IBM教程)
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    本教程由IBM官方出品,专注于教授如何使用ABAP OBJECT进行面向对象编程,特别针对在SAP环境中开发应用的专业人士设计。 在IT行业中,SAP ABAP(高级商业应用编程)是一种用于开发企业级软件的应用程序编程语言。随着技术的发展,SAP引入了面向对象的编程概念,使ABAP更加现代化且灵活,能够处理复杂的业务需求。“SAP ABAP OBJECT 面向对象开发”教程涵盖了这一领域的核心概念和技术。 面向对象编程(OOP)是一种将数据和操作封装在一起形成称为“类”的实体的方法。在SAP ABAP中,这种技术提供了诸如类、继承、多态性等特性,增强了代码的重用性和可维护性。 1. **类与对象**:类是创建对象的基础模板,定义了其属性(变量)和行为(方法)。使用`CLASS`关键字声明一个类,并通过`DATA`和`METHODS`来定义它们。对象则是这些属性和行为的具体实例。 2. **继承**:允许子类从父类中获取所有或部分特性,促进了代码重用性。在ABAP中,利用“INHERITS FROM”实现这一功能。 3. **多态性**:使得不同类型的对象可以对同一消息做出不同的响应。静态和动态两种形式的多态性分别通过方法选择器(编译时)和虚函数调用(运行时)来支持。 4. **接口**:定义了一组抽象的方法,而无需提供具体实现。使用`INTERFACE`关键字声明一个接口,并利用`IMPLEMENTATION`关键字进行具体的实现。 5. **包**:用于组织ABAP源代码的结构化单元,可以包含类、接口等元素,便于管理和维护项目中的文件和对象。 6. **事件机制**:支持异步通信。使用`RAISE EVENT`触发一个事件,并通过其他程序中的`HANDLE EVENT`来响应该事件。 7. **构造函数与析构函数**:在创建(构造)或销毁(析构)时自动执行,用于初始化和清理资源。分别利用关键字`CONSTRUCTOR`和 `DESTRUCTOR`定义。 8. **异常处理**:通过强大的异常管理机制可以捕获并响应运行时错误,使用`TRY-CATCH`结构来实现。 9. **工厂模式**:一种设计模式,在ABAP中用于创建不同类的实例。根据特定条件或参数选择合适的对象类型进行创建和返回。 10. **持久化**:涉及如何将面向对象的数据存储到数据库中的问题,ABAP提供了如CDS视图(核心数据服务)等工具以高效地处理这些操作。 通过IBM官方提供的培训材料,学习者可以深入理解SAP ABAP的面向对象特性,并能够有效地应用这些知识来开发出模块化、易于维护的企业级应用程序。这不仅提升了编程效率也支持企业的长期技术发展和维护工作。
  • C++程序.pdf
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    《C++面向对象程序设计》是一本深入介绍C++编程语言及其面向对象特性的教程。本书适合初学者和有一定经验的程序员阅读,通过丰富的示例讲解类、继承、多态等核心概念。 《面向对象程序设计及C++》,作者朱立华编著,由北京邮电大学出版社出版于2007年。这本书浅显易懂,并配有实例讲解,适合作为教材使用。
  • Java的编程
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    《Java的面向对象编程设计》是一本专注于教授如何使用Java语言实现面向对象程序设计原则的教程书籍。它详细介绍了类、接口、继承等核心概念,并通过实例指导读者构建高效且易于维护的应用程序。适合初学者入门及中级开发者提升技能使用。 《Java面向对象程序设计》和《Java面向对象程序设计习题解答与实验》这两本书可以使用超星阅读器进行浏览,仅供学习和参考之用。
  • Java的编程
    优质
    《Java的面向对象编程设计》是一本专注于教授如何使用Java语言进行面向对象程序开发的教程。书中详细讲解了类、继承、封装和多态等核心概念,并提供了大量实用示例来帮助读者深入理解与应用这些技术,适合初学者及中级程序员阅读参考。 ### Java面向对象程序设计知识点详解 #### 一、实验目的 本实验旨在通过具体的编程实践,帮助学习者深入了解和掌握Java面向对象程序设计的核心概念和技术。主要包括以下几点: 1. **类与对象**:理解如何定义类以及如何通过类创建对象。 2. **封装性**:了解封装的基本原理,掌握如何利用访问控制符来保护类的内部数据。 3. **继承**:掌握继承的概念及其应用,学会如何在一个类的基础上扩展出新的类。 4. **多态**:理解多态的含义,学会使用方法重载和覆盖来实现多态。 5. **接口**:学习接口的概念和用途,掌握如何实现接口中的抽象方法。 6. **包管理**:熟悉包的作用及如何组织代码到不同的包中。 #### 二、实验内容分析 ##### 1. MyDate 类的设计与实现 - **类定义**:`MyDate` 类用于表示日期信息,包含年、月、日三个私有成员变量。 - **日期合法性验证**: - 实现大小月的判断逻辑。 - 考虑闰年的特殊情况,确保日期的正确性。 - **方法实现**:提供设置和获取日期的方法,同时加入日期合法性的判断逻辑。 ##### 2. Person 类与 Student 类的设计 - **Person 类**: - 包含基本属性如姓名、身份证号等。 - 提供基本的行为方法,如开户、查询等。 - **Student 类**: - 继承自 `Person` 类,添加特有属性如学号、学分绩点等。 - 扩展或重写父类的行为方法。 ##### 3. Vehicle 类与子类的设计 - **Vehicle 类**: - 定义通用属性如车轮个数和车重。 - 构造方法接受这些属性作为参数。 - **Car 类**: - 继承自 `Vehicle` 类,增加载人数的属性。 - 构造方法接收父类属性加上载人数。 - **Truck 类**: - 继承自 `Car` 类,增加载重量的属性。 - 构造方法接收父类属性加上载重量。 ##### 4. 接口Shape的定义与实现 - **接口定义**: - 定义接口 `Shape`,包含抽象方法 `getArea()` 和 `getPerimeter()`。 - **具体实现**: - 创建 `Rectangle`、`Circle` 和 `Triangle` 类,继承自 `Coordinates` 并实现 `Shape` 接口的方法。 - 实现图形面积和周长的计算逻辑。 ##### 5. 包的定义与使用 - **包的创建**: - 在项目文件夹中创建一个名为 `Mypackage` 的子文件夹。 - 设置环境变量 `classpath`,包括包所在的路径。 - **包内类的实现**: - 创建 `YMD` 类,该类位于 `Mypackage` 包中。 - 实现计算当前年份并输出带年月日字符串的功能。 #### 三、代码实现与结果展示 下面以 `Student` 类为例,展示部分代码实现: ```java package java_实验; import java.util.Scanner; public class Student { private String name; private int age; private int year; private int month; private int day; private double java_score; public Student(String name, int age, int year, int month, int day, double java_score) { this.name = name; this.age = age; this.year = year; this.month = month; this.day = day; this.java_score = java_score; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getYear() { return year; } public void setYear(int year) { this.year = year; } // 其他方法省略 } ``` ### 实验总结 通过本次实验,学习者能够深入理解面向对象的基本概念,并掌握了Java语言中面向对象编程的主要技术。这些技术包括但不限于类的设计、对象的创建、封装性、继承、多态以及接口的使用等。此外,还通过具体的编程实践加深了对包管理和环境配置的理解。这对于进一步学习更高级的Java技术和开发实际项目具有重要的意义。
  • Python的编程
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    《Python的面向对象编程设计》是一本深入讲解如何利用Python语言进行高效面向对象程序开发的书籍,适合希望提升Python编程技能的读者。 面向对象编程与面向过程编程的区别 在程序设计中,有两种主要的编程范式:面向过程(procedural programming)和面向对象(object-oriented programming, OOP)。这两种方法各有其特点。 - 面向过程编程主要是通过定义函数并按顺序调用它们来解决问题。这种编程方式强调的是解决问题的具体步骤和逻辑流程。 - 而OOP则以数据为核心,将相关的属性与操作封装在对象中,这种方式更注重于如何组织代码使其具有更好的重用性和可维护性。 Python中的面向对象编程基础 1. 定义类:一个类是一个模板或蓝图,用于创建具有相同特性(如颜色、大小等)的对象。例如: ```python class Dog: def __init__(self, color): self.color = color def bark(self): print(Woof!) ``` 2. 创建对象:通过类来实例化一个具体的对象,即创建该类的一个实例。 3. 访问成员变量和方法:可以通过点操作符(`.`)访问属性或调用函数。例如`my_dog.bark()` 4. 定义计算型的属性 5. 继承机制:子类可以继承父类的所有特性,包括其方法和属性。 6. 方法重写:允许在子类中定义与从父类继承的方法同名的新版本(即覆盖)。 7. 创建函数或方法 8. 调用函数或方法 9. 设置参数的默认值 10. 返回值:可以使用`return`语句返回一个结果。 11. 匿名函数(lambda表达式) 面向对象编程的优势在于其能够将复杂的问题拆解为更小、更具管理性的组件,通过封装、继承和多态等特性构建出灵活且可扩展的程序结构。这使得OOP成为解决各种问题的有效方法之一,在Python语言中尤其突出。
  • 运用C++俄罗斯
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    本项目采用C++语言和面向对象编程技术实现经典游戏俄罗斯方块。通过定义类来表示游戏中的各种元素,并实现了游戏的基本功能与逻辑,为玩家提供流畅的游戏体验。 在C++编程中运用面向对象的思想是一种强大的工具,在开发复杂游戏如俄罗斯方块时尤为明显。本段落将深入探讨如何利用这种特性来构建俄罗斯方块,并提供相关源码供学习参考。 首先,我们从类的设计入手。俄罗斯方块主要涉及以下几个核心类: 1. **GameBoard**(游戏板):这是游戏的核心部分,负责存储和更新状态信息。可以使用二维数组表示游戏区,每个元素代表一块的状态(空、已填充或即将填充)。在C++中,可以用动态的二维数组或者vector容器来实现。此外,还需要包含消层逻辑——当某一行被完全填满时清除该行,并将上方的所有行下移。 2. **Block**(砖块):游戏的基本单位由多种形状组成,每个形状包括四个小方块。创建一个Block类可以管理砖块的形状、颜色和旋转状态等属性,同时提供方法实现顺时针或逆时针旋转功能。 3. **Player**(玩家):负责控制砖块移动与转动,并记录得分信息。Player类应包含当前操作中的Block对象以及其他相关信息。 4. **Controller**(控制器):处理用户输入并指挥游戏流程。例如,当按下向下键时,调用Player的下移方法;左右方向键则相应调整Block的位置。 5. **Graphics**(图形界面):负责呈现游戏画面。可以使用SDL、SFML等库实现复杂显示效果或在命令行环境中进行简单输出。该类需与GameBoard和Block紧密协作,根据当前状态更新屏幕内容。 6. **GameManager**(游戏管理器):协调各组件运行并控制游戏生命周期中的关键事件如开始、暂停及结束等操作。同时负责生成新砖块,并检测是否达到终止条件或更新玩家得分。 在开发过程中应充分利用C++面向对象特性,例如封装、继承和多态性。Block类可有多个子类代表不同形状的砖块(体现继承),而GameBoard则可以定义抽象接口供其他组件调用实现统一交互方式(展示多态)。 通过这种方式将俄罗斯方块游戏划分为独立且易于维护与扩展的对象,有助于更好地组织代码和理解逻辑。结合设计模式如工厂模式生成砖块、策略模式处理旋转等可进一步提升灵活性及易读性。 采用面向对象的思想来开发C++版本的俄罗斯方块不仅可以优化程序结构,还能加深对编程概念的理解。通过此类小项目实践能够有效提高编码技巧并对面向对象技术有更深入的认识。