本报告为《Java坦克大战》课程设计项目,作为毕业设计作品呈现。详细记录了游戏开发过程中的技术选型、功能实现及优化方案等内容。
摘要
随着计算机的普及与人们对电子游戏的认知加深,越来越多的人选择通过玩电子游戏来放松身心、娱乐消遣。这类游戏不需要专门的游戏设备或宽敞场地,一台能够独立工作的电脑便足够了,这使得它成为人们在工作学习之余的理想休闲方式。利用局域网技术可以将分散在网络中的计算机组织起来进行多人在线对战,这种方式既经济又便捷。
如此方便的休闲娱乐手段吸引了大量用户群体,并孕育出巨大的市场机会。尽管许多人不愿意为简单的游戏付费,但在游戏中植入广告或提供增值服务能够带来可观收益;如今电子游戏开发行业异常火爆,各种大小公司纷纷加入竞争行列。一款成功的电子游戏需要经过精心策划、分析和设计才能获得良好的市场反馈并满足玩家娱乐放松的需求。
关键词:局域网 电子游戏 坦克大战
目录
一、系统分析
- 可行性分析
- 技术可行性
- 经济可行性
- 需求分析
二、概要设计
- 工作流程图
- 项目规划
- 开发及运行环境
三、详细设计与算法实现
- 游戏主窗口
- 网络管理
- 封装的游戏元素
四、测试
- 测试环境
- 测试结果
五、软件截图
六、总结
七、参考文献