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基于Android平台的24点游戏需求分析与设计实现.pdf

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简介:
本论文针对Android平台深入分析了24点数学游戏的需求,并详细设计和实现了该游戏的应用程序。通过系统化的研究方法,提出了一套高效、用户友好的解决方案,旨在提升玩家的数学技能和逻辑思维能力。 基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析.pdf 这份文档详细探讨了在Android平台上开发24点游戏的设计与实施过程中的各种需求分析。它涵盖了从用户界面到算法逻辑等多个方面的内容,旨在为开发者提供一个全面的理解和指导,以便于他们能够更好地进行相关项目的规划与执行。

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客服
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  • Android24.pdf
    优质
    本论文针对Android平台深入分析了24点数学游戏的需求,并详细设计和实现了该游戏的应用程序。通过系统化的研究方法,提出了一套高效、用户友好的解决方案,旨在提升玩家的数学技能和逻辑思维能力。 基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析.pdf 这份文档详细探讨了在Android平台上开发24点游戏的设计与实施过程中的各种需求分析。它涵盖了从用户界面到算法逻辑等多个方面的内容,旨在为开发者提供一个全面的理解和指导,以便于他们能够更好地进行相关项目的规划与执行。
  • C++24控制
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    这是一款使用C++编写的24点控制台游戏,旨在提升玩家的数学计算能力和反应速度。游戏中随机生成四张扑克牌数值,玩家需通过加、减、乘、除运算,在限定步数内得出数字24,挑战智力极限。 24点控制台游戏的C++实现代码及可执行程序已准备好。该实现利用栈运算来得到结果,并采用穷举法求解问题。
  • MFC24
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    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的24点数学游戏。玩家通过加、减、乘、除四种基本运算将给定的四张数字卡组合成24,旨在锻炼和提高用户的速算能力和逻辑思维技巧。 这本来是我的一门课程的大作业,现在分享给大家。我也是初学者,因此可能有些语句显得不太成熟,请大家见谅。
  • Android手机吃豆人.zip
    优质
    本项目为一款基于Android平台的复古风格“吃豆人”游戏的设计与实现。玩家需控制角色在迷宫中收集食物,并避开或消灭游荡的敌人,旨在提供休闲娱乐的同时,考验反应速度和策略规划能力。 基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发
  • AndroidAPP案例.doc
    优质
    本文档探讨了在Android平台上开发旅游应用程序的设计理念和实践方法,并通过具体案例详细解析了该类应用的功能实现和技术细节。 本段落介绍了一种基于Android平台的旅游应用的设计与实现。该应用主要包括景点介绍、路线规划、酒店预订以及美食推荐等功能模块。在设计过程中,采用了MVC架构,并使用了SQLite数据库和Google Maps API等技术工具。通过这一应用的开发,能够方便用户获取旅游信息、规划旅行线路并进行酒店预订等工作,从而提升整体的旅游体验。
  • Unity3D手机.pdf
    优质
    本论文探讨了运用Unity3D引擎开发手机游戏的设计理念和技术细节,包括游戏架构、用户体验优化及性能提升策略。 基于Unity3D的手机游戏设计与实现.pdf 这本书详细介绍了如何使用Unity3D引擎开发手机游戏,涵盖了从游戏策划到最终发布的整个流程。书中不仅包含了理论知识,还提供了大量的实践案例和技术细节,帮助读者全面掌握Unity3D在移动平台上的应用技巧和最佳实践。
  • Android贪吃蛇.doc
    优质
    本文档《Android平台下的贪吃蛇游戏设计与实现》探讨了在Android平台上开发经典贪吃蛇游戏的过程,包括游戏界面的设计、核心算法的实现以及用户体验优化等方面。通过详细的技术分析和实践案例,为移动应用开发者提供了宝贵的经验参考。 基于Android的贪吃蛇游戏设计与开发 随着移动设备的普及,Android操作系统已成为最流行的移动平台之一。因此,在此平台上进行的游戏开发也变得越来越重要。作为经典手机游戏代表作之一,贪吃蛇以其广泛的受众群体及高娱乐性而备受喜爱。本段落主要介绍如何在Android上实现一款贪吃蛇游戏的设计与开发。 一、程序构思 设计贪吃蛇游戏时需考虑整体架构和逻辑依赖关系等关键因素: - 游戏界面的显示与更新; - 数据收集和更新机制; - 类继承及设计模式的应用; - 各类间的逻辑依赖关系以及数据通信方法。 在这一过程中,必须妥善处理各类间的关系,并掌握需求分析、概要设计、详细设计等软件开发流程。 二、程序设计 游戏的设计包括以下方面: 1. 游戏功能:控制操作、开局界面设定、蛇身布局与初始移动状态设置;当吃到食物后蛇体增长及相应死亡机制处理,继续或退出选项。 2. 主界面模块:展示LOGO和名称,提供开始按钮以及帮助信息入口。 3. 控制逻辑设计:制定游戏规则,管理数据存储,并确保各部分间的协调性。 4. 类结构规划:定义类的层级关系、继承方式及接口规范。 三、程序实现 具体实施环节涉及: - 使用Android平台提供的GUI组件(如Button, TextView等)来构建用户界面; - 利用Activity和服务完成整体框架搭建; - 实现对键盘事件响应,支持游戏开始/暂停/退出等功能; - 定期更新显示信息(例如分数和等级),并实现不同场景间的切换操作; - 加载图像、音乐资源以丰富体验感,并根据需要不断改进背景界面设计及音效配置。 此外还需注意修复bug以及优化性能表现。 四、类模块设计 游戏的主要设计部分包括: TitleView.java:标题展示页面; SnakeView.java:蛇体布局视图; Snake.java:定义蛇的属性和方法; Food.java: 定义食物对象及其行为规则; Game.java: 游戏主控逻辑容器. 五、程序结果 最终产品应具备以下特性: - 界面美观且易于操作; - 严谨合理的游戏机制; - 高性能运行体验。 本段落旨在为读者提供关于基于Android平台开发贪吃蛇游戏的全面指导,希望能对大家有所帮助和启发。
  • 24Android版)
    优质
    《24点游戏》是一款富有挑战性的数学益智游戏,玩家需通过加减乘除运算将四张数字卡组合成结果为24的目标数值。适合所有年龄段的用户锻炼思维与计算能力,在休闲娱乐的同时提升数学技巧。 帮同学完成毕业设计的一个功能模块,实现了一个算24点的小程序。这个算法可能与其他网络上的算法有所不同,运算结果会更加完整化。为了方便初学者理解,我对该程序进行了分模块分析,并未进行算法优化,因此代码冗余度较高。
  • Android五子棋
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    本项目旨在开发一款运行于Android系统的五子棋手游,通过简洁美观的界面和流畅的游戏体验,为玩家提供便捷有趣的对弈平台。 基于Android的五子棋游戏设计(PDF格式),包含一般游戏的设计方法和游戏框架,适合初学者下载学习。
  • Java24
    优质
    本项目是一款使用Java语言开发的24点数学游戏,旨在提高玩家的心算能力和反应速度。通过随机抽取四张扑克牌并运用加减乘除运算得出数字24,挑战玩家的智力和策略思考能力。 24点游戏的Java实现采用Javafx界面设计。从一副牌中去掉大小王后剩下52张(如果刚开始练习可以只使用1到10这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组)。通过加、减、乘、除运算,利用括号来调整优先级,将这些数字算出结果为24。每一张牌必须恰好使用一次且只能用一次,例如抽出的牌是3、8、8、9,则可能的计算方式包括(9-8)×8×3 或 3×8+(9-8)或(9- 8÷8)×3等。