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GStreamer中文开发文档压缩包。

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简介:
GStreamer是一款高度通用的、可在不同操作系统上运行的流媒体应用程序开发框架,其核心技术建立在GObject之上,并采用C语言进行编码。 该框架的优势在于其不局限于音频和视频处理方面的限制,能够灵活地处理各种类型的数字数据流,从而为广泛的流媒体应用场景提供了支持,例如Media Player、A/V Editor、VOIP系统、RTSP协议以及A/V编码器等。 GStreamer框架采用了一种以插件(plugin)和管道(pipeline)为基础的架构体系结构。 在此框架中,所有功能模块都设计成可拔插的组件,这些组件可以根据需要自由地集成到不同的管道中。

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    《GStreamer中文开发者手册》是一本全面介绍开源多媒体框架GStreamer的中文指南,旨在帮助开发者掌握其使用与开发技巧。 GStreamer中文开发手册,该手册不含插件开发内容。
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    《GStreamer中文开发者手册》是一份详尽的教程和参考指南,专为希望使用GStreamer多媒体框架进行开发的中国程序员设计。 GStreamer 是一个通用的跨平台流媒体应用程序框架,使用 C 语言编写,并基于 GObject 构建。它不仅限于音频和视频处理,还可以处理任意类型的数据流,适用于各种流媒体应用,例如 MediaPlayer、A/V Editor、VOIP、RTSP 和 A/V 编码器等。 GStreamer 框架采用插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有功能模块都是可插拔组件,可以灵活地安装到任意管道上。
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    《GStreamer应用开发指南》是一本深入介绍开源多媒体框架GStreamer的书籍,适合开发者学习如何使用它来创建高效的音视频处理应用程序。本书以中文撰写,便于国内读者理解和实践。 1. 序言 1.1 GStreamer是什么? 1.2 谁需要读这本手册? 1.3 预备知识 1.4 手册结构 2 动机与目标 2.1 当前问题 2.1.1 大量的代码重复使用 2.1.2 “一个目的”的媒体播放器或库 2.1.3 缺乏统一的插件管理机制 2.1.4 用户体验不佳 2.1.5 网络透明度不足的规定 2.1.6 与Windows™产品仍存在差距 2.2 设计目标 2.2.1 结构清晰且功能强大 2.2.2 遵循面向对象的编程理念 2.2.3 具备灵活可扩展性 2.2.4 支持以二进制形式发布的插件 2.2.5 性能优越 2.2.6 核心库与插件分离 2.2.7 为多媒体数字信号编解码实验提供框架
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