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Java编写圆类的实现

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简介:
本段代码展示了如何使用Java语言创建一个表示圆形的类(Circle),其中包括定义属性、计算圆周长和面积的方法。 定义一个包含main方法的类TestCircle,并将其放在shape包中。要求编写静态方法createArray来生成10个随机位置和大小的圆对象并存储在数组中。然后按升序输出这些圆,最后计算每个圆的面积。

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  • Java
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    本段代码展示了如何使用Java语言创建一个表示圆形的类(Circle),其中包括定义属性、计算圆周长和面积的方法。 定义一个包含main方法的类TestCircle,并将其放在shape包中。要求编写静态方法createArray来生成10个随机位置和大小的圆对象并存储在数组中。然后按升序输出这些圆,最后计算每个圆的面积。
  • Java验:Circle和Cylinder
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    本实验旨在通过编写Java程序来创建表示圆形和圆柱形对象的类。参与者将学习如何定义Circle(圆)与Cylinder(圆柱)类,包括属性、构造方法以及计算面积和体积的方法实现。这不仅加深了对面向对象编程的理解,还增强了动手实践能力。 实现一个圆类Circle,并根据以下要求进行设计: 1. 圆类Circle的成员变量包括: - radius:表示圆的半径。 2. 圆类Circle的方法成员如下: - Circle():构造方法,将半径置0。 - Circle(double r):构造方法,在创建Circle对象时初始化半径为r。 - double getArea():返回圆的面积。 - double getPerimeter():计算并返回圆的周长。 - void disp():输出圆的半径、周长和面积到屏幕。 接下来,基于上述定义的圆类Circle派生出一个名为Cylinder(圆柱体)的新类。具体要求如下: 1. 圆柱体类Cylinder包含以下成员变量: - height:表示圆柱的高度。 2. 圆柱体类Cylinder的方法包括: - Cylinder(double r, double h):构造方法,创建对象时初始化圆的半径为r和高度h。 - double getHeight():返回圆柱体的高度值。 - double getVol():计算并返回圆柱体体积。 - void dispVol():输出圆柱体的体积到屏幕。 最后,请根据上述Cylinder类的设计,从键盘输入获取圆的半径和圆柱高度,并据此来计算出相应的圆柱体积。
  • Java日期Date
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    Java编写的日期类Date是Java平台提供的时间处理工具之一,用于表示时间点和执行各种日期操作。 在学习Java的过程中编写了一个日期类的源码,适用于初学者参考。这个代码展示了Java面向对象编程的思想。
  • 译器:用Java技术
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    本书专注于使用Java语言进行编译器的设计与实现,深入浅出地讲解了编译原理和实践技术,适合编程爱好者和技术开发者阅读参考。 用Java编写的编译器。
  • JavaOAuth2流程
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    本项目使用Java语言实现了OAuth 2.0授权框架的具体流程,包括客户端认证、令牌获取与验证等功能,适用于需要安全访问API的应用开发。 还在担心OAuth2技术只能依赖boot吗?我提供了一个纯Java实现的OAuth2解决方案,包括客户端和服务端的完整配置。
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    这段简介可以描述为:用Java编写的2048游戏实现是一款采用Java编程语言开发的经典数字滑块益智游戏。玩家需合并相同数值的方块,目标是创造出带有数字2048的方块。此项目不仅展示了算法设计和图形界面处理技巧,还适合学习Java面向对象编程与实践。 高仿2048朝代版,包含游戏素材,可以直接加入工程运行。
  • Java账户
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    本段介绍如何使用Java语言创建一个基础的账户类(Account),涵盖属性定义、构造函数及存取款等方法实现。适合初学者学习面向对象编程和类的设计。 编写一个名为Account(账户)的类。该类包括的数据成员有账号、余额和用户名。该类包括两个构造方法:一个是无参的构造方法,用于创建默认帐户;另一个是三个参数的构造方法,用于根据指定帐号、用户名和余额来创建帐户。该类还包括以下五个方法: - 返回账号; - 返回用户名; - 返回余额; - 取款; - 存款。
  • 银行账户概念
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    本项目通过编程实现了一个模拟银行账户功能的类,涵盖存款、取款和查询余额等核心操作,旨在简化对银行账户的操作与管理。 实验题目:编写一个类实现银行账户的概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,以及方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”及“累加利息”。 实验要求:在原有的基础上增加两个静态属性:“最小余额”和“活期利率”。同时为这两个新添加的属性分别编写一个用来修改它们的方法。 通过此次实验,我初步掌握了如何定义并实现类的概念。此外也更加熟悉了static等相关语法的应用方式,增强了自己学习Java编程的信心。进一步了解了静态对象与非静态对象之间的区别及联系:静态数据在整个程序中是唯一的;而非静态数据的更改仅限于自身不会影响同类其他实例的数据。 两者都需通过实例化来创建对象,但它们在存储和表现形式上有所不同。使用static的好处包括引用方便(直接用类名.静态方法或变量即可)以及保持了全局唯一性的特征,确保修改一处即处处可见;此外还能有效避免不必要的资源浪费。 这次实验让我深刻体会到合理利用static关键字的重要性,并且进一步巩固了对Java语言的理解和掌握程度。
  • 银行账户概念
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    本项目旨在通过编程语言(如Python)创建一个模拟银行账户的类,涵盖存款、取款及查询余额等核心功能,以实践面向对象编程原则。 要编写一个类来实现类似银行账户的概念,该类应包含以下属性:账号、密码、储户姓名、地址、存款余额、利率、最小余额以及 累加利息。需要定义方法以封装这些属性。
  • 银行账户概念
    优质
    本段介绍如何在编程中创建和使用代表银行账户的对象。通过定义一个包含账户信息、操作方法的类,模拟现实中的银行业务功能,如存款、取款等,便于进行金融应用程序开发。 编写一个类来实现银行账户的概念,该类应包含以下属性:“账号”、“储户姓名”、“地址”以及“存款余额”。同时,需提供如下方法:存款、取款、查询、计算利息及累加利息。 实验要求包括: 1. 在原基础上修改此类,并添加一个静态属性——“最小余额”,还需增加用于调整该值的方法。 2. 同样地,在原有类的基础上进一步改进并引入一个新的静态属性——“活期利率”及其相应封装方法。 程序模块如下所示: ```java public class BankAccount { public static int accCounter = 100000; public String accountId; // 账号 } ``` 请注意,上述代码仅展示了类的一部分定义。完整实现包括但不限于添加其他属性和全部所需方法。