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梁友栋在JAVA环境下,运用梁-巴斯基裁剪技术,应用于计算机图形学领域。

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简介:
通过应用梁友栋算法进行图像裁剪,该算法被整合到一个名为Clip的类中。主程序则利用LiangBarskyLineClip(float x0, float y0, float x1, float y1, Rectangle rect, Graphics g)方法,来确定金刚石每条线段是否需要绘制。随后,裁剪得到的线段会被绘制到独立的画布上进行显示,同时,原画布中被裁剪掉的区域会采用clear函数进行清除,从而更直观地呈现出裁剪操作所影响的区域。

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客服
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  • JAVA-Liang-Barsky
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    本文章探讨了Java语言环境下,Liang-Barsky裁剪算法在计算机图形学中的应用与实现,旨在通过具体的案例分析其高效性和灵活性。 使用梁友栋算法进行裁剪,并将该算法封装在一个名为Clip的类中。主程序通过调用LiangBarskyLineClip(float x0, float y0, float x1, float y1, Rectangle rect, Graphics g)方法来判断金刚石的每一个线段是否需要绘制,并将裁剪得到的线段画到另一个画布上显示,在原画布中使用clear函数擦除相应的裁剪区域,以便查看具体是哪一个区域被裁剪。
  • 的直线中的MFC
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    本文探讨了梁友栋提出的直线裁剪算法,并通过Microsoft Foundation Classes (MFC) 实现在计算机图形学的应用中,展示了该算法的有效性和实用性。 梁友栋裁剪算法是用于在窗口内裁剪直线段的一种方法。本案例是在清华大学出版社的书籍基础上进行修改,以展示如何使用该算法处理特定问题。
  • Barsky直线法(
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    Barsky直线裁剪算法,又称梁友栋算法,是一种用于计算机图形学中高效裁剪二维线段的技术。该算法通过参数化表示和除法避免技巧,实现快速且精确的边界检测与裁剪处理,在绘制复杂场景时显著提升性能。 使用C++ MFC实现梁友栋-Barsky直线裁剪算法,并与清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》配套使用。
  • 直线法的C++实现
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    本项目旨在用现代C++编程技术重新实现经典计算机图形学中的梁友栋-Youngs-Dwyer直线裁剪算法,提供高效、简洁且具有良好可读性的代码。 4. 理解并掌握Liang-Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求: 1. 将像素网格表现出来,并建立网格坐标系。 2. 使用橡皮筋的形式输入裁剪线段和裁剪窗口。 3. 鼠标移动时,显示鼠标当前位置。 4. 对于线段裁剪,需要显示出线段被窗口四条边逐个裁剪的过程; 6. 裁剪过程可以重复进行。
  • OpenGL C++鼠标和键盘操作
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    本教程详细介绍了如何在C++中使用OpenGL实现鼠标和键盘交互,并涵盖了梁友栋算法进行线段裁剪的技术细节。 使用OpenGL和C++实现鼠标键盘交互功能:按下数字键盘的1键可以进行鼠标划线操作;按下数字键盘的2键则可绘制矩形,并且该矩形作为裁剪窗口,用于限制直线只在矩形框架内显示。此过程中应用了梁友栋算法来处理直线与矩形边界的交点计算问题。
  • Barsky直线法的VC实现——版本
    优质
    本项目实现了基于梁友栋版本的Barsky直线裁剪算法,并使用了VC++进行编程。通过优化参数计算与端点处理,提供高效准确的二维直线段裁剪功能。 计算机图形学中的Liang-Barsky直线裁剪算法在VC6.0环境下实现。
  • -Barsky
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    Barsky算法是由梁友栋提出的高效直线扫描转换算法,广泛应用于计算机图形学中以优化直线绘制过程。 使用梁友栋-Barsky算法或中点分割法等其他方法(除Cohen-Sutherland直线裁剪算法外),实现直线段相对于给定窗口的裁剪功能。请采用C/C++ 和 OpenGL 编写程序,并参考所提供的clip.cpp 文件及第一次实验提供的建立Project的过程说明进行操作。
  • 与多边中的
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    本文章探讨了点裁剪和多边形裁剪算法在计算机图形学领域的关键作用及实际应用,深入分析了其原理和技术细节。 在基于MFC的计算机图形学研究中,中点裁剪算法与多边形裁剪算法是重要的组成部分。这些算法用于处理图像中的几何形状,并确保它们按照特定规则被正确地显示或隐藏。通过应用这类技术,可以提高图形应用程序的效率和性能,特别是在需要频繁更新视图的情况下更为明显。
  • 】实验三:法研究(包含分析、代码、报告及截),涉及CS与方法
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    本实验深入探讨了计算机图形学中的裁剪算法,重点分析并实现了CS和梁友栋两种经典裁剪方法。通过编写相关代码,并完成详细的实验报告与结果截图展示,全面理解其原理与应用效果。 实验三 裁剪算法 本实验旨在探讨二维图形裁剪的原理,并使用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。具体内容包括: 1. 理解直线裁剪的基本理论,涵盖Cohen-Sutherland算法与梁友栋算法。 2. 利用VS+OpenGL编程环境来实现基于编码技术的直线裁剪功能,在屏幕上通过一个封闭矩形对任意一条直线进行有效裁剪操作。 3. 对所编写的程序进行全面调试、编译及修改工作,确保其正确性和高效性。 4. 最后一步是将梁友栋算法应用于实际编程中,完成相关实现。
  • MFC的多边中的
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    本研究探讨了利用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行多边形裁剪技术的应用与实现,在计算机图形学领域具有重要的理论和实践价值。 MFC框架实现了绘制直线、填充区域以及多边形裁剪功能,全部用C++编写,代码层次清晰,仅供学习使用。