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赛马类java游戏。

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简介:
利用JAVASE技术开发并绘制图形用户界面(GUI)的程序,对于大学生的毕业设计项目来说,是一种非常合适的选择。

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客服
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  • Java
    优质
    《Java版赛马游戏》是一款使用Java语言开发的经典休闲娱乐软件,玩家可以通过操控不同的赛马参与各种比赛,体验刺激的竞速乐趣。 使用JAVASE技术通过GUI绘制的界面适合于大学生的毕业设计。
  • Java源码:
    优质
    《Java源码:马赛游戏》是一本深入解析利用Java编程实现经典马赛游戏中算法和数据结构优化的技术书籍。书中不仅详尽地展现了游戏开发的核心技术细节,还提供了大量的实战案例与代码示例,帮助读者理解并掌握运用Java进行高效游戏设计的方法和技术。 此程序为赛马游戏的Java源码,在Eclipse或MyEclipse环境下部署运行即可。可作为初学Java的教程使用。
  • Java多线程
    优质
    Java多线程马赛游戏是一款利用Java编程语言开发的互动性强、基于多线程技术的游戏程序,旨在通过模拟经典马赛游戏的方式帮助学习者掌握和理解Java多线程编程的核心概念和技术。 我用Java编写了一个赛马的小游戏,游戏中运用了多线程和Java Swing技术,现在分享给大家!
  • Java多线程.zip
    优质
    《Java多线程马赛游戏》是一款采用Java编程语言开发的多线程策略类游戏,模拟激动人心的马赛场景,让玩家在竞技中体验程序设计的魅力。 Java多线程赛马游戏的Java源代码。
  • Java _下注版
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    Java赛马小游戏_下注版是一款基于Java开发的趣味娱乐软件。玩家可以在虚拟赛道上观看色彩斑斓的赛马比赛,并通过押注来赢取积分,增加游戏互动性和挑战性。适合各年龄段人群休闲娱乐使用。 Java 小游戏赛马_下注版完整.class文件提供了一个简单的赛马游戏实现,玩家可以进行下注互动。
  • Java多线程源码
    优质
    本项目为Java开发的多线程赛马游戏源代码,通过模拟多匹马竞速比赛的情景,展示了多线程技术的应用。适合学习和理解并发编程原理。 Java多线程赛马游戏的Java源代码。
  • 基于Java的多线程
    优质
    本作品是一款基于Java编程语言开发的多线程赛马模拟游戏。通过运用多线程技术,实现了多个赛马同时比赛的效果,增加了游戏的真实感与趣味性。玩家可以体验紧张刺激的赛马竞速,并学习到Java中多线程相关的知识和应用技巧。 一个朋友开发了一款赛马赌马的游戏,他为此付出了很多努力。
  • 简易.zip
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    《简易赛马游戏》是一款轻松休闲的模拟竞速类小游戏,玩家可以体验策马奔腾的乐趣,参与各种赛事挑战,收集和训练不同的赛马。 设计一个模拟赛马比赛的软件如下: (1)开发一款能够展示虚拟赛马过程的应用程序,允许用户设定每局参赛的马匹数量(例如8匹)。应用通过动画形式来呈现每一场比赛的具体场景。 (2)构建友好的界面供用户输入和保存各参赛马匹的相关参数信息。这些参数包括力量、耐力以及配合力等,并且它们将直接影响到赛马的表现情况。其中,力量与加速度相关联;耐力则影响持久性;而配合力衡量的是骑手之间的默契程度。 (3)为每一匹马创建独立的线程来控制其比赛过程中的动态变化和结果计算。 (4)软件需具备统计各参赛马匹完成整个赛程所需时间的功能,并根据这些数据排列出最终的比赛名次。此外,还需提供给用户一个投注平台让他们可以对心仪的赛马来下注,并记录他们的输赢情况并保存到文件中以备后续查阅分析使用。
  • Java课程设计中的.doc
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    本文档介绍了在Java课程中设计的一款赛马游戏项目,详细说明了项目的背景、目标、功能实现及技术要点等内容。 目录 一.需求分析 1.1 概述 1.2 课题分析 1.3 实现功能步骤 1.4 设计工作详解 1.5 外部界面需求 1.6 运行环境 二.概要设计 2.1 系统流程图 2.2 功能模块图 2.3 赛马比赛模拟程序初始化块 2.4赛马比赛区模块 2.5投注区模块 2.6线程启动及结束模块 2.7 比赛结果显示区模块 三.详细设计 3.1 赛马比赛模拟程序初始化模块 3.2 赛马比赛区模块 3.3 投注区模块 3.4 线程启动及结束模块 3.5 比赛结果显示区模块 3.6 程序流程 3.7 系统界面 四.调试分析 4.1 调试过程中所遇到的问题及解决方法 4.2 经验与体会 五.用户使用说明 六.测试结果 七.参考文献 八.附录 一、需求分析 1.1 概述 Java是一种简单,面向对象的,分布式的,解释型的语言。本次开发工具为eclipse。 课题题目:模拟赛马比赛。 1.2 课题分析: a) 设计一个模拟赛马程序,显示每匹马的比赛过程和最终结果,并允许用户投注。 b) 主要任务包括设计登录界面、实现投注与赛马功能、记录投注输赢并保存数据等。 1.3 实现步骤: - 用户输入信息后进入比赛页面 - 选择一匹或多匹马进行有效金额的下注 - 开始比赛,期间用户不能操作 - 比赛后显示结果和更新账户余额 1.4 设计工作详解: 设计中主要通过创建线程来模拟赛马过程。利用Thread类及其子类控制马匹运动、随机生成速度变化,并使用Draw类绘制画面。 1.5 外部界面需求: 程序采用JFrame作为窗口,结合其他组件如按钮和标签实现用户登录功能;此外还用到面板布局及自定义绘图来设计赛马界面。 1.6 运行环境: 操作系统为Windows 7 开发工具使用Eclipse 二、概要设计 2.1 系统流程图:略 2.2 功能模块图:略