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该项目包含一个基于OAuth 2.0 JWT服务器的示例代码。

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简介:
第三方登录的源代码、认证授权机制以及资源服务相关的源码均已提供。用户可以轻松地进行项目分享,并且开箱即用,只需简单的配置即可开始使用。鉴于此项目旨在作为演示发布,认证流程和资源服务因此整合在同一个服务中。若需要将认证和资源服务分离,则只需将ResServerConfig类单独提取并部署到资源服务器即可。此外,请务必确保打开注释并引入Oauth2Constant配置,以启用相关功能。

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  • Spring Boot OAuth 2.0与OpenID Connect授权配置
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    本教程详细介绍如何使用Spring Boot快速搭建一个支持OAuth 2.0及OpenID Connect协议的授权服务器,并探讨其应用场景和安全优势。 授权服务器 兼容OAuth 2.0和OpenID Connect(OIDC)的授权服务器专为演示目的设计,并可用于OAuth2 OIDC研讨会。 目标: - 开源免费提供。 - 支持学习OAuth2 OpenID Connect的过程,无论是自学还是作为研讨会的一部分使用。 - 提供简便的方法来设置与运行该服务器,无需查阅大量文档。 - 支持最新的OAuth 2.x和OpenID Connect规范及草案版本。 - 以容器形式和支持容器的形式提供。 重要说明:该项目仅用于演示以及培训课程,并不适合生产环境。 功能(支持): - OAuth 2.0授权流程:包括签名的、不透明令牌等 - 简单用户访问管理API和只读Web UI - OAuth2 OIDC客户端API与只读Web UI的管理 计划中的功能: 路线图暂未公布,但预计在2020年底之前完成强制性OAuth 2.0支持及重写相关代码。
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    NN_Project是一个包含了多种神经网络实现方式的代码库,旨在为学习和研究提供便利。无论是深度学习新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。 NN_测试项目包含了一些神经网络的代码。请将此存储库克隆到Windows中的E:/ GitCode / 神经网络代码(C++)目录下。 该项目包括以下内容: - 感知器 - BP(反向传播) - 卷积神经网络 - 线性回归(梯度下降,最小二乘法) - 朴素贝叶斯分类器(性别分类) - Logistic回归(梯度下降,批量/小批量) - KNN(K最近邻居,分类) - PCA(主成分分析) - 单隐藏层网络(两个类别) - 决策树算法CART 此外还包括了在C++中实现的数学公式: - 线性代数:转置、行列式、伴随矩阵、逆矩阵 - 范数(向量和矩阵) - 特征值/特征向量(实对称矩阵) - SVD(奇异值分解) - 伪逆 - 迹 统计功能: - 均值,方差,标准差 - 协方差矩阵 激活函数实现包括: - Logistic sigmoid - Softplus - ReLU (线性整流单元) - LeakyReLU (泄漏的线性整流单元) - ELU(指数线性单位) - softmax函数
  • 针对Gin-Gonic框架OAuth 2.0授权与授权中间件-Golang开发
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    本项目基于Gin-Gonic框架构建,提供OAuth 2.0授权服务及中间件解决方案,旨在简化Golang应用中的认证流程和安全控制。 OAuth中间件Gin-Gonic的OAuth 2.0授权服务器和授权中间件库提供了基于Gin-Gonic框架的OAuth 2.0授权服务器以及可在资源服务器中使用的授权中间件。 生成状态下的授权服务器由`OAuthBearerServer`结构实现,该结构管理两种类型的授权:密码模式(password)和客户端凭证模式(client_credentials)。此授权服务器旨在提供安全的认证机制。
  • C# UDP通信和客户端文件
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    本资源提供一个完整的C# UDP通信示例,包括服务器端与客户端项目的源代码文件。通过该实例,开发者可以学习如何在.NET环境中搭建基本的UDP通讯应用。 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输场景,如音频或视频流媒体服务以及需要快速响应但对数据丢失不太敏感的应用程序。 C#作为.NET框架的一部分提供了一系列网络编程接口,使开发者能够方便地实现UDP通信。在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间包含了`UdpClient`类用于处理客户端操作和服务器端的监听与接收功能。 **示例:一个简单的C# UDP 服务器** 为了创建一个UDP服务器,在指定IP地址及端口上进行数据报文的等待是必要的。以下展示了一个基本的UDP服务代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpServer { public static void Main() { IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000); //监听端口为11000 UdpClient server = new UdpClient(localEP); while (true) { byte[] data = server.Receive(ref localEP); //接收数据 string message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data); Console.WriteLine($Received from {localEP}: {message}); //处理接收到的数据,然后发送响应信息给客户端 string response = Server received your message.; byte[] responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); server.Send(responseData, responseData.Length, localEP); } } } ``` 该示例中的`UdpServer`类会持续监听11000端口,一旦接收到数据,将把消息打印出来,并发送确认信息至客户端。 **C# UDP 客户端实例** 在UDP通信中,客户端需要指定服务器的IP地址和端口号来发送数据报文并接收响应。下面是一个基本的UDP客户端示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpClient { public static void Main() { IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1), 11000); //服务器IP和端口为本地回环地址,端口号为11000 UdpClient client = new UdpClient(); string message = Hello, Server!; byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, remoteEP); //接收服务器响应信息 byte[] receivedData = client.Receive(ref remoteEP); string response = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receivedData); Console.WriteLine($Server replied: {response}); } } ``` 此示例展示了客户端向服务端发送消息,等待并打印出由服务端返回的响应。 实际应用中可能需要添加错误处理、多线程支持和数据包解析等复杂功能。通过C#中的`UdpClient`类构建起UDP通信的基础框架非常简单直接,并且适用于那些对效率要求高但允许一定程度的数据丢失的应用场景。在具体开发项目时,根据需求定制并扩展这些基础代码以实现更复杂的通信机制是非常必要的。
  • JS-SIP-Demo:jssip
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    JS-SIP-Demo是一个采用JavaScript Session Initiative Protocol (JSSIP)开发的开源示例项目,旨在为开发者提供SIP协议通信的基本实现和应用示范。 **jsSIP-demo:基于jssIP的WebRTC通信示例** `jsSIP`是一个开源JavaScript库,专门用于实现使用Web Real-Time Communication (WebRTC)技术的应用程序。它遵循IETF制定的Session Initiation Protocol(SIP)标准,在浏览器之间支持实时音频、视频通话和即时消息服务。「jsSIP-demo」是利用该库构建的一个演示项目,展示了如何在网页环境中运用WebRTC进行通信。 **VideoAgent.html:坐席端** `VideoAgent.html`代表系统中的专业人员界面。在这个示例中,它可能是指客服或任何需要与客户端视频通话的工作人员。坐席端的应用通常包含接听、挂断和转接电话等功能,并且可以包括更多复杂的功能如客户管理等。 **VideoClient.html:客户端** 相对应地,`VideoClient.html`是供用户发起或者接受来自坐席端视频通话的应用程序界面。它提供了一个简单直观的UI让用户能够轻松启动或结束通话、调整音视频设置以及发送文本消息等功能。 **JavaScript:核心技术** 此项目主要使用了JavaScript语言来实现WebRTC中的所有实时通信逻辑,包括会话初始化、获取和处理媒体流等,并通过`jsSIP`库提供的API简化了在浏览器中执行SIP协议的复杂性。 **关键概念** 1. **Session Initiation Protocol (SIP)**:这是一种用于控制多媒体会议(例如语音通话或视频聊天)通信会话的信令标准,负责创建、修改和结束这些对话。 2. **WebRTC**: 一组开放API,允许浏览器和其他设备之间直接进行实时点对点通讯而无需额外插件或软件支持。 3. **RTCPeerConnection**:这是WebRTC的核心组件之一,用于建立并维护两个终端之间的直接通信通道,并且能够传输音频、视频内容以及数据共享。 4. **getUserMedia**: JavaScript API用来获取用户的媒体设备(如摄像头和麦克风),是创建WebRTC连接的第一步。 5. **Signaling** : 在WebRTC中,信号传递机制用于交换SDP (Session Description Protocol) 和 ICE (Interactive Connectivity Establishment) 信息以建立并维护通信链接。 6. **STUN/TURN服务器**: STUN(Simple Traversal of UDP over NAT)帮助确定公共IP地址和端口号,在NAT环境中发挥作用;而 TURN 则作为一个中继,确保处于NAT之后的设备能够进行有效沟通。 通过`jsSIP-demo`项目,开发者可以学习如何使用 `jsSIP` 库来创建一个基本WebRTC通信应用。这包括设置 SIP 会话、获取和处理媒体流以及实现用户界面交互等步骤。「这个示例对于理解 WebRTC 工作原理及掌握 JavaScript 编程具有重要参考价值」。
  • FORTEOPC UA小,展客户端。
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    本示例演示了如何使用FORTE框架实现OPC UA通信,包含一个简单的服务器端程序与对应的客户端交互程序,旨在帮助初学者快速上手。 用于FORTE的OPCUA小demo包括一个opcua server和一个client。此应用需要使用4diac IDE打开,详情请参见相关博客文章。
  • Vue
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    这是一个使用Vue框架开发的实际项目示例,旨在为开发者提供实践指导和学习资源。通过构建这个项目,用户可以深入理解Vue的工作原理及其组件化开发的优势。 这是一个非常不错的Vue实例项目,适合学习参考,并附带了详细的部署步骤。
  • Agile Modbus官方
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    Agile Modbus官方项目提供了一个基于Modbus协议的高效开源实现方案,内含详尽的文档与丰富的示例代码,助力开发者轻松构建工业自动化通信应用。 Agile Modbus官方工程是一个针对Modbus协议设计的高效、稳定且功能强大的开源项目,旨在简化工业通讯协议的实现过程并提高开发效率。该项目提供了一整套完整的Modbus协议栈解决方案,并支持多种通信模式(如TCP和RTU)以及主站与从站的不同配置方式,为开发者在进行工业自动化、数据采集及远程监控等应用场景下的软件开发提供了极大便利。 除了核心协议栈的实现之外,该工程还包含丰富的示例代码和使用案例,帮助用户快速理解和应用Modbus协议,从而缩短项目周期。这些示例涵盖了如何初始化Modbus环境、配置与启动通信、处理各种功能码以及对从站设备进行读写操作等内容。 为了适应不同的应用场景和硬件平台需求,Agile Modbus官方工程提供了一系列灵活的配置选项,包括错误处理、超时管理及调试输出等功能,提高了协议栈的行为可定制性。核心文件夹agile_modbus通常包含以下内容: 1. 驱动层代码:涉及Modbus数据封装与解析以及物理层通信细节。 2. 协议栈实现:涵盖请求响应机制和异常处理等核心逻辑。 3. API文档:提供详细的接口说明,方便开发者查阅调用。 4. 示例代码:展示如何使用API进行开发的示例程序。 5. 配置文件:允许自定义工程行为与参数以满足特定需求。 鉴于Modbus协议在工业控制系统中的广泛应用,Agile Modbus官方工程为工程师们提供了一个宝贵的资源。它不仅支持标准功能实现,还便于二次开发和优化适应更专业的场景要求。通过该平台,开发者可以便捷地从入门学习到高级应用实践;对于经验丰富的工程师而言,则是提升项目质量和效率的有效工具。 总之,Agile Modbus官方工程显著提升了Modbus协议在工业自动化领域的应用开发效率与可靠性,成为不可或缺的开发资源和完整解决方案。
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    本示例代码展示了如何使用Unity引擎实现Socket服务器的基本功能,包括连接管理、消息收发与处理等核心机制。适合初学者快速上手网络编程。 服务器的demo中,exe文件是客户端,使用端口1234,IP地址为127.0.0.1。
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    本示例提供了一个简单的C#编写FTP服务器的代码实现,旨在帮助开发者快速搭建和理解FTP服务器的基本架构与操作流程。适合初学者参考学习。 一个基于C#开发的不错的FTP服务器源代码适合初学者使用。