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基于Proteus的STM32零基础入门自学教程(三)——数码管静态显示

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简介:
本教程为初学者提供基于Proteus的STM32微控制器学习资源,重点介绍如何实现数码管静态显示,适合完全没有相关经验的学习者。 本项目基于STM32F103R6芯片为核心进行数码管静态显示工程设计。主要内容包括单个LED灯的点亮及闪烁,并编写delay函数以实现LED灯按照固定时间间隔闪烁的功能。提供Proteus仿真文件以及对应的Keil源代码,用户下载后可以直接启动Proteus软件并观察实验中LED的工作状态。 项目目的为利用STM32与数码管接口技术完成静态显示电路设计和程序的设计、运行及调试工作。在理解过程中无需深入研究74LS245的原理,可将其视为一根导线即可关注重点在于程序编写上。 硬件方面:使用了STM32F103R6芯片的PC0到PC15引脚分别连接两个共阴极LED数码管;个位数码管通过PC0至PC7引脚与之相连,十位则通过PC8至PC15进行连接。软件部分采用静态显示方式编写程序使两位数码管循环展示从0到99的数字变化过程。

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客服
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  • ProteusSTM32)——
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    本教程为初学者提供基于Proteus的STM32微控制器学习资源,重点介绍如何实现数码管静态显示,适合完全没有相关经验的学习者。 本项目基于STM32F103R6芯片为核心进行数码管静态显示工程设计。主要内容包括单个LED灯的点亮及闪烁,并编写delay函数以实现LED灯按照固定时间间隔闪烁的功能。提供Proteus仿真文件以及对应的Keil源代码,用户下载后可以直接启动Proteus软件并观察实验中LED的工作状态。 项目目的为利用STM32与数码管接口技术完成静态显示电路设计和程序的设计、运行及调试工作。在理解过程中无需深入研究74LS245的原理,可将其视为一根导线即可关注重点在于程序编写上。 硬件方面:使用了STM32F103R6芯片的PC0到PC15引脚分别连接两个共阴极LED数码管;个位数码管通过PC0至PC7引脚与之相连,十位则通过PC8至PC15进行连接。软件部分采用静态显示方式编写程序使两位数码管循环展示从0到99的数字变化过程。
  • Proteus无实物STM32习指南(四)——
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    本教程为初学者提供在Proteus环境下进行STM32编程的学习资源,专注于实现数码管的动态显示效果,无需实际硬件。 本项目基于STM32F103R6为核心设计的数码管动态显示工程,使用了六位共阴极LED数码管,并在Proteus仿真软件中进行了验证。该项目仅提供程序代码,硬件部分仅供参考。 项目的目的是通过实现STM32与数码管接口技术来完成数码管静态显示的功能。项目硬件包括:由STM32F103R6、7SEG-MOX6-CC型六位共阴极LED数码管和一片74LS245驱动电路组成的动态扫描显示电路。 具体连接方式为,将所有段选控制端并联起来接到PC0至PC7引脚上。这些引脚输出显示的段码(包括小数点“.”DP段)。通过一个74LS245芯片,PC0到PC7依次与数码管A~G及DP端相连。PB0~PB5引脚则用于输出位码,并分别接至数码管的1-6个位选引脚。 软件方面采用了动态扫描方式来控制六位共阴极LED数码管显示“654321”。
  • PLC.pdf
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    《零基础自学PLC入门教程》是一本专为电气自动化初学者设计的学习资料,全面介绍可编程逻辑控制器(PLC)的基本概念、工作原理及实际应用,帮助读者轻松掌握PLC编程技巧。 从零基础自学PLC入门教程PDF, 从零基础开始学习PLC的入门教程。
  • Proteus无实物STM32指南(二)——LED流水灯
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    本教程为《基于Proteus的无实物零基础STM32入门自学指南》系列第二篇,主要讲解如何使用Proteus软件模拟实现STM32单片机控制LED流水灯实验。适合初学者快速上手学习。 本教程专为初学者设计,以STM32F103R6微控制器为核心进行LED流水灯项目的开发。在初期阶段不使用STM32的内部库函数,并尽量将源代码保持在一个文件中,方便从51单片机转到STM32的学习者有一个适应过程。 众所周知,在Proteus软件上模拟STM32电路不如其对51系列仿真那样完美。作者在过去使用51时发现仿真的效果几乎与实际硬件一致,程序运行无误。然而在转向STM32后,由于该芯片的复杂性和新特性导致很多学生在进行Proteus仿真过程中遇到各种问题从而放弃。 经过长时间的研究和调试,作者找到了一套可以避免常见故障并能顺利工作的模拟电路方案。本教程的目标是教会大家几种不同的编程方法来实现LED流水灯的效果。 硬件方面,PB8、PB9、PB10以及PB11引脚直接连接到LED上。软件部分则通过固定延时的方式依次点亮每个发光二极管。在早期阶段不使用STM32的内部库函数,并尽量将源代码保持在一个文件中以方便从51单片机转过来的学习者有一个适应过程。 Proteus仿真STM32电路众所周知不如其对51系列仿真的效果好,作者在过去进行51相关项目时发现仿真的结果与实际硬件几乎一致。然而在转向STM32后由于该芯片的复杂性和新特性导致很多学生在使用Proteus软件模拟过程中遇到各种问题从而放弃。 经过长时间的研究和调试,最终找到了可以避免常见故障并能顺利工作的仿真电路方案。
  • OpenMV
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    《OpenMV入门零基础教程》是一本专为初学者设计的学习指南,旨在帮助读者快速掌握OpenMV硬件和软件的基础知识及应用技巧。通过丰富实例讲解计算机视觉原理与实践操作。 本段落档通过OpenMV资料导航、OpenMV简介、OpenMV IDE使用指南以及OpenMV理论基础的介绍,并结合小球追踪和植保飞行器视觉设计两个案例讲解,旨在帮助初学者零基础入门OpenMV。
  • STM32单片机 级视频
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    本课程专为单片机初学者设计,旨在帮助完全没有编程经验的新手快速掌握STM32单片机的基础知识和基本操作。通过一系列系统化的教学视频,学员将学会如何设置开发环境、编写简单的代码,并进行初步的硬件控制实验。适合所有对嵌入式系统感兴趣的学习者入门学习。 STM32详细视频教程 第一讲 绪论 第二讲 STM32最小系统 第三讲 系统时钟初始化函数与延时函数的实现 第四讲 GPIO的工作原理和配置方法 第五讲 点亮第一个LED灯-寄存器 第六讲 软件仿真 第七讲 点亮第一个LED灯-库函数 第八讲 按键输入-寄存器 第九讲 按键输入-库函数 第十讲 STM32的中断 (后续内容将涵盖DMA、ADC、UART、看门狗和PWM等主题)
  • System C友好)
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    《System C入门基础教程》专为编程新手设计,内容涵盖System C的基本概念、语法结构及实践应用,帮助读者轻松掌握系统级芯片设计技巧。 第1章 绪论 1.1 SystemC是什么? 1.2 为什么使用SystemC? 1.3 设计方法概述 1.4 系统设计能力介绍 1.5 SystemC的寄存器传输级(RTL)描述 1.6 本书结构安排 1.7 练习题 第2章 SystemC入门指南 2.1 基础知识讲解 2.2 再看一个2*4译码电路示例分析 2.3 描述层次关系说明 2.4 验证功能介绍 2.5 练习题 第3章 数据类型详解 3.1 值保持器的使用方法 3.2 类型概述与分类 3.3 位类型的定义和应用 3.4 不定宽的位类型描述 3.5 逻辑类型的介绍及其作用 3.6 宽度可变的逻辑类型讨论 3.7 带符号整数数据类型的使用方法 3.8 无符号整型变量的应用场景及特点分析 3.9 可变精度带符号整数类型详解 3.10 不定宽无符号整形介绍及其应用范围 3.11 解析式类型的定义与用法说明 3.12 用户自定义数据类型的设计和使用指导 3.13 推荐使用的数据类型分析及建议 3.14 练习题 第4章 组合逻辑建模方法论 4.1 SC-MODULE的介绍及其作用机制 4.1.1 文件结构解析与设计原则说明 4.2 示例代码展示与解释 4.3 读写端口和信号的设计详解 4.4 逻辑运算符的应用及注意事项 4.5 算术运算符使用指南,包括无符号和带符号算术操作的详细讲解。 4.6 关系运算符介绍及其在组合逻辑建模中的应用实例分析 4.7 向量与位区间处理方法详解,含常量下标及非固定值索引情况下的具体实现方式讨论。 4.8 if语句的应用技巧和最佳实践分享 4.9 switch语句的使用策略及其局限性探讨 4.10 循环结构的设计思路与优化建议 4.11 方法定义的最佳实践指导原则 4.12 结构体类型在SystemC中的应用案例分析及设计注意事项提示。 4.13 多个进程间的时间延迟处理技巧说明,包括△延迟的计算方式和应用场景讨论。 4.14 小结:本章内容回顾与总结要点强调 4.15 练习题 第5章 同步逻辑建模技术探讨 5.1 触发器建模的基本概念及其在SystemC中的实现方法论介绍 5.2 多进程同步机制的设计原则和实践技巧分享 5.3 异步预置位与清零触发器的模型构建策略及其实现细节解析。 5.4 同步预置位与清零触发器设计思路及其特点分析,包括如何在SystemC中实现此类功能模块。 5.5 多时钟体系结构下的同步逻辑建模技术探讨,涵盖多相位时钟的应用场景和具体实施方法论讲解。 5.6 锁存器模型的设计原理及其实现细节解析,包括if语句、switch语句等控制机制在锁存器设计中的应用实例分析。 5.7 如何避免产生不必要的锁存结构以提高系统性能的策略探讨 5.8 小结:本章内容回顾与总结要点强调 5.9 练习题 第6章 其他逻辑建模技术分享 6.1 三态驱动器的设计原理及其实现方法论介绍,包括如何在SystemC中实现此类功能模块。 6.2 多个输出驱动源的管理策略及其应用实例分析 6.3 不确定值处理机制设计思路及其应用场景探讨 6.4 层次化建模技术的应用案例分享与实践技巧指导原则说明 6.5 模块参数化的最佳实践指南,包括如何根据具体需求灵活调整模块设计方案。 6.6 变量和信号赋值规则详解及其实现方法论介绍,涵盖不同场景下的应用实例分析。 6.7 练习题 第7章 建模示例展示与解析 7.1 参数化三态输出寄存器的设计思路及其应用场景讨论 7.2 存储模型设计原理分享及最佳实践指南说明 7.3 有限状态机建模技术探讨,包括Moore型和Mealy型的状态转换机制分析。 7.4 通用移位
  • Proteus硬件STM32指南(六)——串口打印
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    本指南是《基于Proteus的零硬件STM32入门自学指南》系列教程的第六部分,重点介绍如何在虚拟环境中实现和调试STM32微控制器的串口打印功能。通过理论与实践相结合的方式,帮助初学者掌握使用Proteus软件进行STM32开发的基础技能。 本项目基于STM32F103R6为核心开发的串口打印工程,适用于初学者入门级的任务。主程序非常简单,重点在于学习如何配置并应用串口初始化程序。该工程项目保留了上一个任务中的按键和LED模块功能,但未进行调用操作,以便大家专注于观察和理解与串口相关的代码部分。 项目的目的是为了让大家掌握串口底层驱动的使用方法,并学会利用proteus软件中的虚拟终端工具调试程序。硬件配置方面,PA9和PA10直接连接到proteus的virtual terminal工具上进行数据传输测试。在软件实现过程中,通过添加延时函数(delay+指定时间)并输出相应的信息来验证串口打印功能。 目前遇到的问题是调试工具显示的时间准确性与实际程序运行情况不一致,原因尚不清楚。不过这并不影响我们可以通过按键和LED模块子程序进行更复杂任务的开发,并且可以利用这些手段来确认基本的串口数据是否能正确输出。
  • 《Three.js》配套源
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    本书为《Three.js零基础入门教程》提供了详细的配套源代码,帮助读者更好地理解和实践三维网页开发技术。 简介 0. 学前内容 1. three.js快速入门-新手上路 2. 顶点概念、几何体结构 3. 材质对象 4. 点线面模型对象 5. 光源对象 6. 层级模型、树结构 7. 几何体对象、曲线、三维建模 8. 纹理贴图 9. 相机对象(投影方式) 10. 精灵模型、粒子系统 11. 帧动画模块 12. 骨骼动画、变形动画 13. 语音模块 14. 模型文件加载 15. WebGL渲染器 场景渲染结果网页局部显示