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该文件包含使用VC6.0和MFC开发的贪吃蛇小游戏。

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简介:
VC6.0中的MFC虚函数初始化机制,以及各类消息响应处理句柄的配置,同时涉及到蛇形碰撞与屏幕自碰撞的问题,以及在摄取食物后边长参数的变化等诸多细节。

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客服
客服
  • 使MFC(C++)
    优质
    本项目是一款用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架编写的经典“贪吃蛇”游戏,采用C++语言实现。玩家通过键盘控制蛇的方向,不断成长并挑战更高分数。 设计思路:这个程序的核心在于表示蛇的图形以及其移动方式。用一个小矩形来代表蛇的一节身体,随着蛇的成长增加相应的矩形块数量。由于移动操作必须从头部开始进行,因此不允许向相反方向移动,即尾巴不能变成新的头部。如果用户没有按下任何键,则蛇会沿着当前的方向自动前进;而当玩家按下了有效的方向键后,蛇头将转向指定的新方向,并且每次只能向前移动一节身体的距离。在这种情况下,在确定了新位置的蛇头之后,整个蛇身都会随之移动更新,图形实现方式是从新的头部开始重新绘制整条蛇的身体。同时,食物在游戏中的出现和消失也是通过画出或覆盖相应的矩形块来完成的。
  • 基于MFC
    优质
    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的贪吃蛇小游戏。玩家通过键盘控制蛇移动,吞食食物成长,避免撞墙或自身。游戏界面简洁,操作便捷,适合初学者学习MFC编程和游戏设计。 在Visual Studio 2017平台上开发了一个基于对话框的MFC贪吃蛇小游戏,该游戏具备基本功能,并提供不同难度等级选择。界面简洁明了,适合初学者快速上手。程序在Debug模式下编译时会出现断言失败(Debug Assertion Failed)错误,但可以忽略此问题;即使忽略了这些警告信息,程序仍然能够正常运行并实现其预定的功能。而在Release模式下编译的版本则能完全正确地执行所有功能且无误。
  • 使LabVIEW 2014
    优质
    本项目利用LabVIEW 2014软件平台,设计并实现了一个经典的“贪吃蛇”游戏。玩家可以通过键盘控制蛇的方向,在方格界面上不断移动和成长,同时避免撞墙或自身,增加了编程学习的趣味性与互动性。 源码已提供,请使用密码123进行解压。
  • 使JavaSQL Server
    优质
    本项目运用Java语言结合SQL Server数据库技术,打造了一款趣味十足的贪吃蛇游戏。通过此游戏,玩家不仅能享受游戏乐趣,还能体验数据持久化的魅力。 Java实现贪吃蛇小游戏,并可连接SQL Server数据库存储游戏成绩。附赠8000字课程设计报告和汇报PPT,详细讲解了程序一步步的实现过程。使用的话记得给好评哦ヽ( ̄▽ ̄)ノヽ( ̄▽ ̄)ノ
  • Python
    优质
    本教程将指导初学者使用Python编程语言创建经典游戏“贪食蛇”。通过学习基础的pygame库应用和游戏设计原理,你不仅能掌握简单的程序逻辑与图形界面制作技巧,还能享受创作过程中的乐趣。 这段文字描述的是一个适合初学者练习的贪吃蛇游戏项目,代码行数为200行左右,并且包含文件图片以及详细的代码备注。该项目使用了pygame等库,非常适合编程新手进行实践操作。
  • QT
    优质
    本项目利用Qt框架开发了一款经典的“贪吃蛇”游戏。通过简洁明了的界面设计与流畅的游戏体验,展现了Qt在图形用户界面编程中的强大能力。适合编程爱好者学习和实践。 本项目是一个用QT编写的贪吃蛇小游戏,在无聊时完成的。它实现了贪吃蛇的基本功能,但其中的一些步骤可能不够完善,适合新手参考学习。在我的博客文章中有关于这个项目的详细讲解。
  • 优质
    《贪吃蛇》是一款经典的休闲益智类游戏,玩家通过控制一条小蛇不断吞噬食物使其成长,同时避免撞到边界或自身。简单规则却富有挑战性与趣味性。 贪吃蛇游戏源于经典的计算机游戏,是一款深受玩家喜爱的简单但引人入胜的游戏。这个例子可能是一个为了教学目的或个人娱乐而创建的用编程语言实现的贪吃蛇游戏版本。 要理解贪吃蛇的基本原理,我们需要知道它通常在一个矩形区域内进行。游戏中,一条由一系列连续的身体部分组成的蛇会根据用户输入的方向持续移动。如果这条蛇吃到食物,则其长度增加,并且新的食物会在屏幕上随机生成。若蛇头碰到自身的身体或屏幕边界,游戏则结束。 实现贪吃蛇游戏需要考虑以下几个关键知识点: 1. **数据结构**:用一个列表表示蛇的身体,其中每个元素代表一个身体部位;同时还需要存储食物的位置。 2. **游戏循环**(Game Loop):这是游戏的核心部分,通过不断重复的循环来处理用户的输入、更新蛇的位置、检查碰撞以及绘制画面,并判断当前的游戏状态。 3. **用户输入**:使用键盘事件监听器获取玩家对于上下左右四个方向移动指令的操作。 4. **碰撞检测**:计算蛇头与自身身体及边界之间的位置关系,以确定是否发生碰撞。 5. **食物生成**:随机选择屏幕内未被占据的位置来生成新的食物。 6. **增长机制**:当贪吃蛇吃到食物时,在其身体列表中添加一个新的单元格,表示长度的增加。 7. **游戏界面**:利用图形库(例如Python中的pygame或JavaScript中的canvas)渲染画面,包括背景、蛇和食物等元素。 8. **状态管理**:维护游戏的状态(如运行中、暂停或结束),并根据当前状态执行相应操作。 9. **分数系统**:设置一个得分机制,在玩家吃掉每个食物时增加相应的分数。 这些概念和技术对于初学者或是有经验的开发者来说都是很好的实践项目,因为它们涵盖了基础编程和游戏设计中的许多关键方面。通过查看和分析实现贪吃蛇游戏源代码,可以更深入地理解如何将理论知识转化为实际操作逻辑。
  • 基于MFC
    优质
    本简介介绍了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 开发的贪吃蛇游戏。此游戏在Windows平台上运行,为用户提供经典的游戏体验和直观的操作界面。 贪吃蛇游戏使用VC++环境开发,并采用了MFC框架。该游戏具备多种功能,包括调整游戏速度、添加障碍物、播放背景音乐以及查看最高分记录。玩家可以通过键盘或鼠标来控制游戏进程,同时游戏还支持自动演示模式。
  • 使QTC++
    优质
    本项目利用Qt框架与C++语言进行贪吃蛇游戏的开发,旨在实践图形界面设计及游戏逻辑编程。 这是一款简陋的贪吃蛇游戏,具备自动操控功能以及键盘控制四方向的能力。使用QTC++开发实现,通过双击空格键开始游戏。
  • 使Unity3D
    优质
    本项目采用Unity3D引擎开发经典“贪食蛇”游戏,旨在通过简洁界面和流畅操作为玩家提供怀旧而新颖的游戏体验。 利用Unity3D制作了一个简单的贪吃蛇小游戏,喜欢的可以下载看看。代码完整且每行都有友好注释。